L.A. Noire - шедевр от Rockstar
Эта игра никогда и не была сделана только для персональных компьютеров. В далеком-далеком 2006 году руководитель студии Team Bondi заявил про начало разработки эксклюзивной игры для Playstation 3 под эгидой Sony. Еще очень долго игра оставалась PS3-эксклюзивом, хотя, как оказалось, мультиплатформенность была все-таки реализована в виде версии для Xbox 360. Примерно в то же время подоспели и первые сюрпризы от разработчиков — появились первые трейлеры, которые демонстрировали нам невероятную, потрясающую лицевую анимацию, аналогов которой не было вообще. Да и издателем была заявлена всемирно известная Rockstar Games, что заставило задуматься про новый хит, по крайней мере уровня GTA.
Что роднит эту игру с GTA либо Mafia 2 — открытый город, вполне пригодный для исследования. Как понятно из названия, это Лос-Анджелес. Эпоха 40-х годов прошлого столетия воссоздана просто изумительно, практически как оно тогда и было. Похоже, что это первый в истории игр по-настоящему правдоподобный симулятор детективного расследования.
Карьера настоящего копа
Главный герой — ветеран Второй мировой военный Коул Фелпс, недавно вернувшийся с фронта и получивший за отвагу Серебряную Звезду. Ветеран поступает на службу в патруль полиции, и именно здесь начинается игра — мы заявляемся на место преступления, детективы говорят нам осмотреть темный-темный переулок и поискать там улики (сами они туда лазить не хотят — темно ведь, так что пусть сначала попылят новички — патрульные). Именно здесь начинается обучение механике игры — как только вы приближаетесь к предмету-доказательству, сразу же подается сигнал сменой музыки, а главный герой после нажатия кнопки поднимает и тщательно осматривает улику. Очень скоро вы заметите первое доказательство — пистолет заброшен на крышу, но зоркий Фелпс увидел его в отражении из открытого окна. Что ж, не будет ничего говорить недотепам-детективам, а лучше отправимся-ка в ближайший оружейный магазин — вдруг там узнаем что-то про владельца пушки. И точно — хозяин пистолета нашелся очень быстро и сильно сопротивлялся, когда два патрульных вломились к нему в дом. Итог расследования — успех в раскрытии дела и первая ступенька на пути в детективы.
После нескольких дел, последнее из которых представляет из себя уже полноценное полицейское расследование с визитами в участок и допросами свидетелей) главный герой получает желанную должность детектива — его переводят в дорожный отдел, который занимается автопроисшествиями. И вот здесь игра разворачивается просто во всю красу — даже в самых обычных расследованиях нас ждут незабываемые и неожиданные сюжетные повороты.
Каждое дело начинается обычно. Общий сбор в комнате, начальник говорит что случилось, записываем адрес, идем к машине и добираемся на место преступления. Там тщательно осматриваем все, что есть — труп, оружие, покореженное авто и тому подобное.
Камень, ножницы, бумага
Кроме рутинного сбора улик и поездок по красивому городу (эту часть, кстати, можно пропускать — нажмете кнопку и за рулем место займет напарник) в игре есть самый важный элемент геймплея, который вносит большое разнообразие — беседы со свидетелями. Тут может быть диалог и с потерпевшим, и с подозреваемым. Очень важно то, что это не обычная рутина, не стандартный формальный разговор, а самое настоящее интеллектуальное соревнование, словесная дуэль. Например, главный герой подходит к потерпевшей в аварии автомобиля. Вокруг полно врачей, полицейских и обыкновенных зевак, а леди косо посматривает на вас и еле-еле говорит. Для полноты ощущения не хватает еще запаха перегара из колонок. Вы понимаете, что она пьяна. Тем не менее, надо спрашивать, что случилось. Она отвечает на вопрос. Дальше три вида реакции на нее — поверить, усомниться и объявить во лжи, обязательно предъявив доказательства. И все. Выбор всего из трех вариантов, зато никаких банальных фраз. Вместо совсем ненужной болтовни (мы же полицейские, а не какие-то базарные бабы) вы сражаетесь с соперником кто кого хитрее.
Стоит отметить, что для неверия собеседнику была разработана и внедрена особая лицевая мимика, которая способна реалистично воспроизводить движения глаз и бровей. Вспоминаем сериал «Теория Лжи» - именно в этой игре вы можете примерить на себя личину Кэла Лайтмена и уличить свидетеля во лжи.
Итак, мы решили не верить собеседнику. Можем выбрать давление по второму варианту. Фелпс может повысить голос, махнуть кулаком или ударить им по столу (как вариант — по физиономии собеседника). Но если у нас есть козырь в кармане, то лучше задействовать третье решение. В таком случае мы переносимся в блокнот и выбираем что-то из огромного списка собранных улик и фактов. В рассматриваемом случае с женщиной мы смогли показать фото, где оказался запечатлен муж подозреваемой прямо на месте преступления. Или, как вариант, можно ткнуть преступника носом в разорванные трусы.
Такого прежде в играх еще не было никогда. Игра строится на том, что вы вникаете в каждое дело, очень внимательно смотрите, слушаете и погружаетесь в историю. Если у вас есть доказательства на руках — нет необходимости угрожать кому-то, достаточно их предъявить. Вводя такую систему, разработчики погружают нас в историю все глубже и глубже. Если вы хотите прочувствовать, что значит быть американским копом, добро пожаловать в Город.
Город грехов
Место, где происходит события — а это послевоенный Лос-Анджелес 1947 года, располагает к синематичности сюжета. Страна без сухого закона, который уже был отменен, про здоровый образ жизни здесь еще никто не задумывается. Потому и день и ночь идет сплошной разгул. На общем фоне Коул Фелпс сильно выделяется — ветеран войны, следит за собой, умен. Это история про быструю и яркую карьеру человека от обычного патрульного до детектива, чье имя известно каждой шавке мегаполиса.
Кроме уже упоминавшегося отдела дорожных происшествий, нас ждут расследования убийств, поджогов, полиция нравов. В каждом отделе — новый напарник и несколько занятных историй. Нас ждут парочка педофилов, несколько мертвых старых знакомых по армии, цепочка убийств молодых женщин, ведущая к маньяку.
GTA, да не та
По внешним признакам игра очень напоминает ту же самую Grand Theft Auto. Но после того, как начинаешь играть, то понимаешь, что даже если это и GTA, то исключительно законопослушная. Здесь нельзя сбивать пешеходов — они прыгают из-под колес с резвостью антилоп. Хоть наш герой и полицейский и имеет оружие при себе всегда, но никто не даст просто так им размахивать на улице, угрожая водителям проезжающих авто. Пистолет нужен лишь для редких сюжетных перестрелок, и только. Никакой анархии, массового геноцида полиции и ракетных ранцев.
Игра существенно ограничивает свободу игрока. Коул — отличный боксер, но бьется лишь в местах, строго отведенных для этого разработчиками. Произвол — подумают некоторые игроки, но благодаря таким строгим рамкам Rockstar рисует просто невероятно атмосферную картину происходящего. Мы не просто играем за полицейского. Мы становится самыми настоящими копами. Если бы нам сейчас дали бы пистолет и сказали — иди расследуй преступления, носились бы мы с этой пушкой по улице? Приставляли бы к голове каждого прохожего ее и расспрашивали про улики? Вряд ли. Вот так и в этой игре — все слишком правдоподобно.
Оставьте свое мнение и пожелания к статье"L.A. Noire - шедевр от Rockstar"