Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси
Увага! У зв’язку з технічними роботами з 27 жовтня оформлення та видача замовлень із пунктів самовивозу тимчасово недоступні. Будь ласка, заберіть свої замовлення до 26 жовтня включно.

Огляд доповнень до базового набору "Манчкін"

Російська компанія "Світ хобі" випустила російською мовою всі додатки до базової колоді. Давайте розглянемо, що пропонує гравцям ту чи іншу доповнення.

Увага! Всі доповнення не є самостійними колодами! У них можна грати тільки при наявності базової гри "Манчкин".

Манчкин 2: Дикий сокиру (Unnatural Axe)

Ця колода пропонує гравцям 112 нових карт - 66 карт дверей і 46 карт скарбів. Також в колоді присутня 5 чистих карт, на яких гравці самі можуть зобразити монстра, прокляття або будь скарб, які тільки прийдуть на розум.

Нова раса - "орки". Вони - мешканці підземель, які спочатку прокляті. Тому інші прокляття на них практично не діють. "Орк" може скинути 1 рівень, тим самим позбувшись від прокляття. Якщо "орк" самостійно переможе монстра з перевагою в 10 очок, він отримує новий рівень.

Деякі монстри творять над переможеним манчкінів непристойне, розтягнуті в часі. Наприклад, якщо героя переможе Санта, він занесе манчкін до Списку Поганих Дітей. Покарання за це - герой позбавляється можливості тягнути карти "скарбів", поки самостійно, без допомоги іншого гравця, не переможе будь-якого монстра. Розпуста Гігантського Скунса - нестерпна сморід, яка поширюється на шмотки героя. Такому манчкінів ніхто не допоможе в бою, поки він не позбудеться від завоняло шмоток. Їх можна продати, але, на жаль, тільки за півціни.

Щоб зберегти ігровий баланс, в колоді "Дикий сокиру" присутні і карти з базового набору "Манчкин". Від базових їх відрізняє тільки графіка.

Манчкин 3: Кліріческіе помилки (Clerical Errors)

Ця колода теж пропонує гравцям 112 нових карт - 66 карт дверей і 46 карт скарбів. Принципово вони нічим не відрізняються від карт з попереднього доповнення. Ігрова механіка залишається без зміни.

Доповнення вводить в гру два нових класу - "бард" і "гном".

"Бард" відрізняється красномовством, і може, при деякій частці удачі, умовити іншого гравця допомогти йому розправитися з монстром. Щоб застосувати дар переконання, барду необхідно скинути з руки три карти. Потім обидва гравці кидають кубик. Якщо "бард" викинув не менш, ніж передбачуваний союзник, то допомога в бою забезпечена. Також після бою "бард" тягне з колоди скарбів на 1 карту більше, а потім скидає то, що не сподобається.

Раса "гном". Тут слід дещо пояснити. По частині позначення надприродних істот російську мову найчастіше програє англійської. У міфології існує не менше двох десятків різновидів, які в російській мові називають "гном". І відмінності між ними дуже серйозні. Раса "Dwarf" з базового набору "манчкінів", яку у нас традиційно переводять "гном", має мало спільного з "Gnome" - справжніми гномами: спритними, хитрими, пронозливими чоловічками. Тому властивості "гнома" відображають його сутність: він має "-1 до змивки", монстри моментально на нього нападають. Але "гноми" небезпечні в бою. Цей персонаж під час бою може викласти на стіл з руки монстра, який збільшить силу і міць гравця. Після бою монстр зникає - це була звичайна ілюзія.

Щоб зберегти ігровий баланс, в колоді "Кліріческіе помилки" присутні і карти з базового набору "Манчкин". Від базових їх відрізняє тільки графіка.

Манчкин 4: Тяга до Коняге (The Need for Steed)

У цьому доповненні теж 112 карт, однак, дверей тут значно більше, ніж скарбів: 78 і 34 відповідно. Нових рас або класів немає, але змінюється механіка гри.

Правилами базового набору передбачається, що гравець має расу і клас. Тепер до цього додається ще й "скакун" (Steed) або "коняка" - кому як більше подобається називати. Як не дивно, "скакун" - це шмотка, тому у гравця, як правило, не може бути більше 1 скакуна. Бонуси "коняги" різноманітні. Наприклад, Курка не знає рівних у втечі, тому її наїзник завжди зможе втекти від монстра.

Як наслідок, це додаток містить чимало карт, які дозволяють посилювати, послаблювати і переманювати скакунів, як своїх, так і чужих.

Манчкин 5: Следопути (De-Ranged)

У цій колоді знову 112 карт, розподілених практично порівну - 60 дверей, 52 скарби, нові правила, а також листок з правилами для "коняг" і найманців.

Манчкин 6: Безбашенні підземелля (Demented Dungeons)

Це невелика колода, яка містить всього 36 карт. Однак ця колода повністю змінює механіку гри.

20 карт великого розміру нового типу - "підземелля". Їх властивості поширюються на всіх учасників ігрового процесу одночасно. І дія карти "підземелля" розділене на три етапи:

  • при введенні в гру карта дає один ефект;
  • під час, поки карта активна, - інший ефект;
  • під час скидання - третій ефект.
  • 16 карт звичайного розміру - "портали". Вони дозволяють переміщатися між підземеллями. Ці карти тасують разом з колодою "дверей" і викладають на стіл.

    У грі може одночасно діяти кілька карт "підземель"

    Манчкин 7: Дворучний чит (More Good Cards)

    Це доповнення з 112 карт створено, щоб, по-перше, можна було змішувати незмішувані колоди, наприклад, "Апокаліпсис" і "Зоряний Манчкин", а, по-друге, щоб задовольнити запити гравців в деяких нових картах.

    У колоді немає нових класів або рас. Для того, щоб вона працювала, необхідно мати або базовий набір з двома-трьома доповненнями, або кілька різних за тематикою "Манчкінів".

    Оцініть статтю:
    рейтинг: 5 голосів: 1
    © 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
    Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
    Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
    Також рекомендуємо:
     
    Вгору
    ×
    Наші телефони
    • (063) 976-2420
    • (067) 374-7500
    • (050) 857-0305
    • (044) 206-206-9
    Передзвоніть мені
    Ваше ім'я
    Ваш телефон
    Напишіть нам листа
    Ваше ім'я
    Ваш email
    Текст повідомлення