Обзор игры EMPIRE EARTH 3.
Пришел! Увидел! Победил?
EMPIRE EARTH 3
Вот, друзья, мы и дождались новой игры из серии Empire Earth. Разработкой третьей части занималась студия Mad Doc Software. Вот эти-то ребята также делали вторую часть эпопеи. Но для того, чтобы по достоинству оценить Empire Earth 3, нужно немножко вернуться в прошлое.
Первая часть весьма популярной Empire Earth — попытка студии Stainless Steel воплотить игровую механику Civilization в жанре RTS. Это позволило бы игроку управлять своим государством, начиная с доисторической эпохи и заканчивая далеким будущим. Отчасти удалось. Каждая эпоха была представлена соответствующими войсками, что сказывалось не только на внешнем виде бойцов, но и на их боевых характеристиках. Правда, юниты у всех наций были практически одинаковые — разница между противоборствующими сторонами заключалась лишь в наборе стартовых бонусов. Но перед началом всемирного вторжения приходилось немало помучиться с мутноватым менеджментом: погоняться за крестьянами и заставить их рубить лес, строить дома, выкапывать золото и железную руду. Эти товарищи вечно порывались куда-нибудь сбежать или броситься в лапы пробегавшему мимо лесному зверю... И вот, после всех этих священнодействий у игрока уже почти не оставалось желания поиграть.
Вторую часть Empire Earth уже делала студия Mad Doc. Они решили, что менеджмента в первой части было мало, и добавили кучу разнообразных примочек. Но, в конце концов, свершилось чудо, и разработчики поняли, что игра получилась уж очень мудреной и на любителя. Поэтому третья серия пошла по пути упрощения и привлечения более широкого круга потребителей, так сказать.
Итак, начнем с сюжета empire earth, а если сказать точнее, с его отсутствия. Вы — великий, ужасный и, судя по всему, бессмертный правитель. И ваша — задача подчинить себе все провинции планеты железной рукой и устанавливайте свое господство над этим грешным миром. И в этом поможет как раз то самое упрощение игры, а особенно игрового менеджмента. У вас будет всего три ресурса, на количестве которых и будет строиться империя. Ресурсы до банальности незамысловаты: типа камень (нужен для постройки зданий и апгрейда юнитов); типа золото (нужно для тех же целей, что и предыдущий ресурс); очки исследований (нужны для перехода в следующую эпоху). Кстати, времена в вашей цивилизации сократились до пяти, вместо 15: древние времена, средневековье, колониальная эпоха, нынешнее время и будущее.
Игрок сможет выбирать между тремя цивилизациями: Запад, Восток, и Дальний Восток. А Восток, как известно, — дело тонкое. Ну, ничего нового в этом нет, и разработчики Америку не окрыли. Но, как и в классической стратегической игре, каждая раса имеет собственные уникальные постройки и уникальные юниты, соответственно. И все это при довольно таки хорошем балансе, что не может не радовать. Что же касается ваших боевых единиц, то цивилизация Запада будет отличаться дорогими в изготовлении, но и самыми мощными юнитами, Восток делает упор на мобильность и силу, а Дальний Восток будет брать числом. И игровой баланс empire earth не страдает от этого, казалось бы, дисбаланса. У каждого племени есть уникальные боевые единицы в каждой эпохе. Если в более ранних частях Empire Earth все сводилось к созданию могучих боевых роботов, то сейчас все несколько изменилось. Теперь подобные ходячие «железяки» есть только у Запада, а вот Дальний Восток пошел по пути генетического усовершенствования живого материала.
Если не считать локальные разборки в режиме стратегии реального времени, то все остальные действия, в частности управление менеджментом, будет происходить на глобальной карте мира. Она представляет собой трехмерную модель нашей голубой планеты, которая к тому же рельефная. Вот в этом глобальном походном режиме вам и предстоит строить неприступные твердыни, налаживать дружественные отношения с соседями и проводить исследования.
