Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Останні пошукові запити
  • Bosch
  • Grohe
  • Gorenje
  • Cersanit
  • FA
Популярні категорії
  • Грілки каталітичні, хімічні
  • Телефони
  • Пральні порошки
  • Керамічна плитка та керамограніт
  • Сковорідки та сотейники
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси

Огляд стереоскопічних окулярів Nvidia GeForce 3D Vision

Схоже, ситуація з реальними 3D зображеннями для домашнього комп'ютера дійсно швидко змінюється. Такі великі гравці, як Nvidia і Samsung зробили крок далеко вперед на цьому терені.

До недавнього часу можна було лише скептично ставитися до існуючої технології створення тривимірних стереоскопічних зображень на дому. Існувало кілька таких продуктів від кількох фірм. Продавали їх за високими цінами, були популярні лише серед дуже обмеженого числа клієнтів. Це положення може змінитися, оскільки великі фірми виявляють інтерес до стереоскопії.

Різні підходи до стереоскопії

Принцип стереоскопічного зору простий, але складний в реалізації на технічному рівні. Необхідно показати кожному оці окрему картинку, так як очі дивляться на об'єкт з різних точок зору. Решта буде побудовано і розраховане в людському мозку.

Однак, не так просто реалізувати цю ідею. В даний час існує певна кількість різних способів показати лівому і правому оці різні зображення, сподіваємося, що таких технологій буде більше в майбутньому.

На відміну від звукового обладнання, ви не досягнете стереоскопічного ефекту, якщо ви помістіть два монітори перед собою. Очі зазвичай фокусуються в одній точці реального простору, і тому важко дивитися на лівий і правий монітор лівим і правим оком відповідно. Ну, ви можете змусити ваші очі сконцентруватися, в деякій точці простору так, щоб зображення, які відображаються на моніторах, збіглися, але цей метод вимагає підготовки і не буде працювати зовсім для деяких людей. Крім того, подібне напруга очей таким чином може бути використано тільки для перегляду спеціальних стереоскопічних фотографій. Ви можете спробувати цей метод на дому з використанням фотографій з інтернету. Хоча є навіть спеціальні окуляри, які пропонуються для полегшення такого перегляду стереоскопічних зображень, метод не є привабливим для всіх в силу своєї низької універсальності. Крім того, він вимагає більше, ніж два монітори!

Логічно було б, розташовувати тільки два дисплея перед очима. Цей принцип реалізовують шолом віртуальної реальності. VR-шолом включає в себе масивні окуляри з невеликими екранами замість лінз - один екран для кожного ока. Оптична система встановлена ??перед екранами, щоб візуально перемістити зображення подалі від очей - користувачеві не доведеться зосереджувати свій зір на кінчику свого носа.

Ця система ідеально підходить для поділу кадрів на ліве і праве око, оскільки два екрани абсолютно незалежні один від одного, але такі VR окуляри дуже складні технічно. Крихітний екран повинен мати гарне дозвіл (так як око сприймає його як великий екран, який розглядається з відстані 2-3 метри, тому зернистість зображення досить помітна), а електроніка повинна бути компактною і легкою. В іншому випадку, шия користувача буде під великим навантаженням після перегляду 2-годинного фільму, або окуляри будуть ковзати вниз з його голови під дією власної ваги. Як результат, VR окуляри коштують дорого. Ви навіть не отримаєте дозвіл 640х480 за $ 200. А з 1024x768 або вище VR-окуляри будуть коштувати кілька тисяч доларів. З такими параметрами, ці пристрої є хорошими для фільмів DVD-якості, але не цілком підходять для ігор, і зовсім не підходить для офісних додатків. Вони можуть бути цікаві як доповнення до портативного відео плеєра для перегляду фільмів, коли доводиться подорожувати літаком, але ще занадто рано говорити про домашньому використанні: молодші моделі мають низьку якість зображення, в той час як старші моделі поставляються за невиправдано високими цінами.

Vuzix VR920 VR-окуляри: з роздільною здатністю 640x480 за $ 400

Але, оскільки в області електроніки технології постійно вдосконалюються і, особливо, щодо LCD і OLED-панелей, VR окуляри будуть дешевшати. Може бути, ми в кінцевому підсумку побачити моделі з досить високою роздільною здатністю (по крайней мере, порядку 1280x800 Full-HD) за розумні гроші.

Третій і набагато більш популярний метод стереоскопії полягає в використанні анагліфічних очок, лінзи яких представляють собою кольорові фільтри - червоний і синій, як правило.

