Закладки (0)
Сравнение (0)
Каталог
Последние запросы
  • Bosch
  • samsung
  • Grohe
  • xiaomi
  • Gorenje
Популярные категории
  • Грелки каталитические, химические
  • Телефоны
  • Стиральные порошки
  • Керамическая плитка и керамогранит
  • Сковородки
Говорите
+38 (0XX) XXX-XX
Звоните в Киеве
Мобильные операторы
Перезвоните мне
Корзина Покупайте и собирайте бонусы

NTT DoCoMo Inc разработала 3D дисплей, для которого не нужны 3D очки.

NTT DoCoMo Inc разработала 3D дисплей, для которого не нужны 3D очки.

NTT DoCoMo представила 3D LCD дисплей на основе линзовидных объективов.

3D LCD NTT DoCoMo дисплей, который можно увидеть невооруженным глазом.

NTT DoCoMo Inc разработала 3D дисплей, для которого не нужны 3D очки, и представила его на Expo Comm Wireless Japan 2010 - выставке, которая проходит с 14 июля по 16 июля 2010 года в Токио.

3D изображения с дисплея можно рассматривать с разных точек зрения, число их равно восьми, каждая из них имеет угол зрения равный 15°.

"Мы хотели бы оснастить мобильные телефоны и смартфоны новым дисплеем в течение нескольких лет", сказал NTT DoCoMo.

Новый дисплей показывает 3D изображения с помощью линзовидных объективов на лицевой стороне. Размер дисплея 2,57 дюйма, а количество пикселей 1028 Х 768 (XGA), соответственно. Поскольку есть восемь точек просмотра, число пикселей для 3D изображения составляет около 320 Х 240 (QVGA).

Компания отказалась прокомментировать яркость и контрастность дисплея. Дисплей не может показывать 2D изображения.

"Если мы используем ЖК-панели с линзовидным объективом, которые могут изменить оптический показатель преломления, то можно переключаться между 2D и 3D режимами", сказали представители NTT DoCoMo. "Однако, поскольку разрешение ЖК-панели для отображения изображений является большим, это технически сложно".

3D LCD дисплеи, на которые можно смотреть невооруженным глазом, используют линзовидные объективы или  параллакс барьер, который представляет собой щель, частично перекрывающую свет. Sharp Corp представила в апреле 2010 3D ЖК-мониторы оснащенные параллакс барьером. На этот раз, NTT DoCoMo использовала лентикулярные линзы для обеспечения повышенной яркости изображения 3D.

"Параллакс барьер снижает яркость из-за щели", утверждает компания. "Яркость нашего нового 3D дисплей является компромиссной"

Yoshisuke Hasegawa, генеральный менеджер подразделения LCD бизнеса компании Sharp Corp, объявил 2 апреля 2010, что она разработала сенсорный ЖК-дисплей, у которого 3D-изображение можно увидеть невооруженным глазом.

Дисплей предназначен для мобильных устройств, таких как мобильные телефоны, смартфоны и портативные игровые консоли, которые оснащены 3-х - 5-дюймовыми дисплеями. Компания планирует начать производство в первой половине 2010 года.

В Sharp считают, что соотношение между 3D-дисплеями и обычными ЖК-дисплеями будут от 10 до 20% в 2010 финансовом году, и сравняются во время и после финансового 2011 года, утверждает компания.

"В будущем мы хотели бы заменить все наши существующие малые и средние 2D ЖК-дисплеи на 3D," сказал Yoshisuke Hasegawa, генеральный менеджер LCD подразделения Sharp.

В передней части недавно разработанного 3D дисплея, есть панели, которые имеют параллакс барьер (щели, которые частично блокируют свет), так что дисплей может показывать различные изображения для правого и левого глаза. Панель с параллакс барьером создает щели, контролируя молекулы жидких кристаллов. Поэтому, когда свет не блокируется, она может показывать двухмерные изображения.

Точка зрения, откуда видно 3D изображение, только одна, и самое лучшее расстояние просмотра дисплея составляет около 30см (справа в передней части дисплея). Но также, возможно рассматривать 3D-изображения без каких-либо проблем от 25 до 35см, так как соответствующее изменение может быть скорректировано тонкой настройкой расстояния между ЖК-панелью и параллакс барьером, сказал Hasegawa.

Когда 3D изображения отображаются с помощью параллакс барьера панели, поочередно для правого и левого глаза, то снижается разрешение в горизонтальном направлении в два раза.

В 2002 году Sharp объявила о технологии, которая дает возможность просмотра 3D-изображения невооруженным глазом с помощью параллакс барьера. И, в период с 2002 по 2005 год, она применила эту технологию в некоторых устройствах, включая мобильные телефоны и ноутбуки. Но, отчасти из-за нехватки 3D наполнения на то время (компания побежала впереди паровоза), эти усилия не дали удовлетворительных результатов, сказал Hasegawa.

Три проблемы решены.

В прошлом, 3D ЖК-дисплеи Sharp имели три следующие технические проблемы. Во-первых, его яркость и разрешение понижаются, когда отображается трехмерное изображение. Во-вторых, параллакс барьер сделал дисплей толстым, что затрудняло свободный дизайн мобильных устройств. В-третьих, 3D-изображения можно рассматривать в продольном или горизонтальном направлении, и это затрудняет использование дисплея для устройств, которые могут быть использованы для просмотра, как в продольном, так и горизонтальном направлениях.

Sharp говорит, что новый 3D дисплей уже не имеет этих проблем. Что касается первой проблемы, то в два раза увеличено разрешение и яркость, за счет изменения тонкопленочных транзисторов ЖК-панели. Новый дисплей имеет размер экрана 3,4 дюйма с количеством точек 480 Х 854.

Разрешение панели составляет 240 на 330ppi при 2D-изображениях и от 120 до 165ppi для 3D-изображений. Яркость 500cd/m2 2D-изображений и 250cd/m2 для 3D-изображений.  Чтобы увеличить яркость, применена светодиодная подсветка, при отображении 3D изображений, сообщают представители Sharp. Разрешение и яркость 3D ЖК-дисплея, что выпускала компания в серийном производстве в 2002 году, составляло до 128х166ppi и 250cd/m2 соответственно, для 2D-изображения.

Кроме того, уменьшилось явление, когда изображения для правого и левого глаза мешали друг другу, путем более точного присоединения  панели с параллакс барьером к ЖК-панели.

Что касается второй проблемы, новые 3D дисплеи имеет сенсорную панель, интегрированную в панель с параллакс барьером для уменьшения толщины. В частности, электроды для емкостной сенсорной панели формируются на лицевой стороне панели, уменьшая толщину эквивалентного сенсорного 2D ЖК-дисплея.

Что же касается третьей проблемы, 3D изображения показываемые новым дисплеем, можно рассматривать как в продольном и горизонтальном направлениях, изменяя управляющее напряжение на жидких кристаллах внутри параллакс барьера в соответствии с наклоном дисплея. Кроме того, пассивные элементы привода используются для управления молекулами жидкого кристалла внутри параллакс барьера, так что коэффициент пропускания не снижается настолько сильно и примерно равен дисплею с использованием активных элементов, таких как TFT.

Новый 3D дисплей, используется для Nintendo 3DS, портативной игровой консоли Nintendo, что Co Ltd выпустило в 2010 году. Nintendo 3DS позволяет пользователям просматривать 3D-изображения невооруженным глазом. Sharp предоставляет свои ЖК-панели для Nintendo DS / DSi.

Когда его спросили об этом на пресс-конференции, Hasegawa сказал: "Мы хотели бы избежать, комментариев индивидуальных проектов наших заказчиков. Сейчас мы находимся в процессе переговоров о мобильных телефонах. Но мы не можем прокомментировать игровой бизнес, потому что, если мы бы это сделали, вы смогли легко догадаться о названии компании"

NTT DoCoMo заявила, что она разработала дисплей в сотрудничестве с японским производителем панелей. Seiko Epson Corp представила ЖК-панели, у которых характеристики практически такие же, как и у нового 3D LCD дисплея, в августе 2008 года.

3D-изображения не могут быть сформированы в одной камере в принципе. Так что, когда используется только одна камера, изображения выглядят плоскими.

Принцип 3D-дисплея с "лентикулярной линзой"

Seiko Epson Corp разработала 3D дисплей, который предназначен для мобильных телефонов. На нем можно рассматривать с высоким разрешением 3D изображения, видимые невооруженным глазом, без каких-либо специальных очков.

Несмотря на свои небольшие размеры (2,57 дюйма), количество точек составляет 1024 × 768 (XGA). Seiko Epson планирует выпустить дисплей в течение двух лет, сообщает компания.

"Разрешение дисплея составляет около 500ppi", говорит Goro Hamagishi, генеральный менеджер Display Development Center, Corporate Research & Development Div, Seiko Epson Corp., "Это самое высокое разрешение в мире, для дисплеев типа direct-view, которые не используют проекторы".

Для просмотра 3D-изображения, специальные линзы, называемые "лентикулярными линзами" находятся над пикселями, чтобы различные изображения можно рассматривать под разными углами. Линзовидные объективы состоят из набора многих слоев выпуклых линз, каждая из которых такая же, как несколько пикселей.

Несколько камер используются для съемки изображений под разными углами. Затем изображения будут распределены по пикселям дисплея на основе определенных расчетов (рендеринг).

Правый и левый глаз видят дисплей под разными углами, изображение приобретает трехмерный вид. Этот метод был изобретен в 19 веке.

Есть три основные функции 3D отображения.

1. 3D-изображения создают при помощи нескольких камер (до восьми), и их разрешение выше, чем 384 × 256 пикселей, что эквивалентно QVGA.

2. Дизайн лентикулярной линзы был изменен на предмет улучшения 3D-изображений, регулируя баланс между вертикальным и горизонтальным разрешением.

3. Seiko Epson значительно уменьшила проблему искажения изображения на дисплее во время его перемещения.

В общем, разрешение двухмерного изображения отображающегося в 3D ухудшается, когда количество информации для 3D-изображения увеличивается, например, при использовании многих камер. Именно потому, что больше пикселей используется для 3D-информации. Чтобы решить эту проблему, Seiko Epson приняла следующие меры.

Что касается первой, количество оригинальных пикселей было резко повышено. А по поводу второй, компания уменьшила пиксели в направлении, в котором человеческий глаз не очень чувствителен к разрешению (в вертикальном направлении).

В связи с третьей, Seiko Epson сократила наполовину цикл, в котором изображение изменяется в зависимости от углов просмотра (видимую ширину изображения).

"На сегодняшний день в нашей отрасли, были сомнения, что 62-65mm (расстояние между правым и левым глазами), является лучшим", сказал Hamagishi. "В этот раз мы сократим это в два раза, до 31-32.5mm (для улучшения объемности 3D-изображения)"

В общем, хотим мы этого или не хотим, международные корпорации и их маркетологи уже все решили за нас и без нас, и от 3D уже никуда не скроешься и не денешься. Так что двигаемся семимильными шагами в сторону всеобщей объемности и многомерности.

Оцените статью:
рейтинг: 0 голосов: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОТ САМЫЙ МАГАЗИН. Все права защищены.
Использование любых материалов, которые размещёны на сайте, разрешено при условии ссылки на F.ua .
Ссылка должна быть размещена вне зависимости от того, как скопирован контент: полностью либо частично.
Также рекомендуем:
 
Наверх
×
Наши телефоны
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Перезвоните мне
Ваше имя
Ваш телефон
Напишите нам письмо
Ваше имя
Ваш email
Текст сообщения