Огляд PC версії гри Gears Of War.
Всі, хто стежить за подіями світу ігрової індустрії, пам'ятають, який фурор справив реліз оригінальної консольної версії гри Gears Of War. Ну, а для тих, хто приставками не цікавиться або просто з якоїсь причини пропустив таку знаменну подію, нагадаю: гра з'явилася на прилавках і стала контрольним пострілом в голову всім минулорічним, вибачте за тавтологію, «шутерам», оскільки жоден з них не міг зрівнятися з GoW. Її зовсім не випадково тут же поставили в якості ще однієї консольної дисципліни на WCG. Задовго до виходу гри в Microsoft заявили про намір видати її на PC. Але все це, як то кажуть, - приповідка, а казка почнеться далі, адже тепер, по тому, ні багато, ні мало, рік після виходу GoW на Хьох 360, власники персональних комп'ютерів теж зможуть насолодитися атмосферою планети Сірка.
Отже, Сірка. Це планета, дуже сильно нагадує Землю і навіть населена людьми. Правда, як виявилося пізніше, не тільки ними ж, але про це трохи нижче. Коротка передісторія така: жили-поживали на Сере люди, добували ресурси, навіть почали потихеньку освоювати космос. І все б добре, та ось тільки виявилося, що ці самі ресурси закінчуються, а ні про яку колонізації інших світів поки і мови йти не може. Саме тоді було відкрито нову речовину, потенційно здатне допомогти впоратися зі сформованим кризою. Але люди (нехай і інопланетні) були б людьми, якби не пересварилися за право володіння цією новою субстанцією і не почали повномасштабну міжусобну війну на цьому грунті. Війна тривала цілих 79 років, на протязі яких жодна зі сторін конфлікту не отримала істотної переваги. Тоді войовничі країни усвідомили всю безглуздість цього тривалого конфлікту і об'єдналися в одну коаліцію. Здавалося б, настав золотий вік Сірки: мир і спокій. Але не тут-то було: саме тоді, коли ніхто не чекав, в буквальному сенсі з-під землі вилізли «Локуст» (Locust Horde) - загадкові істоти, які зовні є чимось на зразок гібрида «строггів» з Quake і «саруманових орків» з «Володаря кілець». Ці тварюки володіли унікальною здатністю з'являтися в абсолютно непередбачуваних місцях, тому як середовищем їхнього життя була, власне, земля, з якої люди і добували своє супер паливо. Крім того, натиск нового ворога був настільки сильний, а чисельність настільки велика, що людям не залишилося іншого виходу, крім як зібрати всіх тих, хто вижив на високогірному плато, а всю іншу планету просто випалити орбітальними лазерними гарматами. Звідси і пост апокаліптичний антураж покинутих міст. Гра починається в тюрмі, в якій сидить головний герой Маркус Фенікс.
Якщо чесно, спочатку відбувається на екрані чимось нагадує нехитрий інтерактивний тир. Судіть самі: все, чим ми займаємося - це голлівудські перестрілки в стилі «вистрілив-сховався» і перебіжки від одного укриття до іншого. Але враження різко змінюється, коли гравцеві стає зрозуміло, що він вже не може «просто дійти до чек-поінт і вийти». Неймовірна прихильність пов'язана, перш за все, з динамічністю відбувається на екрані дійства. Коли гравцеві вже остаточно набридають нескінченні перестрілки, з'являються нові види ворогів, до яких необхідний особливий підхід. Це, в основному, і підігріває інтерес.
Раз вже я згадав укриття, думаю, варто тепер описати механіку гри. Виглядає все донезмоги цікаво. Настільки цікаво, що непідготовлений геймер спочатку буде якщо не шокований, то, по крайней мере, здивований практично повною відсутністю канонічних елементів «шутера» в GoW. Камера підвішена в повітрі над нашим підопічним так, що він знаходиться в нижньому лівому куті екрану, і немає практично ніяких ознак класичного користувальницького інтерфейсу, на кшталт шкали здоров'я, карти або перехрестя прицілу. Все, що є на екрані - зображення зброї, яке ми тримаємо в руках. І якщо від шкали життя розробники почали відмовлятися ще в далекому 2005-му році (Peter Jackson King Kong, Call of Duty 2), то відсутність прицілу викликає подив. Звичайно, зовсім приціл ніхто не прибирав: ми можемо прицілитися, затиснувши праву кнопку миші, ось тільки пересуватися в такому випадку буде проблематично. Але варто трохи пограти, і стає зрозуміло, що воювати «в чистому полі» нам розробники не дозволять. Ігровий процес побудований таким чином: ховаємося за який-небудь впала колоною і періодично пострілювали, вибираючи потрібний момент, щоб виглянути з укриття. Больовий шок хоч і проходить, але набагато довше, ніж в тому ж COD, до того ж, дуже невелика кількість влучень здатне перетворити нас в хладний труп. Саме з цієї причини так важливо правильно вибирати укриття і вчасно їх міняти. Ще дуже примітна так звана «активна перезарядка». Якщо в процесі зміни магазину натиснути клавішу перезарядки вдруге в момент, коли індикатор в правому верхньому куті екрану переміщається в білу зону, то зброю не тільки миттєво заряджається, але і починає завдавати більше пошкоджень.
