Огляд гри EMPIRE EARTH 3.
Прийшов! Побачив! Переміг?
EMPIRE EARTH 3
Ось, друзі, ми і дочекалися нової гри з серії Empire Earth. Розробкою третьої частини займалася студія Mad Doc Software. Ось ці-то хлопці також робили другу частину епопеї. Але для того, щоб гідно оцінити Empire Earth 3, потрібно трошки повернутися в минуле.
Перша частина вельми популярною Empire Earth - спроба студії Stainless Steel втілити ігрову механіку Civilization в жанрі RTS. Це дозволило б гравцеві управляти своєю державою, починаючи з доісторичної епохи і закінчуючи далеким майбутнім. Частково вдалося. Кожна епоха була представлена ??відповідними військами, що позначалося не тільки на зовнішньому вигляді бійців, але і на їх бойові характеристики. Правда, юніти у всіх націй були практично однакові - різниця між протиборчими сторонами полягала лише в наборі стартових бонусів. Але перед початком всесвітнього вторгнення доводилося чимало помучитися з мутним менеджментом: поганятися за селянами і змусити їх рубати ліс, будувати будинки, викопувати золото і залізну руду. Ці товариші вічно поривалися кудись втекти або кинутися в лапи пробігав повз лісовому звірові ... І ось, після всіх цих священнодійств у гравця вже майже не залишалося бажання пограти.
Другу частину Empire Earth вже робила студія Mad Doc. Вони вирішили, що менеджменту в першій частині було мало, і додали купу різноманітних примочок. Але, врешті-решт, сталося диво, і розробники зрозуміли, що гра вийшла дуже вже мудрованої і на любителя. Тому третя серія пішла по шляху спрощення і залучення більш широкого кола споживачів, так би мовити.
Отже, почнемо з сюжету empire earth, а якщо сказати точніше, з його відсутності. Ви - великий, жахливий і, судячи з усього, безсмертний правитель. І ваша - завдання підпорядкувати собі всі провінції планети залізною рукою і встановлюйте своє панування над цим грішним світом. І в цьому допоможе якраз те саме спрощення гри, а особливо ігрового менеджменту. У вас буде всього три ресурсу, на кількості яких і буде будуватися імперія. Ресурси до банальності немудрі: типу камінь ( Потрібен для споруди будівель і апгрейда юнітів); типу золото (потрібно для тих же цілей, що і попередній ресурс); окуляри досліджень (потрібні для переходу в наступну епоху). До речі, часи у вашій цивілізації скоротилися до п'яти, замість 15: стародавні часи, середньовіччя, колоніальна епоха, нинішній час і майбутнє.
Гравець зможе вибирати між трьома цивілізаціями: Захід, Схід, і Далекий Схід. А Схід, як відомо, - справа тонка. Ну, нічого нового в цьому немає, і розробники Америку не відкрили. Але, як і в класичній стратегічній грі, кожна раса має власні унікальні споруди і унікальні юніти, відповідно. І все це при досить таки хороший баланс, що не може не радувати. Що ж стосується ваших бойових одиниць, то цивілізація Заходу буде відрізнятися дорогими у виготовленні, але і найпотужнішими юнитами, Схід робить упор на мобільність і силу, а Далекий Схід буде брати числом. І ігровий баланс empire earth не страждає від цього, здавалося б, дисбалансу. У кожного племені є унікальні бойові одиниці в кожній епосі. Якщо в більш ранніх частинах Empire Earth все зводилося до створення могутніх бойових роботів, то зараз все трохи змінилося. Тепер подібні ходячі «залізяки» є тільки у Заходу, а ось Далекий Схід пішов по шляху генетичного удосконалення живого матеріалу.
Якщо не брати до уваги локальні розбирання в режимі стратегії реального часу, то всі інші дії, зокрема управління менеджментом, буде відбуватися на глобальній карті світу. Вона являє собою тривимірну модель нашої блакитної планети, яка до того ж рельєфна. Ось в цьому глобальному похідному режимі вам і належить будувати неприступні твердині, налагоджувати дружні стосунки з сусідами і проводити дослідження.
