Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Останні пошукові запити
  • Samsung
  • Xiaomi
  • Hyundai
  • Bosch
  • Dreame
Популярні категорії
  • Грілки каталітичні, хімічні
  • Телефони
  • Пральні порошки
  • Керамічна плитка та керамограніт
  • Сковорідки та сотейники
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси

Огляд ігрової миші SteelSeries Rival.

Огляд ігрової миші SteelSeries Rival.

Датський виробник комп'ютерних комплектуючих і периферії SteelSeries регулярно презентує геймерской аудиторії модифікації улюблених пристроїв, але при цьому не забуває приділяти увагу і створення абсолютно нових продуктів. За останній час компанія представила кілька моделей ігрових контролерів серії Sensei RAW, а також бездротову мишу World of Warcraft Wireless MMO Mouse, які адресовані шанувальникам ігор ММО-жанру. В середині 2013 року SteelSeries анонсувала нову геймерську модель Rival, яка покликана стати черговим хітом в лінійці ігрових маніпуляторів компанії. У перекладі з англійської мови назва моделі означає «суперник». Швидше за все, таку назву говорить про серйозні наміри контролера з середнього цінового сегмента скласти серйозну конкуренцію маніпуляторам більш високого рівня.

Rival проводиться тільки в чорному класичному кольорі і характеризується наявністю великої кількості відмінних рис, серед яких можна окремо згадати ергономічну форму корпусу, прогумовані боковини, що настроюється світлодіодне підсвічування, можливість заміни знімних панелей.

Комплект поставки

Контролер упаковується в компактну картонну коробку, що має матову текстуру. В оформленні упаковки домінує чорний колір, який переплітається з білими і помаранчевими написами і вставками. По периметру упаковки розподілена основна інформація про продукт і перераховані його важливі особливості. На лицьовій стороні можна побачити зображення маніпулятора, назва і логотип компанії-виробника, найменування моделі, позначку про сумісність з операційними системами Windows і Mac. У лівому нижньому куті є фраза Deadly Precision, що в дослівному перекладі означає «смертельна точність». В даному випадку мова йде про систему стеження оптичного датчика PixArt. На тильній стороні наведено опис пристрою на декількох мовах, позначені зони підсвічування і коротко вказані можливості програмного забезпечення SteelSeries Engine 3. На правій боковині є докладні технічні специфікації. Фронтальна панель коробки являє собою відкривається дверцята, яка фіксується за допомогою липучок, розташованих по обидва боки. На зворотному боці дверцята наведені схематичні зображення основних і додаткових елементів управління, а також представлено короткий опис їх функцій.

Сама миша встановлена ??на помаранчевої платформі, яка зверху захищена блистерной вставкою. Прозора пластикова панель надає респектабельний вигляд і одночасно захищає корпус від механічних пошкоджень. Під підкладкою можна виявити акуратно упакований комплект аксесуарів, що передбачає наявність змінної панелі з написом SteelSeries, двох прогумованих табличок з вигравіруваними написами SteelSeries і Rival, фірмової наклейки з логотипом компанії, керівництва користувача, каталогу продукції.

Зовнішній вигляд

Форм-фактор і зовнішні обриси моделі Rival не мають практично нічого спільного з дизайном інших представників модельного ряду компанії. Протягом великого періоду часу увагу інженерів SteelSeries було сфокусовано на розробці маніпуляторів, що мають симетричну форму корпусу. Зараз же вони нарешті представили повну протилежність такого підходу. Безумовно, це пішло на користь нової моделі, так як однотипні за своїм зовнішнім виглядом моделі Kana, Kinzu, Sensei вже трохи приїлися навіть найзапеклішим прихильникам бренду.

В офіційному прес-релізі маніпулятора Rival представниками компанії-виробника зазначено його схожість з геймерской моделлю Ikari, яка в недалекому минулому була удостоєна безлічі нагород на різних виставках і презентаціях. Однак погодитися з таким твердженням важко, так як крім оптичного сенсора і форми корпусу, яка розрахована виключно на правшів, ці пристрої нічого спільного не мають.