На окрему увагу заслуговує управління. Це досить незвично, але даний представник консольних ігор, перенесений з Gamepad на клавіатуру і мишу, нітрохи не втратив у зручності маніпулювання. Судіть самі: на клавіатурі ми користуємося стандартним набором WASD, але з однією невеликою обмовкою. Тут є багатофункціональна клавіша Space, що відповідає як за вибір укриття, так і за перестрибування через перешкоди укупі зі стрибками-шкереберть. Миша ж традиційно відповідає за прицілювання і вибір напрямку руху. Загалом, все «як у людей». Ну і, звичайно ж, управління загоном. Все просто до смішного: затискаємо одну кнопку, після чого тиснемо ще одну - і все, наказ відділенню відданий! Чимось нагадує Rainbow Six: Vegas, вірно?
Компанія Epic Games завжди вважалася лідером на ринку графічних технологій (згадайте більш популярні движки, ніж Unreal 2 і тепер Unreal 3!), І Gears Of War виправдала найсміливіші надії гравців в цьому плані. Unreal Engine 3, застосований саме в цій грі вперше, наочно продемонстрував, якою має бути графіка наступного покоління насправді. Нікого вже не здивуєш високо полігональними моделями, текстурами високої роздільної здатності, motion blur і переконливою анімацією, але Gears Of War здатна розтопити серце навіть самого прискіпливого естета скептика - так красиво виглядає картинка на екрані. Чого варті одні тільки бетонні крихти, які сиплються зі стіни, коли ваш персонаж врізається в неї могутнім плечем, або гігантське павукоподібні чудовисько, що з'являється з-під землі на тому місці, де щойно стояв ваш вертоліт! Красотами GOW в повній мірі зможуть насолодитися тільки щасливі власники відеокарт з підтримкою DirectX 10, хоча і на дев'ятому рендер гра виглядає вельми гідно. Sci-fi відбивається не тільки в сюжеті: саме йому ми зобов'язані красивими архітектурними спорудами і яскравим барвистим, але аж ніяк не набридливим оточенням. Тут зовсім відсутній строкатість, а жорстокість простежуються у всьому. Персонажі - типові «круті хлопці» в броні костюмах, з лютими виразами на квадратних особах. Бризки крові від розкришене бензопилою голови монстра на екрані, хмара пилу від впав за спиною уламка арматури і полова від удару берсеркера на шматки монументальна колона - все це Gears Of War.
Місцевий звук вражає соковитістю ефектів, переконливими акторськими голосами і просто-таки феноменально органічно вписується в ігровий процес музикою. Одним словом - ідеал, інакше і не скажеш. Репліки, якими час від часу перекидаються члени нашого загону - це щось, часом викликає напади реготу, але іноді і змушує серйозно задуматися. Уявіть ситуацію: ми хочемо викликати підкріплення, але для цього нам треба скористатися рацією. Один з членів загону включає це нехитрий пристрій, а ми чуємо лише перешкоди. Тоді він видає: «Військове обладнання. Завжди працює ».
Важливою деталлю, додає ще один привід купити гру, є мульти-плеєр. Розрахована на багато користувачів гра включає в себе п'ять режимів: Warzone, Assassination, Execution, Annex і King of The Hill. У нашому розпорядженні знаходиться близько двадцяти найрізноманітніших карт, так що мережеві баталії чи швидко набриднуть. Крім того, наявна кооперативне проходження (без якого, до слова, досить складно вбити останнього боса).
На закінчення, хочеться додати, що Gears Of War не відповідає жодному з них консольних «шутерів». Більш того, такого якісної адаптації гри з приставок на персональні комп'ютери ми не бачили вже давно. Розробники явно не валяли «дурня» на протязі останнього року і порадували нас мало не ідеальною грою. І ще (по секрету), в РС-версії GoW з'явився новий епізод, який не бачили «консолицікі». Він відмінно вписується в сюжет і продовжує задоволення від гри ще на годину або два. Грайте в Gears Of War, цей «шутер» дійсно «must have».






Залиште свою думку і побажання до статті"Огляд PC версії гри Gears Of War."