Огляд Asus GeForce ENGT430.
Компанії AMD в запеклій конкурентній боротьбі вдалося значно випередити свого суперника - корпорацію NVIDIA і заповнити всі ринкові ніші відеокартами нової на той час серії Radeon HD 5000, які працюють з Direct X11. Лише зі значним запізненням NVIDIA змогла відповісти на випад конкурента випуском графічних карт, заснованих на архітектурі Fermi, хоча вони були випущені набагато пізніше, ніж хотілося б компанією NVIDIA, проте, нинішній флагман лінійки GTX 480 по праву зайняв місце на п'єдесталі найшвидшою одночіповою карти в світі. Додатково до цього базується на архітектурі GF104 відеокарта GeForce GTX 460 зробила рішучу заявку на місце кращого мейнстримового відео-акселератора на ринку і для цього є всі підстави, якщо враховувати відмінне поєднання доступної ціни з відносно високою ефективністю. Не варто також скидати з рахунків вражаючу продуктивність цього відео-чіпа в режимі SLI.
Однак протягом деякого часу на ринку були відсутні DX11 GPU початкового рівня. Йдеться про відеокарти більш високого класу, ніж інтегровані графічні рішення встановлені на материнських платах. У той час як недавно випущені відеокарти серії GTS 450 з рекомендованою ціною $ 129 є більш продуктивними рішеннями в середньому ціновому сегменті, їм не вдалося повторити успіх GTX 460 і досягти такого ж переваги над виробами конкурентів, які мають відеокарти серії GTX 480 в своєму класі. Після випуску GT 430 корпорація NVIDIA має на меті зайняти більш вигідне становище на ринку медіа ПК, де хардкорні гри з високою роздільною здатністю є другорядними, а на перший план виходять відтворення HD-відео, фото і відео-редагування і Blu-ray 3D.
Відеокарта Asus ENGT430, яку ми будемо досліджувати в даній статті, виготовлена ??на основі чіпа GF108. Як і інші вироби серії GeForce 400 вона базується на архітектурі Fermi, яка до слова вже доступна в мобільній версії. Ядро працює на частоті МГц, має 96 ядер CUDA, 16 текстурних блоків, 1 Гб оперативної пам'яті DDR3, що працює на частоті 800MГц і має 128 бітну шину пам'яті. Загальна пропускна здатність пам'яті становить 28,8 Гб в секунду, а під час фільтрації текстур вона знаходиться на рівні 11,2 Гб в секунду.
Чіп GF108 випускається на виробничих потужностях компанії TSMC по 40-нанометровому техпроцесу і складається з 585 мільйонів транзисторів. Незважаючи на те, що такі технічні характеристики за мірками сьогоднішнього дня не є високими, але ж це молодший продукт лінійки Fermi, проте, дана відеокарта має дуже помірне енергоспоживання - її термальний пакет (TDP) складає всього 49 Вт.
Зовнішній вигляд і дизайн.
За винятком радіатора, Asus ENGT430 строго слід еталонному дизайну. Відеокарта має однослотовий кулер з вентилятором невеликого розміру. Рівень видаваного шуму при роботі в номінальному режимі відносно невеликий. Компанія Asus заявляє, що даний вентилятор оснащений спеціальною системою захисту від пилу, яка значно подовжує його термін служби.
Відеокарта Asus ENGT430 має дуже скромні розміри. Їй не потрібно додаткове харчування, тому відповідний роз'єм для нього відсутня. Так само слід згадати, що на Asus ENGT430 встановлені закриті дроселі, які є більш енергоефективними і виділяють менше тепла, ніж дешеві тороїдальні дроселі. На плату встановлено твердотільні конденсатори, які також енергоефективні та мають більш тривалий заявлений компаніями-виробниками термін служби, ніж конденсатори звичайного типу.
На задньому кронштейні відеоплати встановлені роз'єми VGA, HDMI і DVI. Це стандартна конфігурація виходів для відеокарт початкового рівня, націлених переважно на створення HTPC. Крім того, слід зазначити, що у GT430 відсутня можливість підключення в режим SLI.
У комплект поставки ENGT430 входять: інструкція з експлуатації, диск з драйверами, і дві низькопрофільні скоби. Вони половинного розміру і призначені для користувачів, яким необхідний тільки інтерфейс VGA або HDMI / DVI. Справа в тому, що такі покупці зазвичай планують встановити відеокарту в низькопрофільний корпус форм-фактора HTPC.
Тестова система і бенчмаркUnigine Heaven.