Перше, на що необхідно звернути увагу в дизайні маніпулятора - це ідеально підібраний баланс ергономіки пристрою і його привабливого оформлення. Використання невеликої кількості декоративних елементів безпосередньо пов'язано з першочерговою метою розробників - досягненням максимального комфорту при експлуатації нової моделі. Втім, таке рішення навряд чи здивує користувачів, які мають в своєму арсеналі кілька пристроїв цієї торгової марки.

Незважаючи на відносно просте оформлення, в дизайні маніпулятора чітко проглядаються певні характерні ознаки. Одним з таких моментів є наявність об'ємних еластичних пластин, які дозволяють персоналізувати своє обладнання. Як згадувалося раніше, в комплекті поставки є дві таблички з написами SteelSeries і Rival, які можуть щільно фіксуватися в спеціальні виїмки, розташовані на задньому торці маніпулятора. Процес монтажу / демонтажу табличок відбувається без застосування будь-яких інструментів і займає буквально лічені хвилини. Компанія-виробник надалі обіцяє надати можливість створення на 3D-принтерах власних іменних табличок.

В області під долоню вигравіруваний фірмовий логотип компанії, навколо якого розташована одна з зон підсвічування.

Корпус розглянутого пристрою виконаний з легкого пластика, має різну текстуру поверхні. Верхня панель покрита приємним по тактильним відчуттям soft-touch матеріалом, що володіє підвищеною стійкістю до появи видимих ??відбитків пальців. Крім того, цей матовий матеріал володіє ще одним позитивним властивістю, що полягає в перешкоджанні запотівання долоні, що є дуже важливим для геймерів, які ведуть тривалі мережеві ігри. Для досягнення максимального контролю і вибору оптимального типу хвата боковини миші покриті прогумованим матеріалом, що має рельєфну текстуру. За інформацією, вказаною на офіційному сайті SteelSeries, ці прогумовані елементи інтегровані в корпус маніпулятора, а не просто приклеєні до нього.

При погляді зверху чітко видна асиметричність корпусу маніпулятора, який підходить винятково правші. Корпус має вигин у напрямку до правого боку, але майданчика для мізинця у миші немає. Права боковина практично вертикальна і також виключає розміщення великого пальця руки на вільної підставці. Посадка маніпулятора висока. Нестандартна за зовнішнім виглядом конструкція спинки має плавні переходи в області лівої боковини. Поєднання зазначених чинників призводить до того, що зручність хвата миші знаходиться на висоті при будь-якому його типі.

Rival характеризується збільшеними габаритами, переважаючими стандартні розміри більшості маніпуляторів компанії. Його довжина становить 133 мм, а ширина - 70 мм. Інженери максимально подовжили корпус миші для кращої адаптації геймерів з великими і середніми долонями. Загальна маса контролера становить 128 г, але при солідних габаритах і масі миша зберігає маневреність і легкість при ковзанні по будь-яким типам поверхні.

Стандартний набір елементів управління розширено трьома додатковими кнопками. Права і ліва основні клавіші мають традиційне місце розташування. Їх форма і розміри абсолютно ідентичні.

Примітно, що новий маніпулятор вперше оснащується механічними перемикачами власного виробництва компанії. Таким чином SteelSeries відмовилася від перевірених роками світчер японської компанії Omron і вирішила випробувати власні перемикачі. Як і японські компоненти, оригінальні перемикачі SteelSeries мають термін служби 30 млн. спрацьовувань, а за характером роботи вони практично не відрізняються один від одного. Натискання клавіш відбуваються м'яко і характеризуються досить виразним і інформативним відгуком і середньою глибиною ходу. До слова, кожна з шести кнопок відрізняється власним характером клацання.

Вузьке колесо прокрутки розташовано в передній частині і розділяє кордону основних клавіш. Ширина скролла становить 6 мм. Його основа виконана з прозорого пластика, завдяки чому внутрішня підсвічування добре видно. На пластикову основу наклеєна прогумована смужка з поздовжніми сегментованими поділами. Обороти колеса виконуються плавно і досить тихо, а переходи між позиціями дуже добре відчутні. При вертикальних натисканнях колесо прокрутки виконує функції додаткової кнопки.

За колесом прокрутки розташований ледве помітний перемикач ступеня чутливості оптичного датчика. Даний елемент програмується і при необхідності для нього можна самостійно підібрати виконання бажаних дій. У районі верхньої частини лівої сторони корпуса розташовані дві програмовані кнопки. Заводські настройки передбачають виконання цими кнопками браузерних функцій перемикання - вперед / назад. За допомогою фірмового програмного забезпечення їх заводські настройки можуть бути змінені на будь-які інші комбінації. Ці кнопки досить великі, що істотно спрощує їх виявлення на дотик. Натискання кнопок інформативні та м'які завдяки тим же фірмовим перемикачів SteelSeries, а опір при натисканні підібрано так, що випадкові спрацьовування зведені до мінімуму.

Маніпулятор має дві незалежні зони підсвічування - область логотипу і колесо прокрутки. Колір для кожної зони можна вибрати з величезної кількості відтінків широкої RGB-палітри. Яскравість підсвічування можна відрегулювати через програмне забезпечення SteelSeries Engine 3. Всього користувачеві доступні чотири рівні інтенсивності ілюмінації. На максимальному рівні підсвічування виглядає дуже насичено і ефектно. Крім того, є кілька режимів роботи підсвічування: режим Steady передбачає постійне світіння обраним відтінком кольору, Breathe - світіння в режимі пульсації, ColorShift - постійне світіння з циклічним зміною колірного спектра.

По краях днища розташовані чотири тефлонові ніжки-накладки, які мають низький коефіцієнт тертя. Розміри ніжок-накладок в нижній частині перевищують розміри ніжок, розташованих у верхній.

У центрі днища є вікно оптичного сенсора PixArt. Більшість геймерів звикли бачити в ігрових мишах сенсори відомої компанії Avago Technologies. Однак SteelSeries застосовує сенсорні датчики компанії PixArt Imaging Inc., яка кілька років тому викупила у Avago пакет патентів по навігаційної оптиці. На жаль, датчики PixArt не набули широкого поширення, хоча до цих пір використовуються деякими відомими виробниками комп'ютерної периферії. Розробники SteelSeries не вперше комплектують свої маніпулятори датчиками PixArt - раніше вони успішно застосовувалися в ігрових моделях Kana, Kinzu V2, WoW Legendary. За своїми показниками і технічним характеристикам оптичний сенсор PixArt PMW3310 можна порівняти з датчиком Avago серії ADNS-A3080 / A3090, так як PixArt комплектується аналогічної лінзою ADNS-2120-001. Основними достоїнствами датчика є змінна частота кадрів, знижене енергоспоживання, конфігурується режим сну. Також одним з його незаперечних переваг є запобігання апаратного прискорення, що дозволяє відстежувати мінімальні руху з високою точністю. Сенсор характеризується роботою в діапазоні від 50 до 6500 dpi і максимальним прискоренням 50 g.

Маніпулятор підключається до комп'ютера за допомогою USB-кабелю довжиною 200 см. Він дуже тонкий і не має захисної обплетення, тому добре гнеться в будь-якому напрямку.

Програмне забезпечення SteelSeries Engine 3

Як згадувалося раніше, дана модель стала однією з перших, мають підтримку оновленої програмної платформи SteelSeries Engine 3. За допомогою цієї утиліти можна зробити детальну настройку всіх елементів управління маніпулятора. Клієнт додатки потрібно завантажити з розділу Завантаження на офіційному сайті. На момент тестування миші найактуальнішою версією програмного забезпечення була версія SteelSeries Engine 3 v.3.1.4. Інсталяція клієнта зайняла близько двох хвилин і завершилася без будь-яких проблем.

На жаль, існує одна проблема, яка має масовий характер - після інсталяції клієнта програмного забезпечення виникають проблеми з розпізнаванням самого маніпулятора. Він був підключений до одного з USB-портів, однак додаток все одно настійно рекомендувало підключити відповідний пристрій. Найбільш простим варіантом вирішення даної проблеми є підключення контролера до іншого USB-роз'єму з подальшою перезавантаженням системи. Саме після таких маніпуляцій контролер зміг працювати в зв'язці з програмним забезпеченням. Вітчизняних геймерів явно порадує повна русифікація інтерфейсу SteelSeries Engine 3.