Чтобы компенсировать минимизацию и упрощение самого игрового процесса, разработчики ввели локальную и глобальную систему «квестов». Вот хотите вы захватить соседнюю провинцию в режиме RTS. Что же делать? Можно, конечно, взять с собой больше богатырей нерусских и пойти на врага, дабы не попирал «супостат» своими ножищами землю нерусскую. Но есть более простой вариант. Когда ваши разведчики подходят к вражескому центру, как снег на голову вываливается окошко «квеста». Да еще, с каким сценарием! Ну, точно сказка. Спаси, говорит царь, дочь мою царевну из плена и получишь, добрый молодец, дитя мое и полцарства в придачу. Смешно все-таки. Только здесь вы не половинку провинции получите, а всю. А для этого нужно сделать всего-то ничего. Окружить вот эту самую царевну шестью (можно больше) солдатами и довести до городского центра. Вот такие вот нехитрые задания подсунули нам разработчики. А вообще, такое понятие как отдельная кампания ушло в небытие. Да и не нужно оно при наличии глобальной карты. Последняя, кстати, разделена на 60 областей, которые необходимо благополучно подгрести под себя.
Теперь перейдем непосредственно к игровому процессу в режиме стратегии. Что можно сказать? Здесь ничего нового и впечатляющего вы не увидите. Стратегия а-ля Warcraft или что-то вроде того. Клепайте большую армию и сносите все на своем пути. Если, например, вы, будучи еще в самой древней эпохе, настроите больше ударной кавалерии и ринетесь на отряды копейщиков, которые якобы сильны против конницы то... от этих самых копейщиков не останется и мокрого места. Да, баланс здесь явно страдает. Но подобный заворот наблюдается только на самом низком уровне сложности. Это и понятно. На остальных двух уровнях все выгладит намного лучше. И исход битвы зависит не только от количества пушечного мяса, а от тактического и стратегического подхода к бою. Когда бьют ваших или вражеских солдат, с них льется, да-да, именно льется огромное количество крови. При попадании копья или другого смертоносного орудия бойцы просто исчезают из вида в брызгах крови. Прямо страшно...
Ну, ладно, это все мелочи. Может, гейм дизайнеру чего-то не хватает в жизни. И дабы мысли о том, что же это такое, вас не смущали, перейдем к игровой камере. Что о ней можно сказать... Самая обычная камера, которая не вызывает абсолютно никаких эмоций. Просто и удобно, вот только развернуть ее никак нельзя. Можно только приблизить или отдалить.
Разработчики empire earth «прошерстили» всю игру и убрали все лишнее, в их понимании, естественно. Вся дипломатия, если ее сейчас можно так назвать, сводится к заключению альянса, объявлению войны, и еще можно немножко помочь ресурсами союзникам. Но количество передаваемых ресурсов ограничено определенной цифрой, менять которую нельзя. Городской советник, который очень даже помогал во второй части, безвозвратно исчез, и теперь всем хозяйством будет заниматься игрок. Ресурсы в игре не лимитированы — гребите, пока не надоест. Но, так же как и в предыдущих частях, есть ограничение на количество юнитов. С графической частью ситуация весьма прозаична. Визуальная оболочка, так сказать, порадует глаз только любителей старых игр и «допотопной» графики. И это при высоких требованиях к компьютеру. К примеру, мой старый «пылесос» (Athlon 3200+, 1Г6 ОЗУ, Radeon Х1600Pro) показал в режиме RTS восемь кадров в секунду. И это при минимальных настройках. В общем-то, графический движок здесь какой-то неправильный.
«Казаки» и то лучше смотрятся. Но это субъективное мнение. И вообще, где вы увидите современную стратегию, в которой авиабомбы не оставляют воронок?
Зато озвучка всего этого счастья не подкачала. Приятная музыка сопровождает вас на протяжении всей игры. Неплохо озвучен и бой. Вот только шума дождя я как-то не услышал. Может, так задумано?
Ну что ж, подведем итоги. Игра, в принципе, сделана весьма неплохо, что касается непосредственно игрового процесса. Все остальное немножко страдает. Но разве это имеет значение для любителей серии? Конечно же, нет. Так что, покупайте и наслаждайтесь новым детищем Mad Doc Software. А если же вам больше по душе что-то типа World in Conflict, то можете спокойно забыть о существовании старой доброй Empire Earth 3.