Тепер про те, як були сконфігуровані наші тестові системи.
Ми протестували графічну карту на системній платі Gigabyte GA-EX58-UD5, на яку був встановлений чотирьохядерний процесор Core i7 965 і модулі оперативної пам'яті об'ємом 6 Гб OCZ DDR3-1333 RAM. Перше, що ми зробили під час налаштування тестової системи, це увійшли в BIOS і встановили всі значення як «оптимізовані» або «висока продуктивність». Потім ми вручну виставили таймінги оперативної пам'яті і відключили всю вбудовану периферію, в якій не було необхідності. Жорсткий диск був попередньо відформатований, а потім ми встановили на нього ОС Windows 7 Ultimate. Коли установка була завершена, ми оновили ОС і встановили останні виправлення разом з необхідними драйверами і програмами.
Тестова система.
Центральний процесор Core i7 965 (3.2ГГц)
Системна плата Gigabyte EX58-UD5 X58 Express
Відкрите:
GeForce GTS 450
GeForce GT 430
Radeon HD 5570
Radeon HD 5770
Radeon HD 5550
6 Гб ОЗУ OCZ DDR3-1333
Жорсткий диск Western Digital Raptor 150 ГБ
Звук, інтегрований в материнську плату
Інтегрований мережевий адаптер
Windows 7 Ultimate.
Драйвери ATI Catalyst v10.8a
Драйвери NVIDIA GeForce 260.52 / 77
Для перевірки продуктивності використовувалися сучасні програми, серйозно навантажують дискретну графіку.
Unigine Heaven v2.1 Benchmark
Ігровий тест з використанням DirectX 11.
Unigine Heaven.
Unigine Heaven бенчмарк заснований на ігровому движку Unigine. Він є крос-платформних 3D-движком, працюючим в реальному часі з підтримкою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 і OpenGL. При запуску в режимі DX11 тест Heaven також задіє комплексне використання технології тесселяції і передову технологію SSAO, за допомогою цього движка генерується зображення об'ємних купчастих хмар обчислюються за точному алгоритму і малюнок неба з розсіюванням світла. У зв'язку з тим, що ми тестували зображення хмар в режимі DX11, дані карт серії NVIDIA GT200 на графіку не представлені.
Як видно з графіка, Asus ENGT430 має продуктивність, близьку до відеокарт Radeon HD 5570 і 5550. Тести демонструють невелику перевагу в продуктивності в порівнянні з ігровою картою початкового рівня Radeon 5550, в наступних тестових випробуваннях ми визначимо, чи зможе відеокарта від Asus зберегти цю перевагу в наших ігрових тестах.
Futuremark 3DMark Vantage
Синтетичні. тести DirectX.
3DMark Vantage
Остання версія популярного комплексного ігрового бенчмарка від компанії Futuremark - 3DMark Vantage була розроблена спеціально для використання в системах, що працюють з ОС Windows Vista. Він використовує деякі передові візуальні технології, які доступні тільки з DirectX 10, вони не працюють в попередніх версіях Windows. Слід зауважити, що 3DMark Vantage є не просто портований версією 3DMark 06 для DirectX 10. В останню версію свого продукту компанія Futuremark включила два нових графічних тесту, два нових тесту процесора, кілька нових тестів на функціональність і доповнення для підтримки новітнього комп'ютерного обладнання. Ми протестували відеокарти в опціональною попереднього встановлення 3DMark Vantage Extreme, яка використовує здатність 1920x1200 з 4x згладжуванням і 16-кратної анізотропної фільтрацією.
Тест 3DMark Vantage демонструє, що відеокарта Asus ENGT430 має рівень продуктивності десь посередині між відеоакселератор HD 5570 і HD 5550. При використанні пресету Extreme і роздільною здатністю 1920x1200, вона була на 14% швидше, ніж відеокарти від AMD.
Enemy Territory: Quake Wars
Гра з використанням OpenGL
Enemy Territory:
Quake Wars
Гра Enemy Territory: Quake Wars заснована на модифікованій версії ігрового движка Doom 3, який був використаний в Battlefield 2. В ігровому додатку Quake Wars задіюється так звана технологія "MegaTexture", яка оперує великими фрагментами текстур навколишнього середовища і ландшафту. Вони охоплюють великі райони карти без необхідності повторювати обробку дрібних текстур. Виграшним моментом технології MegaTexture є те, що кожен блок займає всього максимум 8 МБ пам'яті буфера кадру. Додайте до цього HDR-освітлення і тіньові ефекти. Гра Quake Wars відмінно виглядає, в неї приємно грати з використанням високорівневих відеокарт. Дане ігровий додаток було протестовано з усіма налаштуваннями, виставленими на максимальні значення з включенням ефекту м'яких частинок на додаток до 4-кратниму згладжування і 16x анізотропної фільтрацією.