Зображення, підготовлені для таких стекол, здаються подвійними без них. Але в окулярах кожне око побачить свою особливу картину, тому що червона лінза не пропускають блакитне світло, а синя, відповідно, не дає пройти червоного світла. Цього достатньо для мозку, щоб побудувати справжнє 3D-зображення.

Хороші риси анагліфічні технології полягають у використанні одного дисплея для відображення відео ряду, в досить простий попередній обробці візуального контенту, в низькій ціні очок. Зроблені з шматка картону з парою світлофільтрів з целулоїду, окуляри дешеві і можуть бути навіть включені в квиток кінотеатру або DVD-диска, незначно зачіпаючи загальну ціну. Це зробило анагліфічні технології широко популярною в кінотеатрах, які показують 3D-фільми.

Звичайно, точність передачі кольору страждає через колірного розділення лівого та правого кадрів. Анагліфічних окуляри не можуть відтворювати насичені кольори, тому що одне око не бачить синій, в той час як інший очей - червоний. І обидва ока не можуть добре бачити зелений. Крім того, необхідна діоптрійна корекція однієї з лінз для погляду на монітор. В іншому випадку, ліве і праве око будуть бачити картинку в іншому кольорі і зі зміненим фокусом, інакше станеться зниження різкості зображення. Таким чином, ця технологія проста, але не може досягти досконалості.

Поляризаційні окуляри - це ще один метод поділу зображення. Людське око не чутливий до поляризації світла, так що якщо один і той же пристрій відображення використовується одночасно для показу фотографій для лівого і правого ока з різною поляризацією, і якщо ви носите окуляри з різною орієнтацією поляризаторів замість лінз, ваші очі не будуть відчувати ніякого шкідливого впливу, але будуть бачити об'ємне зображення. Поляризатори досить дешеві, тому окуляри приблизно коштують так само, як анагліфічні, але не впливають на передачу кольору.

Досить легко відтворювати візуальний вміст для таких стекол в кінотеатрі. Ви берете два проектора, що працюють одночасно, з поляризаторами перед кожним. І проеціруете зображення металізований екран, який не змінює поляризації відбитого світла. Один проектор відображає фільм з візуальним вмістом для лівого ока, а інший проектор - для правого ока. Відвідувачам лунають спеціальні окуляри для перегляду 3D фільму. Ця технологія використовується в кінотеатрах IMAX.

Але проблематично використовувати цю технологію в домашніх умовах, тому що один проектор сам по собі досить дорога річ. Тому розробникам доводиться вигадувати якісь інші способи використання поляризації світла.

Zalman пропонує Trimon серії моніторів, які мають спеціальну плівку на екрані, що робить непарні і парні рядки на екрані поляризованими в різних площинах. В результаті, якщо ви одягаєте поляризаційні окуляри, ваш ліве око буде бачити одні лінії, в той час як праве око буде бачити інші. Потім, потрібно тільки обробити контент для отримання двох змінних зображень, і показати їх одночасно з метою отримання стереоскопічного ефекту.

Плюси цієї технології очевидні: дешеві окуляри (що означає, що ви можете купити кілька пар, щоб дивитися фільми всією сім'єю), нормальне відтворення кольору, помірна ціна системи в цілому, і можливість використовувати монітор для повсякденної роботи. На жаль, Zalman не вдалося зробити Trimon відповідним для такого застосування. Коли в 2D-режимі Trimon виступає як звичайний 1680x1050 монітор, додаткова поляризационная плівка дуже помітна: екран, здається, весь поцяткований тонкими горизонтальними лініями, які заважають і відволікають. Крім того, монітор працює тільки в половину вертикального дозволу в 3D-режимі (кожне око бачить зображення 1680x525), а кути огляду досить обмежені.

І, найголовніше, ця технологія є власністю Залмана. Поки ви можете вибрати тільки одну з двох наявних моделей, що відрізняються за розміром екрану. І монітори Trimon серії далекі від досконалості з точки зору дизайну і установки, що є цілком серйозним недоліком.

Розробники з iZ3D пропонують інший варіант цієї технології: монітор з двома сендвіч-подібними матрицями. Нижня матриця відтворює комбіновані зображення для лівого і правого ока, а верхня, простіша матриця переломлює, щоб дати кожному оці необхідну частку світла. IZ3D монітор повинен використовуватися з парою дешевих пасивних очок з поляризаторами.