Щоб компенсувати мінімізацію і спрощення самого ігрового процесу, розробники ввели локальну і глобальну систему «квестів». Ось хочете ви захопити сусідню провінцію в режимі RTS. Що ж робити? Можна, звичайно, взяти з собою більше богатирів неросійських і піти на ворога, щоб не топтав «супостат» своїми ножищами землю неросійських. Але є більш простий варіант. Коли ваші розвідники підходять до ворожого центру, як сніг на голову вивалюється віконце «квесту». Та ще, з яким сценарієм! Ну, точно казка. Спаси, каже цар, дочку мою царівну з полону і отримаєш, добрий молодець, моя дитино і півцарства на додачу. Смішно все-таки. Тільки тут ви не половинку провінції отримаєте, а всю. А для цього потрібно зробити всього-то нічого. Оточити ось цю саму царівну шістьма (можна більше) солдатами і довести до міського центру. Ось такі ось нехитрі завдання підсунули нам розробники. А взагалі, таке поняття як окрема кампанія пішло в небуття. Та й не потрібно воно при наявності глобальної карти. Остання, до речі, розділена на 60 областей, які необхідно благополучно підгорнути під себе.
Тепер перейдемо безпосередньо до ігрового процесу в режимі стратегії. Що можна сказати? Тут нічого нового і вражаючого ви не побачите. Стратегія а-ля Warcraft або щось на зразок того. Клепати велику армію і зносити все на своєму шляху. Якщо, наприклад, ви, будучи ще в найдавнішої епосі, налаштуєте більше ударної кавалерії і кинеться на загони копейщиков, які нібито сильні проти кінноти то ... від цих самих копейщиков не залишиться і мокрого місця. Так, баланс тут явно страждає. Але подібний заворот спостерігається тільки на найнижчому рівні складності. Це і зрозуміло. На інших двох рівнях все вигладить набагато краще. І результат битви залежить не тільки від кількості гарматного м'яса, а від тактичного і стратегічного підходу до бою. Коли б'ють ваших або ворожих солдатів, з них ллється, так-так, саме ллється величезна кількість крові. При попаданні списи або іншого смертоносного знаряддя бійці просто зникають з поля зору в бризках крові. Прямо страшно ...
Ну, ладно, це все дрібниці. Може, гейм дизайнера чогось не вистачає в житті. І щоб думки про те, що ж це таке, вас не бентежили, перейдемо до ігрової камері. Що про неї можна сказати ... Звичайнісінька камера, яка не викликає абсолютно ніяких емоцій. Просто і зручно, от тільки розгорнути її ніяк не можна. Можна тільки наблизити або віддалити.
Розробники empire earth «проревізуйте» всю гру і прибрали все зайве, в їх розумінні, природно. Вся дипломатія, якщо її зараз можна так назвати, зводиться до висновку альянсу, оголошенню війни, і ще можна трошки допомогти ресурсами союзникам. Але кількість переданих ресурсів обмежене певною цифрою, міняти яку не можна. Міський радник, який дуже навіть допомагав у другій частині, безповоротно зник, і тепер всім господарством буде займатися гравець. Ресурси в грі не лімітовані - гребіть, поки не набридне. Але, так само як і в попередніх частинах, є обмеження на кількість юнітів. З графічної частиною ситуація доволі прозаїчна. Візуальна оболонка, так би мовити, порадує око тільки любителів старих ігор і «допотопної» графіки. І це при високих вимогах до комп'ютера. Наприклад, мій старий «пилосос» (Athlon 3200+, 1Г6 ОЗУ, Radeon Х1600Pro) показав в режимі RTS вісім кадрів в секунду. І це при мінімальних налаштуваннях. В общем-то, графічний движок тут якийсь неправильний.
«Козаки» і то краще виглядають. Але це суб'єктивна думка. І взагалі, де ви побачите сучасну стратегію, в якій авіабомби не залишають воронок?
Зате озвучка всього цього щастя не підкачала. Приємна музика супроводжує вас протягом всієї гри. Непогано озвучений і бій. Ось тільки шуму дощу я якось не почув. Може, так задумано?
Ну що ж, підведемо підсумки. Гра, в принципі, зроблена досить непогано, що стосується безпосередньо ігрового процесу. Все інше трошки страждає. Але хіба це має значення для любителів серії? Звичайно ж ні. Так що, купуйте і насолоджуйтеся новим дітищем Mad Doc Software. А якщо ж вам більше до душі щось типу World in Conflict, то можете спокійно забути про існування старої доброї Empire Earth 3.



Залиште свою думку і побажання до статті"Огляд гри EMPIRE EARTH 3."