В ході тестування за допомогою гри Quake Wars, відеоакселератор GT 430 незначно відстав від HD 5550 і показав найменшу кількість кадрів в секунду з усієї групи відеокарт, обраних для порівняння.
FarCry 2
Як і її попередниця, гра FarCry 2 є одним з найбільш візуально вражаючих ігрових додатків, випущених для ПК на сьогоднішній день. Ігровий движок Courtesy of the Dunia, розроблений компанією Ubisoft, FarCry 2 був значно поліпшений. В ігровому процесі використовується вдосконалена фізика навколишнього середовища, що руйнуються місцевості, складні шейдери, текстури високого дозволу, реалістичне динамічне освітлення і спеціальна анімація рухів. Ми протестували відеокарти, що розглядаються в цій статті в повністю пропатченний версії FarCry 2, використовуючи вбудоване демо. Результати випробувань, які наведені в графіках, були отримані із застосуванням різних дозволів з включеною 4x AA.
Тут ми бачимо, що показники GT 430 і HD 5570 розрізняються за все на один кадр в секунду один від одного. HD 5550 був найповільнішим з групи і відстав від відеокарти GT 430 на 23% при дозволі 1680x1050.
Left 4 Dead 2
Як і попередня версія, гра Left 4 Dead 2 по жанру є шутером від першої особи, в якому чотири гравці входять в зіткнення з численними ордами збожеволілих зомбі. Так само як і в Half Life 2, в цій грі використовується движок Source, однак, у візуальному плані в L4D 2 набагато перевершує все те, що нам доводилося бачити у всесвіті Half-Life. У даній грі набагато більш реалістично показані вода і світлові ефекти, в ній ігрові карти більшого розміру з великою кількістю деталей, більш складні моделі, і цей список можна ще продовжувати і продовжувати. Ми тестували гру в різних дозволах з 4-кратним згладжуванням і 16x анізотропної фільтрацією з установкою всіх графічних пресетів на їх максимальні значення.
При дозволі 1680x1050 відеокарта продемонструвала фреймрейт 28, 97 кадрів в секунду і 23,89 FPS з роздільною здатністю 1920x1200, відеоакселератор GT 430 показав швидкість роботи в цьому ігровому додатку аналогічну мапі HD 5550, яка лише незначно вирвалася вперед.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Гра Tom Clancy's H.A.W.X. за жанром є авіасимуляторів. Гравцям надана можливість управляти в ході гри більш ніж 50 відомими моделями літаків як особисто, так і в складі команди з 4-х гравців в локаціях в умовах дуже схожих на реальні міста і країни світу, які є дуже фото-реалістичними, так як вони створені за допомогою даних, наданими комерційними супутниками GeoEye. Ми використовували вбудований тест продуктивності в двох дозволах з усіма параметрами якості набору аж до найвищого значення з використанням DX10.1 для обох відеоакселераторів Radeon і карт серії GeForce 400
Тестування в ігровому додатку H.A.W.X. показало, що відеокарти GeForce GT 430 і Radeon HD 5550 забезпечують однакову продуктивність. Але більш потужний і трохи дорожчий відеоакселератор HD 5570 має 28% перевагу над GT 430.
Just Cause 2
DX10.1 Продуктивність в іграх
Гра Just Cause 2 була випущена в березні 2010 року розробниками компаній Avalanche Studios і Eidos Interactive. У ній використовується движок Avalanche 2.0, який являє собою оновлену версію однойменного оригіналу. Дія відбувається на вигаданому острові Панай в Південно-Східній Азії, де ви граєте роль Ріко Родрігеса. Ми протестували відеокарти, що розглядаються в цій статті за допомогою одного з вбудованих демо під назвою Concrete Jungle. Результати випробувань, наведені нижче, були отримані в різних дозволах із застосуванням високорівневих і низькорівневих налаштувань. Ця гра також підтримує кілька функцій технології CUDA, але ми їх не включали з метою забезпечити рівні умови для всіх відеокарт, які були включені в тестову групу.
В ігровому додатку Just Cause 2 відеокарта Asus GT 430 показала найнижчий рівень продуктивності з усіх карт, які ми тестували. Вона відстала від HD 5570 на 45%, а від HD 5550 на 13% при дозволі 1680x1050.
Alien vs. Predator
Гра з використанням DirectX 11.
В бенчмарке гри Alien vs. Predator використовується передова технологія тесселяции і тіні від предметів високої якості, які забезпечуються набором програм DirectX 11. На додаток до включення всіх вищезазначених функцій DirectX 11 використовуваних в цьому тесті, ми також задіяли 4X згладжування в поєднанні з 16-кратної анізотропної фільтрацією, з метою забезпечити найбільше навантаження на відеокарти під час випробувань.
В даному випадку ми виявляємо, що Asus ENGT430 поступається в продуктивності відеокарти HD 5570. При дозволі 1920x1200 відеоакселератор 5570 випереджає за продуктивністю GT 430 на 34% і на 28% - при використанні дозволу 1680x1050. Крім того, HD 5550 показав результати аналогічні таким у відеокарти GT 430.
Перед тим, як закінчити цю статтю, ми хотіли б зупинитися на кількох ключових моментах, а саме, на рівні енергоспоживання і рівні видаваного шуму. Протягом всього нашого тестування ми провели моніторинг споживання електричної енергії нашою тестовою системою з використанням спеціального вимірювача потужності. Нашою метою було дати вам повне уявлення про те, скільки енергії споживала кожна конфігурація в режимі простою і в режимі навантаження. Обов'язково майте на увазі, що ми вимірювали загальне енергоспоживання системи на виході, а не енергію, яка споживала кожна відеокарта окремо.
Загальна споживана потужність системи
Обмірювано на виході
Тестова система споживала 135W під час простою і 178W під навантаженням, відеокарта Asus ENGT430 продемонструвала найнижчі показники споживаної потужності з усіх карт, які ми тестували. Порівнюючи результати енергоспоживання прямих конкурентів, слід зробити висновок, що відеоакселератор GT 430 використовує на 20% менше енергії, ніж Radeon HD 5570 і на 8% менше, ніж HD 5550. У стані спокою, карті GT 430 знадобилося на 14% менше енергії, ніж її конкурентам.
Підсумки випробувань по продуктивності:
Тепер, коли ми закінчили всі випробування, настав момент для підведення підсумків. У більшості додатків відеокарта Asus ENGT430показала продуктивність приблизно на одному рівні з відеоакселератором Radeon HD 5550. Так, було кілька тестів, де вони помінялися місцями, але їх оцінки зазвичай дзеркально відображали одне одного під час тестування. Як ми вже згадували раніше, GeForce GT 430 прийшла на заміну GT 220 в лінійці графічних карт NVIDIA. Хоча у нас і не було в наявність GT 220 для тестування, карта GT 240, включена в групу, призначену для порівняння, продемонструвала відчутну перевагу в продуктивності над GT 430. Проте, карта GeForce GT 430, заснована на чіпі GF108 споживає менше енергії . Вона використовувала приблизно на 8% менше енергії, ніж HD 5550, незважаючи на те, що показала аналогічні результати щодо продуктивності.
Висновки.
У висновку слід зазначити, що новий відеоадаптер Asus ENGT430 зокрема, представляє собою сучасний продукт, що працює з DX11, адекватно працює з форматом відео високої чіткості Blu-Ray 3D. Він надає можливість здійснювати редагування фотографій, відеофайлів і дозволяє грати навіть в вимогливі щодо продуктивності відеопідсистеми гри, але з низьким дозволом. Іншими словами, ті з вас, хто хоче здійснити апгрейд свого комп'ютера і перейти з інтегрованого графічного рішення на більш продуктивну відеокарту, засновану на архітектурі Фермі, слід придивитися до даного виробу. Наше тестування показало, що відеоадаптер HD 5570 забезпечує більшу продуктивність в іграх, ніж розглянута сьогодні відеокарта. З іншого боку, карта GT 430 має менший рівень енергоспоживання, що є важливою перевагою в даному сегменті ринку. Вона є досить конкурентоспроможною в своєму ціновому діапазоні і зовсім незначно відрізняється по продуктивності від конкуруючих рішень. З урахуванням вищесказаного, відеокарта Asus GeForce GT 430 є цікавим варіантом для переходу з інтегрованої графіки на дискретний відеоадаптер, який здатний якісно обробляти цифровий контент при установці в HTPC.
Залиште свою думку і побажання до статті"Огляд Asus GeForce ENGT430."