На відміну від Trimon Залмана, iZ3D працює на повній роздільній здатності 1680x1050 в кожному режимі. Він не має горизонтальних ліній на екрані і його кути огляду значно ширше. Тому це здається більш перспективною технологією, ніж Trimon. Однак, iZ3D має свої недоліки. Вартість виробництва таких моніторів висока через подвійний матриці, а друга матриця зображення погіршує різкість в режимі 2D. І, найголовніше, ця технологія підтримується тільки двома моделями однієї фірми, роблячи вибір покупки дуже обмеженим.

Таким чином, одним з найбільш важливих недоліків стереоскопічних моніторів від Zalman і iZ3D має скоріше маркетинг, а не технічні особливості. Вибравши одну з цих технологій, вам доведеться купити монітор від відповідної фірми незалежно від того, подобається вам це чи ні. З огляду на скромний дизайн і низька якість настройки продуктів обох компаній, це означає, що ви перед вибором між іграми в істинному 3D і роботою на дійсно хорошому моніторі.

Але навіть ще в кінці минулого століття були технології, які дозволяли відтворювати високоякісне стереоскопічне зображення практично на будь-якому моніторі. Його найбільш відомої реалізацією були 3D Revelator окуляри від ELSA, які мали рідкокристалічні жалюзі замість лінз зі здатністю змінювати ступінь їх прозорості, темніше або світліше, як потрібно.

Суть технології досить проста. Монітор працює з частотою оновлення 120 Гц, виводячи кадри для лівого і правого ока по черзі. Потім користувач може надіти ЖК-затворні окуляри, лінзи яких закриваються по черзі. В результаті кожне око буде бачити 60 кадрів в секунду.

Будучи найбільш помітною реалізацією, ELSA 3D Revelator не отримали проте широкого поширення. Це пристрій був незручним і мало багато апаратних і програмних проблем. Воно не підтримує популярні 3D-прискорювачі від 3dfx і були офіційно призначені тільки для відеокарт ELSA, зроблених під себе.

В наступні роки ця технологія була майже забута. ЕПТ-монітори вимерли, як динозаври (вони мають щось спільне з точки зору розміру і ваги), тоді як нові РК-монітори не можуть підтримувати частоту оновлення вище 60 Гц. (Кожне око буде бачити тільки частоти оновлення 30 Гц в ЖК-затворів окулярах, що призводить до сильного мерехтінню).

Ця ситуація змінилася останнім часом. РК-монітори розвиваються, що дозволяє використовувати частоту оновлення 120 Гц.

Сьогодні ми розглянемо нові ЖК-затворні окуляри від Nvidia, які повинні використовуватися з 120Hz моніторами і відеокартами GeForce. Але, на відміну від технології від Zalman, iZ3D і ELSA, вони можуть бути включені з будь-яким 120Гц монітором і будь-який відкритий з графічним процесором NVIDIA.

Детальний розгляд Nvidia GeForce 3D Vision

Окуляри поставляються в середніх розмірів коробці, пофарбованої в корпоративні кольори Nvidia. Ви можете бачити в лівій частині пристрій через прозоре вікно. Воно виглядає як звичайні окуляри з великими стеклами.

Коробка має оригінальний розкладний дизайн. Відкривши її, ви можете знайти пару 3D-окулярів, передавач для синхронізації їх з комп'ютером, і набір змінних кришок для стекол.

Скло мають нормальний дизайн, і ви навіть можете носити їх на вулиці без побоювання бути осміяними. Вушка занадто широкі, але навряд чи можна підозрювати, що там є якась електроніка, на перший погляд. При виключенні лінзи пропускають близько половини світла, але не рекомендується використовувати GeForce 3D Vision як сонцезахисні окуляри. Пряме сонячне світло шкідливе для рідких кристалів лінз.

Вся електроніка знаходиться в невеликому виступі на внутрішньому лівому боці. Окуляри не вимагають проводового з'єднання при роботі. Вони розраховані на живлення від вбудованого літій-іонного акумулятора і отримують сигнал синхронізації від ІК передавача.

Кнопка включення / виключення живлення і індикатор батареї розташовані у верхній частині очок. Окуляри автоматично відключаються після декількох хвилин простою. Вони блимають лінзами, перш ніж зробити це, щоб нагадати вам, що ви повинні вимкнути їх.

Стандартний роз'єм міні-USB використовується для підзарядки акумулятора. Теоретично, цей інтерфейс може бути використаний для оновлення прошивки пристрою, але фахівці від Nvidia кажуть, що прошивки не буде оновлюватися, оскільки в цьому немає необхідності. Зарядка займає 3 години. Заявлений час роботи від батареї 40 годин.

