NTT DoCoMo Inc розробила 3D-дисплей, для якого не потрібні окуляри 3D.
NTT DoCoMo Inc розробила 3D дисплей, для якого не потрібні 3D окуляри.
NTT DoCoMo представила 3D LCD дисплей на основі лінзоподібних об'єктивів.
3D LCD NTT DoCoMo дисплей, який можна побачити неозброєним оком.
NTT DoCoMo Inc розробила 3D дисплей, для якого не потрібні 3D окуляри, і представила його на Expo Comm Wireless Japan 2010 - виставці, яка проходить з 14 липня по 16 липня 2010 року в Токіо.
3D зображення з дисплея можна розглядати з різних точок зору, число їх дорівнює восьми, кожна з них має кут зору дорівнює 15 °.
"Ми хотіли б оснастити мобільні телефони і смартфони новим дисплеєм протягом декількох років", сказав NTT DoCoMo.
Новий дисплей показує 3D зображення за допомогою лінзоподібних об'єктивів на лицьовій стороні. Розмір дисплея 2,57 дюйма, а кількість пікселів +1028 Х 768 (XGA), відповідно. Оскільки є вісім точок перегляду, число пікселів для 3D зображення становить близько 320 Х 240 (QVGA).
Компанія відмовилася прокоментувати яскравість і контрастність дисплея. Дисплей не може показувати 2D зображення.
"Якщо ми використовуємо ЖК-панелі з Лінзовідно об'єктивом, які можуть змінити оптичний показник заломлення, то можна перемикатися між 2D і 3D режимами", сказали представники NTT DoCoMo. "Однак, оскільки дозвіл ЖК-панелі для відображення зображень є великим, це технічно складно ".
3D LCD дисплеї, на які можна дивитися неозброєним оком, використовують лінзовидні об'єктиви або паралакс бар'єр, який представляє собою щілину, частково перекриває світло. Sharp Corp представила в квітні 2010 3D РК-монітори оснащені паралакс бар'єром. На цей раз, NTT DoCoMo використовувала лентікулярние лінзи для забезпечення підвищеної яскравості зображення 3D.
"паралакс бар'єр знижує яскравість через щілини", стверджує компанія. "яскравість нашого нового 3D дисплей є компромісною"
Yoshisuke Hasegawa, генеральний менеджер підрозділу LCD бізнесу компанії Sharp Corp, оголосив 2 квітня 2010, що вона розробила сенсорний РК-дисплей, у якого 3D-зображення можна побачити неозброєним оком.
Дисплей призначений для мобільних пристроїв, таких як мобільні телефони, смартфони і портативні ігрові консолі, які оснащені 3-х - 5-дюймовими дисплеями. Компанія планує почати виробництво в першій половині 2010 року.
В Sharp вважають, що співвідношення між 3D-дисплеями і звичайними ЖК-дисплеями будуть від 10 до 20% в 2010 фінансовому році, і зрівняються під час і після фінансової 2011 року, стверджує компанія.
"В майбутньому ми хотіли б замінити всі наші існуючі малі і середні 2D РК-дисплеї на 3D," сказав Yoshisuke Hasegawa, генеральний менеджер LCD підрозділу Sharp.
У передній частині недавно розробленого 3D дисплея, є панелі, які мають паралакс бар'єр (щілини, які частково блокують світло), так що дисплей може показувати різні зображення для правого і лівого ока. Панель з паралакс бар'єром створює щілини, контролюючи молекули рідких кристалів. Тому, коли світло не блокується, вона може показувати двомірні зображення.
Точка зору, звідки видно 3D зображення, тільки одна, і найкраще відстань перегляду дисплея становить близько 30см (праворуч в передній частині дисплея). Але також, можливо розглядати 3D-зображення без будь-яких проблем від 25 до 35 см, так як відповідну зміну може бути скориговано тонким налаштуванням відстані між РК-панеллю і паралакс бар'єром, сказав Hasegawa.
Коли 3D зображення відображаються за допомогою паралакс бар'єру панелі, по черзі для правого і лівого ока, то знижується дозвіл в горизонтальному напрямку в два рази.
У 2002 році Sharp оголосила про технології, яка дає можливість перегляду 3D-зображення неозброєним оком за допомогою паралакс бар'єру. І, в період з 2002 по 2005 рік, вона застосувала цю технологію в деяких пристроях, включаючи мобільні телефони і ноутбуки. Але, почасти через брак 3D наповнення на той час (компанія побігла попереду паровоза), ці зусилля не дали задовільних результатів, сказав Hasegawa.
Три проблеми вирішені.
У минулому, 3D РК-дисплеї Sharp мали три наступні технічні проблеми. По-перше, його яскравість і дозвіл знижуються під час відображення тривимірне зображення. По-друге, паралакс бар'єр зробив дисплей товстим, що ускладнювало вільний дизайн мобільних пристроїв. По-третє, 3D-зображення можна розглядати в поздовжньому або горизонтальному напрямку, і це ускладнює використання дисплея для пристроїв, які можуть бути використані для перегляду, як в поздовжньому, так і горизонтальному напрямках.
Sharp каже, що новий 3D дисплей вже не має цих проблем. Що стосується першої проблеми, то в два рази збільшено дозвіл і яскравість, за рахунок зміни тонкоплівкових транзисторів ЖК-панелі. Новий дисплей має розмір екрану 3,4 дюйма з кількістю точок 480 Х 854.
Дозвіл панелі становить 240 на 330ppi при 2D-зображеннях і від 120 до 165ppi для 3D-зображень. Яскравість 500cd / m2 2D-зображень і 250cd / m2 для 3D-зображень. Щоб збільшити яскравість, застосована світлодіодне підсвічування, при відображенні 3D зображень, повідомляють представники Sharp. Дозвіл і яскравість 3D РК-дисплея, що випускала компанія в серійному виробництві в 2002 році, становила до 128х166ppi і 250cd / m2 відповідно, для 2D-зображення.
Крім того, зменшилася явище, коли зображення для правого і лівого ока заважали один одному, шляхом більш точного приєднання панелі з паралакс бар'єром до РК-панелі.
Що стосується другої проблеми, нові 3D дисплеї має сенсорну панель, інтегровану в панель з паралакс бар'єром для зменшення товщини. Зокрема, електроди для ємнісний сенсорної панелі формуються на лицьовій стороні панелі, зменшуючи товщину еквівалентного сенсорного 2D ЖК-дисплея.
Що ж стосується третьої проблеми, 3D зображення показуються новим дисплеєм, можна розглядати як в поздовжньому і горизонтальному напрямках, змінюючи керуючу напругу на рідких кристалах всередині паралакс бар'єру відповідно до нахилом дисплея. Крім того, пасивні елементи приводу використовуються для управління молекулами рідкого кристала всередині паралакс бар'єру, так що коефіцієнт пропускання не знижується настільки сильно і приблизно дорівнює дисплею з використанням активних елементів, таких як TFT.
Новий 3D дисплей, використовується для Nintendo 3DS, портативної ігрової консолі Nintendo, що Co Ltd випустило в 2010 році. Nintendo 3DS дозволяє користувачам переглядати 3D-зображення неозброєним оком. Sharp надає свої РК-панелі для Nintendo DS / DSi.
Коли його запитали про це на прес-конференції, Hasegawa сказав: "Ми хотіли б уникнути, коментарів індивідуальних проектів наших замовників. Зараз ми знаходимося в процесі переговорів про мобільних телефонах. Але ми не можемо прокоментувати ігровий бізнес, тому що, якщо ми б це зробили, ви змогли легко здогадатися про назву компанії "
NTT DoCoMo заявила, що вона розробила дисплей у співпраці з японським виробником панелей. Seiko Epson Corp представила РК-панелі, у яких характеристики практично такі ж, як і у нового 3D LCD дисплея, в серпні 2008 року.
3D-зображення не можуть бути сформовані в одній камері в принципі. Так що, коли використовується тільки одна камера, зображення виглядають плоскими.
Принцип 3D- дисплея з "лентикулярной лінзою"
Seiko Epson Corp розробила 3D дисплей, який призначений для мобільних телефонів. На ньому можна розглядати з високою роздільною здатністю 3D зображення, видимі неозброєним оком, без будь-яких спеціальних окулярів.
Незважаючи на свої невеликі розміри (2,57 дюйма), кількість точок становить 1024 × 768 (XGA). Seiko Epson планує випустити дисплей протягом двох років, повідомляє компанія.
"Роздільна здатність дисплея становить близько 500ppi", говорить Goro Hamagishi, генеральний менеджер Display Development Center, Corporate Research & Development Div, Seiko Epson Corp., "Це найвище дозвіл в світі, для дисплеїв типу direct-view, які не використовують проектори" .
Для перегляду 3D-зображення, спеціальні лінзи, звані "лентікулярнимі лінзами" знаходяться над пікселями, щоб різні зображення можна розглядати під різними кутами. Лінзовидні об'єктиви складаються з набору багатьох шарів опуклих лінз, кожна з яких така ж, як кілька пікселів.
Кілька камер використовуються для зйомки зображень під різними кутами. Потім зображення будуть розподілені по пікселям дисплея на основі певних розрахунків (рендеринг).
Правий і лівий очей бачать дисплей під різними кутами, зображення набуває тривимірний вигляд. Цей метод був винайдений в 19 столітті.
Є три основні функції 3D відображення.
1. 3D-зображення створюють за допомогою декількох камер (до восьми), і їх дозвіл вище, ніж 384 × 256 пікселів, що еквівалентно QVGA.
2. Дизайн лентикулярной лінзи був змінений на предмет поліпшення 3D-зображень, регулюючи баланс між вертикальним і горизонтальним дозволом.
3. Seiko Epson значно зменшила проблему спотворення зображення на дисплеї під час його переміщення.
Загалом, дозвіл двомірного зображення показується в 3D погіршується, коли кількість інформації для 3D-зображення збільшується, наприклад, при використанні багатьох камер. Саме тому, що більше пікселів використовується для 3D-інформації. Щоб вирішити цю проблему, Seiko Epson прийняла наступні заходи.
Що стосується першої, кількість оригінальних пікселів було різко підвищено. А з приводу другої, компанія зменшила пікселі в напрямку, в якому людське око не дуже чутливий до вирішення (у вертикальному напрямку).
У зв'язку з третьої, Seiko Epson скоротила наполовину цикл, в якому зображення змінюється в залежності від кутів перегляду (видиму ширину зображення).
"На сьогоднішній день в нашій галузі, були сумніви, що 62-65mm (відстань між правим і лівим очима), є найкращим", сказав Hamagishi. "Цього разу ми скоротимо це в два рази, до 31-32.5mm (для поліпшення об'ємності 3D-зображення)"
Загалом, хочемо ми цього чи не хочемо, міжнародні корпорації та їх маркетологи вже все вирішили за нас і без нас, і від 3D вже нікуди не сховаєшся і не дінешся. Так що рухаємося семимильними кроками в бік загальної об'ємності і багатовимірності.
Залиште свою думку і побажання до статті"NTT DoCoMo Inc розробила 3D-дисплей, для якого не потрібні окуляри 3D."