L. A. Noire - шедевр від Rockstar
Ця гра ніколи і не була зроблена тільки для персональних комп'ютерів. У далекому-далекому 2006 році керівник студії Team Bondi заявив про початок розробки ексклюзивної гри для Playstation 3 під егідою Sony. Ще дуже довго гра залишалася PS3-ексклюзівом, хоча, як виявилося, мультиплатформеність була все-таки реалізована у вигляді версії для Xbox 360. Приблизно в той Водночас з'явилися і перші сюрпризи від розробників - з'явилися перші трейлери, які демонстрували нам неймовірну, приголомшливу лицьову анімацію, аналогів якої не було взагалі. Та й видавцем була заявлена ??всесвітньо відома Rockstar Games, що змусило задуматися про новий хіт, принаймні рівня GTA.
Що ріднить цю гру з GTA або Mafia 2 - відкрите місто, цілком придатний для дослідження. Як зрозуміло з назви, це Лос-Анджелес. Епоха 40-х років минулого століття відтворена просто дивовижно, практично як воно тоді і було. Схоже, що це перший в історії ігор по-справжньому правдоподібний симулятор детективного розслідування.
Кар'єра справжнього копа
Головний герой - ветеран Другої світової військовий Коул Фелпс, який нещодавно повернувся з фронту і отримав за відвагу Срібну Зірку. Ветеран надходить на службу в патруль поліції, і саме тут починається гра - ми заявляємо на місце злочину, детективи кажуть нам оглянути темний-темний провулок і пошукати там докази (самі вони туди лазити не хочуть - темно адже, так що нехай спочатку попиліть новачки - патрульні). Саме тут починається навчання механіці гри - як тільки ви наближаєтеся до предмету-доказу, відразу ж подається сигнал зміною музики, а головний герой після натискання кнопки піднімає і ретельно оглядає доказ. Дуже скоро ви помітите перший доказ - пістолет покинутий на дах, але пильне Фелпс побачив його у віддзеркаленні з відкритого вікна. Що ж, не буде нічого говорити недотепа-детективам, а краще вирушимо-ка в найближчий магазин зброї - раптом там дізнаємося щось про власника гармати. І точно - господар пістолета знайшовся дуже швидко і сильно пручався, коли два патрульних вломилися до нього в будинок. Підсумок розслідування - успіх в розкритті справи і перша сходинка на шляху в детективи.
Після кількох справ, останнє з яких представляє з себе вже повноцінне поліцейське розслідування з візитами в ділянку і допитами свідків) головний герой отримує бажану посаду детектива - його переводять в дорожній відділ, який займається автопригоди. І ось тут гра розгортається просто на всю красу - навіть в самих звичайних розслідуваннях нас чекають незабутні і несподівані сюжетні повороти.
Кожна справа починається зазвичай. Загальний збір в кімнаті, начальник говорить що сталося, записуємо адресу, йдемо до машини і добираємося на місце злочину. Там ретельно оглядаємо все, що є - труп, зброя, покручене авто тощо.
Камінь, ножиці, папір
Крім рутинного збору доказів і поїздок по красивому місту (цю частину, до речі, можна пропускати - натиснете кнопку і за кермом місце займе напарник) в грі є найважливіший елемент геймплея, який вносить велику різноманітність - бесіди зі свідками. Тут може бути діалог і з потерпілим, і з підозрюваним. Дуже важливо те, що це не звичайна рутина, не стандартний формальний розмова, а саме справжнє інтелектуальне змагання, словесна дуель. Наприклад, головний герой підходить до потерпілої в аварії автомобіля. Навколо повно лікарів, поліцейських і звичайних роззяв, а леді косо поглядає на вас і ледве-ледве говорить. Для повноти відчуття не вистачає ще запаху перегару з колонок. Ви розумієте, що вона п'яна. Проте, треба питати, що сталося. Вона відповідає на питання. Далі три види реакції на неї - повірити, засумніватися і оголосити у брехні, обов'язково пред'явивши докази. І все. Вибір за все з трьох варіантів, зате ніяких банальних фраз. Замість зовсім непотрібної балаканини (ми ж поліцейські, а не якісь базарні баби) ви воюєте з суперником хто кого хитріший.
Варто відзначити, що для невіри співрозмовнику була розроблена і впроваджена особлива лицьова міміка, яка здатна реалістично відтворювати руху очей і брів. Згадуємо серіал «Теорія Брехні» - саме в цій грі ви можете приміряти на себе личину Кела Лайтмена і викрити свідка у брехні.
Отже, ми вирішили не вірити співрозмовнику. Чи можемо вибрати тиск за другим варіантом. Фелпс може підвищити голос, махнути кулаком або вдарити ним по столу (як варіант - по фізіономії співрозмовника). Але якщо у нас є козир в кишені, то краще задіяти третє рішення. В такому випадку ми переносимося в блокнот і вибираємо щось з величезного списку зібраних доказів і фактів. В даному випадку з жінкою ми змогли показати фото, де виявився відображений чоловік підозрюваної прямо на місці злочину. Або, як варіант, можна ткнути злочинця носом в розірвані труси.
Такого раніше в іграх ще не було ніколи. Гра будується на тому, що ви вникаєте в кожну справу, дуже уважно дивіться, слухаєте і занурюєтеся в історію. Якщо у вас є докази на руках - немає необхідності загрожувати кому-то, досить їх пред'явити. Вводячи таку систему, розробники занурюють нас в історію все глибше і глибше. Якщо ви хочете відчути, що значить бути американським копом, ласкаво просимо в Місто.
Місто гріхів
Місце, де відбувається події - а це післявоєнний Лос-Анджелес 1947, має в своєму розпорядженні до сінематічності сюжету. Країна без сухого закону, який вже був скасований, про здоровий спосіб життя тут ще ніхто не замислюється. Тому і день і ніч іде суцільний розгул. На загальному тлі Коул Фелпс сильно виділяється - ветеран війни, стежить за собою, розумний. Це історія про швидку і яскраву кар'єру людини від звичайного патрульного до детектива, чиє ім'я відоме кожній шавці мегаполісу.
Крім уже згадуваного відділу дорожніх пригод, нас чекають розслідування вбивств, підпалів, поліція моралі. У кожному відділі - новий напарник і кілька цікавих історій. Нас чекають парочка педофілів, кілька мертвих старих знайомих по армії, ланцюжок вбивств молодих жінок, що веде до маніякові.
GTA, та не та
За зовнішніми ознаками гра дуже нагадує ту ж саму Grand Theft Auto. Але після того, як починаєш грати, то розумієш, що навіть якщо це і GTA, то виключно законослухняна. Тут не можна збивати пішоходів - вони стрибають з-під коліс з жвавістю антилоп. Хоч наш герой і поліцейський і має зброю при собі завжди, але ніхто не дасть просто так їм розмахувати на вулиці, погрожуючи водіям проїжджаючих авто. Пістолет потрібен лише для рідкісних сюжетних перестрілок, і тільки. Ніякої анархії, масового геноциду поліції і ракетних ранців.
Гра істотно обмежує свободу гравця. Коул - відмінний боксер, але б'ється лише в місцях, суворо відведених для цього розробниками. Свавілля - подумають деякі гравці, але завдяки таким строгим рамкам Rockstar малює просто неймовірно атмосферну картину того, що відбувається. Ми не просто граємо за поліцейського. Ми стає справжнісінькими копами. Якби нам зараз дали б пістолет і сказали - йди розслідує злочини, носилися б ми з цією гарматою по вулиці? Приставляли б до голови кожного перехожого її і розпитували про докази? Навряд чи. Ось так і в цій грі - все дуже правдоподібно.
Залиште свою думку і побажання до статті"L. A. Noire - шедевр від Rockstar"