Скло світлі. Вага електроніки не відчувається, коли ви їх носите. Очевидним недоліком є ??те, що ви не можете комбінувати їх зі звичайними окулярами для корекції зору. Пасивні поляризаційні окуляри від Zalman і iZ3D можна використовувати у вигляді лінз, але окуляри від Nvidia вимагають оправи з електронікою.

Ця проблема може бути частково вирішена за рахунок носової колодки, яка входить в комплект (три подушечки різних розмірів).

3D-окуляри повинні бути синхронізовані з комп'ютером, щоб затемнювати ліву чи праву лінзу одночасно зі зміною кадру на моніторі. Це робиться за допомогою інфрачервоного передавача, який гарантовано працює на відстані до 5 метрів. Він виглядає як маленька чорна пластикова піраміда. Передавач повинен перебувати в прямої видимості з окулярами.

Комп'ютер і пристрій мають односпрямовану зв'язок, так що ви можете використовувати стільки 3D-окулярів, скільки буде потрібно від одного передавача - всі очки будуть отримувати той же сигнал. Поки що неможливо купити окуляри окремо від передавача, але Nvidia обіцяє надати цю можливість в майбутньому.

Передавач має міні-USB роз'єм для підключення до комп'ютера, 3D-Sync гніздо для телевізорів, які підтримують GeForce 3D Vision Technology (DLP моделі Mitsubishi перераховані в якості таких; вам не буде потрібно цей сокет при використанні окулярів зі звичайним монітором), і колесо прокрутки для коригування 3D глибини. Хоча ви можете змінювати різні параметри, в тому числі глибину 3D-простору, гарячої кнопкою, колесо зручніше: вам не доводиться пам'ятати значення гарячих кнопок, до того ж вони можуть не працювати в деяких іграх.

GeForce 3D Vision вимагає РК-монітор, який підтримує частоту оновлення 120 Гц, DLP телевізор від Mitsubishi (список моделей можна знайти на веб-сайті Nvidia), інші 3D-Ready DLP телевізори або проектори DepthQ. Список сумісних дисплеїв буде значно розширюватися в наступні місяці, і це одна з сильних сторін 3D Vision технології GeForce.

На жаль, багато сучасних ЖК-телевізори, які вказані як такі, що частоту оновлення 120 Гц, можуть приймати сигнал тільки в форматі 60 кадрів в секунду і не сумісні з GeForce 3D Vision, як наслідок. Сподіваємося, цей недолік буде скоро виправлена ??виробниками. По крайней мере, у них є хороший стимул, щоб зробити це зараз.

Стереоскопічна технологія є сумісною з усіма більш-менш сучасними ігровими відеокартами від Nvidia, починаючи з 8800 GT і 9600 GT. Це пов'язано з тим, що ви не зможете отримати достатню швидкість на слабких відкритих - навантаження на графічну підсистему зростають вдвічі при включенні стерео режиму. І одно- і двох чіпові карти підтримують стерео, в тому числі конфігурації SLI з двома картами.

Інших критичних вимог до обладнання немає.

Інтерфейс драйвера і функціональність

GeForce 3D Vision поставляється з окремими стерео драйверами. Драйвер призначений для Windows Vista. Windows XP офіційно не підтримується. Драйвер працює в 32- і 64-розрядної версії ОС.

В даний час 3D-додатки можуть працювати з окулярами в повноекранному режимі, але тільки Nvidia обіцяє надавати таку підтримку в віконному режимі.

При установки драйвера Nvidia в панелі управління з'являється нова вкладка стереоскопічного режиму. Там ви можете встановити глибину 3D простору (яка також можуть бути відрегульована колесом на ІЧ-передавачі) і вибрати монітор для використання. Драйвер також підтримує анагліфічні окуляри. Звичайно, вам не потрібно 120 Гц монітор для такого перегляду.

Ви можете змінити налаштування стерео режиму в грі за допомогою гарячих клавіш. Якщо 3D-простір виглядає незручно, або у вас виникли проблеми фокусування очі, або переміщаючи їх між об'єктами, ваші очі втомилися протягом 15-20 хвилин гри, ви повинні спробувати змінити настройки.

Ви можете включити лазерний приціл в підтримуваних іграх. Звичайний погляд не дуже добре працює з істинним 3D зображенням і може бути не в зовсім потрібному місці, коли ви вмикаєте стереоскопічний режим, що робить прицілювання важким.