Після подвійного натискання на ярлик SteelSeries Engine 3 з'явиться вікно, що містить дві вкладки - Моя фототехніка і Бібліотека. На першій вкладці відображаються підключені пристрої. Слід нагадати, що в активі SteelSeries є три пристрої, які підтримують SteelSeries Engine 3 - аудіогарнітури Siberia Elite і 9H і, власне, маніпулятор Rival. Розділ Бібліотека призначений для створення наборів конфігурацій. Користувач може створити індивідуальну конфігурацію і присвоїти їй профіль, який буде автоматично активуватися при старті певної програми.

Інтерфейс нового програмного забезпечення суттєво змінився. Якщо раніше настройки були розподілені за окремими розділами, то зараз вони зібрані в єдиному вікні. Така структура виглядає більш гармонійним і значно спрощує пошук потрібного параметра. Оформлення вікна програми виконано в темних тонах, а переходи супроводжуються плавною анімацією зображень.

Перед початком роботи потрібно створити кілька окремих профілів для повсякденної роботи або ігор. Для цього слід вибрати в нижньому лівому кутку розділі налаштування і в розпочатому справа додатковому вікні профілів зробити програмування кнопок. У центрі головного вікна вкладки Профіль показано зображення маніпулятора зверху і збоку, на якому відзначені всі елементи управління - В1-В6. Вони можуть бути запрограмовані на виконання певних дій або функцій. Редагування макросів передбачає запис складних макрокоманд з подальшим їх призначенням елементів управління маніпулятора. Також можна відкоригувати послідовність комбінацій і час затримки.

Технічні параметри сенсорного датчика налаштовуються в п'яти окремих зонах, розташованих в правій частині вікна. Значення ступеня чутливості можна задати по двом рівнях в діапазоні від 50 до 6500 одиниць з кроком 50 dpi. Можливості роздільної коригування по осях X і Y немає. Частоту опитування USB можна вибрати в діапазоні 125/250/500/1000 Гц. Також є можливість регулювання прискорення / уповільнення руху курсора в залежності від швидкості переміщення миші і згладжування кутів для досягнення більш точної траєкторії руху.

Ергономіка і тестування

Як і очікувалося, місце розташування і форма елементів управління маніпулятора не змусять користувача довго до нього звикати. Період адаптації проходить абсолютно непомітно і не викликає ніякого дискомфорту, що свідчить про досконально продуманої ергономіки Rival. Більшість користувачів буквально на другий день вже будуть вільно користуватися всіма доступними кнопками і перемикачами режимів. Контролювати руху миші дуже легко завдяки оптимально підібраному балансу маси і габаритів. Центр тяжкості маніпулятора рівномірно розподілений по всій площі його підошви.

Якість матеріалів і самої збірки, безсумнівно, перевищують рівень пристроїв середнього цінового діапазону. Явно виражені люфти або помітний хрест при щільному обхваті маніпулятора за час тестування помічені не були.

Як згадувалося раніше, вигнута форма корпусу маніпулятора підходить тільки для правшів. Як виявилося, така особливість миші не є єдиною - подовжений корпус може не підійти власникам невеликих долонь. Пальці користувача з невеликою рукою просто не будуть дотягуватися до частини кнопок. В першу чергу, це стосується основних клавіш, так як їх зона спрацювання починається від кордонів перемикача dpi. На щастя, такі обмеження не вплинули на застосування різних типів хвата. Завдяки злегка роздутою задньої частини і високій спинці хват всією долонею буде дуже зручним. Таке положення кисті мінімізує навантаження на руку, що дуже важливо для проведення багатогодинних ігор. А наявність прогумованих боковин сприяє впевненому хвату пальцями по обидва боки.

Робота клавіш, як основних, так і додаткових, не викличе ніяких нарікань. SteelSeries ризикнула випробувати світчери власного виробництва і не прогадала. Всі елементи управління продемонстрували високу чутливість в роботі і точний і інформативний відгук. Компанія також планує оснащувати і наступні продукти своїми механічними перемикачами. Зайвим тому підтвердженням став анонс бездротової моделі Sensei Wireless.

На жаль, невелика кількість додаткових кнопок відбивається на зручності використання маніпулятора в різних ігрових жанрах. Основними іграми, в яких геймер з Rival в руці буде відчувати себе найбільш комфортно, стануть шутери, де миша показує найбільш впевнену поведінку. Перемикання рівня чутливості сенсора в процесі гри безумовно покращує результати стрільби. Для цього в кожному ігровому профілі за допомогою фірмового програмного забезпечення були виставлені два рівня, змінювані в залежності від ситуації, що склалася. Для снайперської стрільби ступінь чутливості миттєво знижувалася до 100 dpi, а в динамічних перестрілках з великою кількістю супротивників збільшувалася до максимальних 6500 dpi. Паралельно з перевагами маніпулятора були виявлені і його деякі недоліки. По-перше, контролера явно не вистачає окремого перемикача профілів. Звичайно, ця функція може бути призначена одній з бічних кнопок, але в такому випадку в розпорядженні геймера залишиться всього один програмований елемент. По-друге, дуже корисною була б можливість установки більше двох значень ступеня чутливості сенсорного датчика, так як двох рівнів часто не вистачає для гнучкої зміни режиму роботи. Наприклад, в динамічних шутерах потрібно мінімум три рівні: максимальний - для миттєвого реагування на атаку супротивника, середній - для звичайних рухів і мінімальний - для ведення снайперської стрілянини. По-третє, візуальний контроль за встановленим режимом забезпечується зміною кольору підсвічування, проте розробниками не був врахований той факт, що під час роботи всі зони ілюмінації будуть закриті рукою. Перераховані недоліки можна назвати критичними, але вони можуть проявитися в роботі через деякий час.

Робота оптичного сенсора PixArt PMW3310 відверто порадувала своєю стабільністю. Практично аналогічні результати спостерігалися при різних значеннях ступеня чутливості, починаючи від мінімальних 50 dpi і закінчуючи максимальними 6500 dpi. При максимальному значенні dpi датчик впевнено прораховує траєкторію руху без попадання в сліпі зони. Проблеми зрізання кутів або уповільнення курсора також не спостерігалося.

На тестуванні по черзі використовувалися три різні поверхні - матерчатий килимок SteelSeries QcK, силіконовий килимок MadCatz G.L.I.D.E. 7 і звичайна дерев'яна стільниця. На силіконової і дерев'яною поверхнях тефлонові ніжки-накладки маніпулятора продемонстрували однаково відмінну ступінь ковзання, а ось структура матерчатого килимка SteelSeries QcK кілька сковує рухи маніпулятора, хоча і зберігає загальну динаміку. Для отримання найкращих результатів необхідно за допомогою SteelSeries Engine 3 відкоригувати значення прискорення і уповільнення, а також згладжування кутів для кожної поверхні.

Підсумкові висновки

На прикладі маніпулятора Rival можна ще раз переконатися в тому, що SteelSeries не тільки реалізовує нові функції в кожному продукті, але і намагається зробити ігрові пристрої доступними для більшої кількості геймерів. Приємно усвідомлювати, що компанія-виробник приділяє особливу увагу ергономіці пристрою для досягнення максимальної функціональності. Новий дизайн виявився дуже вдалим і створив основу для отримання тільки позитивних вражень від нової моделі. Продуктивна апаратна база на чолі з сенсорним датчиком PixArt PMW3310 з легкістю задовольнить високі вимоги комп'ютерних ентузіастів і професійних геймерів. На жаль, обмежене число додаткових елементів управління визначило пріоритетні жанри ігор, серед яких Rival найкращим чином підходить для динамічних шутерів. А ось для любителів ігор ММО-жанру маніпулятор підійде в меншій мірі, тому що дві бічні програмовані кнопки не забезпечать необхідний рівень контролю над ігровими процесами.

Рештою відмінними характеристиками Rival є хороший запас чутливості, можливість її зміни в процесі роботи, зручне розташування кнопок з хорошим відгуком, ефектне підсвічування з широкою палітрою кольорів і декількома режимами роботи, м'які гумові вставки на боках маніпулятора. Але головною особливістю SteelSeries Rival є чудове співвідношення якості і вартості. Відверто демократичний цінник різко звужує коло потенційних конкурентів, серед яких можна згадати легендарний Razer Death Adder і оновлений Logitech G400s.

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
Також рекомендуємо:
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення