Закладки (0)
Сравнение (0)
Каталог
Говорите
+38 (0XX) XXX-XX
Звоните в Киеве
Мобильные операторы
Перезвоните мне
Корзина Покупайте и собирайте бонусы
Внимание! В связи с техническими работами с 27 октября оформление и выдача заказов из пунктов самовывоза временно недоступны. Пожалуйста, заберите свои заказы до 26 октября.

Обзор дополнений к базовому набору "Манчкин"

"Манчкин" – карточная игра, умело и хулигански пародирующая многие хитовые РПГ. "Манчкин" стал популярным сразу после выхода игры на мировой рынок, поэтому к нему скоренько стали выпускать дополнения. Также разработали самостоятельные игры, пародирующие уже не "Драконов и Подземелья", а иные модные веяния поп-культуры: звёздные войны, зомби-апокалипсис и т.д.

Российская компания "Мир хобби" выпустила на русском языке все дополнения к базовой колоде. Давайте рассмотрим, что предлагает игрокам то или иное дополнение.

Внимание! Все дополнения не являются самостоятельными колодами! В них можно играть только при наличии базовой игры "Манчкин".

Манчкин 2: Дикий топор (Unnatural Axe)

Эта колода предлагает игрокам 112 новых карт - 66 карт дверей и 46 карт сокровищ. Также в колоде присутствует 5 чистых карт, на которых игроки сами могут изобразить монстра, проклятие или любое сокровище, которые только придут на ум.

Механика игры остаётся прежней, в колоду добавляются новые шмотки, зелья, проклятия, монстры и т.д.

Новая раса – "орки". Они – жители подземелий, которые изначально прокляты. Поэтому иные проклятия на них практически не действуют. "Орк" может сбросить 1 уровень, тем самым избавившись от проклятья. Если "орк" самостоятельно победит монстра с перевесом в 10 очков, он получает новый уровень.

Некоторые монстры творят над побеждённым манчкином непотребства, растянутые во времени. Например, если героя победит Санта, он занесёт манчкина в Список Плохих Детей. Наказание за это – герой лишается возможности тянуть карты "сокровищ", пока самостоятельно, без помощи другого игрока, не победит любого монстра. Непотребство Гигантского Скунса – непереносимая вонь, которая распространяется на шмотки героя. Такому манчкину никто не поможет в бою, пока он не избавится от завонявшихся шмоток. Их можно продать, но, увы, только за полцены.

Чтобы сохранить игровой баланс, в колоде "Дикий топор" присутствуют и карты из базового набора "Манчкин". От базовых их отличает только графика.

Манчкин 3: Клирические ошибки (Clerical Errors)

Эта колода тоже предлагает игрокам 112 новых карт - 66 карт дверей и 46 карт сокровищ. Принципиально они ничем не отличаются от карт из предыдущего дополнения. Игровая механика остаётся без изменения.

Дополнение вводит в игру два новых класса – "бард" и "гном".

"Бард" отличается красноречием, и может, при некоторой доле удачи, уговорить другого игрока помочь ему расправиться с монстром. Чтобы применить дар убеждения, барду необходимо сбросить из руки три карты. Затем оба игрока бросают кубик. Если "бард" выбросил не меньше, чем предполагаемый союзник, то помощь в бою обеспечена. Также после боя "бард" тянет из колоды сокровищ на 1 карту больше, а потом сбрасывает то, что не понравится.

Раса "гном". Здесь следует кое-что пояснить. По части обозначения сверхъестественных существ русский язык зачастую проигрывает английскому. В мифологии существует не менее двух десятков разновидностей, которые в русском языке называют "гном". И различия между ними очень серьёзные. Раса "Dwarf" из базового набора "Манчкина", которую у нас традиционно переводят "гном", имеет мало общего с "Gnome" – настоящими гномами: ловкими, хитрыми, пронырливыми человечками. Поэтому свойства "гнома" отражают его сущность: он имеет "-1 к Смывке", монстры моментально на него нападают. Но "гномы" опасны в бою. Этот персонаж во время боя может выложить на стол из руки монстра, который увеличит силу и мощь игрока. После боя монстр исчезает – это была обычная иллюзия.

Чтобы сохранить игровой баланс, в колоде "Клирические ошибки" присутствуют и карты из базового набора "Манчкин". От базовых их отличает только графика.

Манчкин 4: Тяга к Коняге (The Need for Steed)

В этом дополнении тоже 112 карт, однако, дверей здесь значительно больше, чем сокровищ: 78 и 34 соответственно. Новых рас или классов нет, но меняется механика игры.

Правилами базового набора предполагается, что игрок имеет расу и класс. Теперь к этому добавляется ещё и "скакун" (Steed) или "коняга" – кому как больше нравится называть. Как ни странно, "скакун" – это шмотка, поэтому у игрока, обычно, не может быть больше 1 скакуна. Бонусы "коняги" разнообразны. Например, Курица не знает равных в бегстве, поэтому её наездник всегда сможет смыться от монстра.

Естественно, в дополнении много карт, которые могут воздействовать на "коняг" – переманивать, ослаблять и т.д.

Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.

Манчкин 5: Следопуты (De-Ranged )

В этой колоде снова 112 карт, распределённых практически поровну – 60 дверей, 52 сокровища, новые правила, а также листок с правилами для "коняг" и наёмников.

В этом дополнении снова вводят новый класс "следопыт" (Ranger) и, соответственно, карты-модификаторы данного класса: шмотки, проклятия и т.д. Основные свойства класса – приручение монстров. "Следопыт" может "куротить" монстра, превратив его в "конягу". Куротить монстра игрок может только на своём ходу во время боя. Только перед этим необходимо избавиться от своего скакуна. Монстра, превращённого в скакуна следопыта нельзя продать, обменять или подарить.

Манчкин 6: Безбашенные подземелья (Demented Dungeons)

Это небольшая колода, которая содержит всего 36 карт. Однако эта колода полностью меняет механику игры.

20 карт большого размера нового типа – "подземелья". Их свойства распространяются на всех участников игрового процесса одновременно. И действие карты "подземелья" разделено на три этапа:

  • при введении в игру карта даёт один эффект;
  • во время, пока карта активна, - другой эффект;
  • во время сброса – третий эффект.
  • 16 карт обычного размера – "порталы". Они позволяют перемещаться между подземельями. Эти карты тасуют вместе с колодой "дверей" и выкладывают на стол.

    В игре может одновременно действовать несколько карт "подземелий"

    Манчкин 7: Двуручный чит (More Good Cards)

    Это дополнение из 112 карт создано, чтобы, во-первых, можно было смешивать несмешиваемые колоды, например, "Апокалипсис" и "Звёздный Манчкин", а, во-вторых, чтобы удовлетворить запросы игроков в некоторых новых картах.

    В колоде нет новых классов или рас. Для того, чтобы она работала, необходимо иметь либо базовый набор с двумя-тремя дополнениями, либо несколько разных по тематике "Манчкинов".

    Оцените статью:
    рейтинг: 5 голосов: 1
    © 2003 - 2025 , F.ua - ТОТ САМЫЙ МАГАЗИН. Все права защищены.
    Использование любых материалов, которые размещёны на сайте, разрешено при условии ссылки на F.ua .
    Ссылка должна быть размещена вне зависимости от того, как скопирован контент: полностью либо частично.
    Также рекомендуем:
     
    Наверх
    ×
    Наши телефоны
    • (063) 976-2420
    • (067) 374-7500
    • (050) 857-0305
    • (044) 206-206-9
    Перезвоните мне
    Ваше имя
    Ваш телефон
    Напишите нам письмо
    Ваше имя
    Ваш email
    Текст сообщения