Список офіційно підтримуваних ігор можна знайти в окремому вікні. Якість стерео ефекту показано в масштабі трьох значень, і є коментарі для деяких конкретних ігор. Якщо немає в переліку, ви все одно можете спробувати використовувати стерео режим в ній. Гра просто ще не була перевірена і оцінена Nvidia.

Nvidia є одним з двох основних виробників графічних процесорів, сподіваємося, що розробники ігор, безумовно, беруть стерео технології до уваги під час роботи над своїми новими проектами.

Реалізація стерео режиму

Поки, якість цього режиму залежить від того, наскільки правильно реалізуються відстані і пропорції 3D сцен в конкретній грі.

Ігри, засновані на Source Engine (розробленому Valve Software) і Cry Engine (від Crytek) мають правильні 3D сцени. Ефект вражає в Left 4 Dead, будівлі, об'єкти і персонажі настільки реальні, що хочеться простягнути руку і доторкнутися до них. Єдиний недолік, були нечіткі артефакти в яскравих плямах світла при ходьбі з ліхтариком.

Існував нечіткий ефект в Принца Персії. Хоча ця гра має високий рівень сумісності в списку Nvidia, не відчувається глибокої стереоскопії в ній через конкретних контури навколо символів. Мозок сприймає символи, як тільки що намальовані, а не тривимірні. Ви можете зосередитися на фотографії, щоб побачити третій вимір, але як тільки ви розслабляєтеся, ігровий світ знову стає плоским.

Сприйняття стерео режиму в стратегії теж залежить від конкретної гри. Якщо є деякі написи для юнітів (наприклад, написи, що показують розмір блоку в Героїв меча і магії), вони виявляться висять десь між вами і блоком, що незручно. Розробники гри, очевидно, не думали ні про які стерео режимах і не призначали певну глибину для такого елемента. Але в іншому ігровий світ виглядає просто чудово. Ви отримаєте відчуття, що крихітний реальний світ перед вами, з крихітними фабриками і крихітними танками. Іноді ловиш себе на бажанні просто взяти танк пальцями і перемістити його на карті, куди необхідно.

Не було помітно ніякого подвоєння або паразитних зображень, в результаті яких ліве око бачить залишки зображення для правого ока (цей ефект можна було побачити на моніторі iZ3D і це дійсно дратує).

Передбачається, що лінзи в затворів окулярах включаються поперемінно. Коли одна стає прозорою, інша непрозора, і навпаки. Такі швидкі перемикання не є проблемою для простих рідкокристалічних стекол, але можуть бути проблемою для РК-моніторів. 120Hz SyncMaster 2233RZ видає в середньому 3 мілісекунди для перемикання між півтонами. Це означає, що якщо лінзи включаються миттєво, одне око буде бачити залишки зображення, призначеного для іншого ока в середньому 3 мілісекунди. Є також RTC артефакти, які вимагають навіть більше часу, щоб зникнути.

Щоб перевірити проблеми в рішенні від Nvidia, ми виміряли процес перемикання лінз, помістивши датчик зображення, що підключається до осцилографа, по одну сторону очок, а джерело світла по іншу сторону. Високий рівень сигналу на осциллограмме відповідає періоду часу, коли окуляри напівпрозорі.

Як ви можете бачити, лінзи напівпрозорі тільки 2 мілісекунди на кожні 16,7 мс. Тобто, більшу частину часу лінзи 3D-окулярів закриті, і монітор має 6,3 мілісекунди (бо кадри йдуть зі швидкістю 120 Гц, тобто один кадр кожні 8,3 мілісекунд), щоб змінити картинку.

На жаль, така мала шпаруватість ( З коротким періодом прозорості і тривалим періодом непрозорості) призводить до 60Hz мерехтінню. Сприйняття мерехтіння залежить від конкретної людини. Деякі люди можуть не помічати його, а інші будуть мати запалені очі, але мерехтіння дійсно відчутний.

Мерехтіння менш помітний при динамічному візуальному контенті, такому як гри і фільми (ми дивимося ЕПТ-телевізорови на 50 Гц, наприклад) і окуляри відключаються, коли ви виходите з 3D-додатки.

Для зменшення мерехтіння, nVidia рекомендує встановити максимальну яскравість на моніторі в іграх (підсвічування лампи не мерехтять на максимальному значенні, що може врятувати вас від можливих пульсацій яскравості в зв'язку з перекриттям двох частот) і намагатися уникати ламп денного світла з електромагнітним баластом, які мерехтять на подвоєною частоті електромережі.

Крім того, окуляри значно зменшують інтенсивність світла, роблячи околиці тьмяними. Тому монітор повинен мати хорошу яскравість. Таким чином, ви можете грати нормально навіть при хорошому денному світлі.

Nvidia 3D-окуляри не мають негативного впливу на колірне відтворення монітора або кути огляду.

Висновок

Основна причина, чому можна не сумніватися в майбутньому успіху очок GeForce 3D Vision, полягає в тому, що вони сумісні з відеокартами і моніторами від різних виробників. На відміну від конкуруючих технологій, таких як Zalman Trimon і iZ3D, вам не доведеться йти на компроміс, вибираючи монітор з двох моделей, які відрізняються тільки розміром екрану і мають невибагливий зовнішній дизайн. Навіть сьогодні, двоє основних виробників моніторів Samsung і ViewSonic представили GeForce 3D Vision сумісні продукти. Це означає, що Nvidia знайшла розуміння серед першого ешелону виробників, і ми, безумовно, побачимо такі монітори від інших брендів, тим більше, що немає нічого технічно складного в їх розробці та виготовленні.

Як уже неодноразово обговорювалося, 120 Гц моделі є досить цікавими моніторами самі по собі для геймерів, а також звичайних користувачів. Крім сумісності з стерео окулярами, їх частота оновлення екрану 120 Гц забезпечує відмінну плавність ходу і значно скорочує візуальні артефакти разом з малим часом відгуку.

Таким чином, цілком можливо, що через кілька років багато користувачів будуть використовувати GeForce 3D Vision сумісні монітори без будь-яких стереоскопічних окулярів. Це як зі звуковими контролерами, які в даний час включені в кожну материнську плату. Ви можете не думати про звук при покупці материнської плати. Але коли вам потрібно слухати музику, необхідно буде тільки підключити гучномовці до виходу без необхідності оновити / замінити половину вашого комп'ютера.

І, нарешті, технологія GeForce 3D Vision сумісна не тільки з моніторами, але і з телевізорами і навіть проекторами. Хоча є кілька таких моделей, доступних сьогодні, виробники зможуть надати підтримку стерео режиму досить легко. 120 Гц ЖК-монітори виробляються вже давно, і широке поширення зажадає всього лише невелику модернізацію електроніки. Тільки уявіть собі справжнє 3D зображення на 40 - або 50-дюймовий екрані, які конкуруючі технології можуть відповідати цьому?

Стереоскопічні окуляри доступні сьогодні тільки від Nvidia, але це не політика компанії по просуванню готових рішень під власним брендом. Тому виробництво і продаж окулярів буде запропонована незабаром третім особам на умовах ліцензії.

Що стосується якості підтримки стерео режиму в різних іграх, позиції Nvidia в ігровому світі вселяє оптимізм. Компанія має вплив на розробників ігор і може похвалитися великим досвідом співпраці з ними.

А що ціновий фактор? Ну, рекомендована ціна скла становить $ 200. 22-дюймовий монітор від Samsung буде коштувати $ 400. Це приблизно ті ж гроші, які доведеться заплатити за конкуруючі продукти від iZ3D і Zalman, але останні, очевидно, поступаються за своїми параметрами. Так, Nvidia не виглядає вигідним рішенням тільки в одному випадку: якщо ви хочете купити кілька пар окулярів. Навіть тоді, коли 3D-окуляри почнуть продавати без передавача, вони навряд чи будуть дешевше, ніж $ 150.

Плюси:

Сумісність з 120Hz моніторами, телевізорами та проекторами від будь-якого виробника

Монітори з підтримкою стерео-режиму перевершують старші 60 Гц моделі навіть в 2D-режимі

Сумісність з усіма відеокартами з графічними процесорами Nvidia, починаючи з 8800 GT

Робота в будь-який дозвіл екрана підтримується монітором

Повний дозвіл монітора є в стереоскопічному режимі

Ніяких проблем з точність передачі кольору

Кути огляду в режимі стерео такі ж, як в 2D-режимі

Немає подвоєння зображення в стерео режимі

Кілька пар окуляри можуть бути використані одночасно

Мінуси:

Досить висока ціна

Помітне мерехтіння на частоті 60 Гц

Немає сумісності з AMD / ATI графічними процесорами.


 

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
Також рекомендуємо:
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення