IPS або 120 Гц монітор для ігор?
"Gaming PC" монітори: IPS або 120 Гц?
Питання, який дуже часто виходить на поверхню культурного інтернет-спільноти та залучає багатьох в довгі дискусії, виникає в області визначення найбільш підходящогомонітора для ігорІ в ту ж чергу є каменем спотикання при виборі типу панелі монітора - IPS або 120-герцовойTN-матриці. До того ж тут часто присутній додатковий рівень складності, оскільки деякі люди вважають, що їх вибір повинен падати виключно на більші і дорогі монітори з діагоналлю екрана 27 дюймів, де, до речі, навіть рідне дозвіл може відхилятися від стандарту. Заради цього в статті ми будемо розглядати одну модель подібних моніторів - дуже відомий 27-дюймовий дисплей зIPS-панеллю, Dell U2711 (фотографія монітора нижче).
Хоча є й інші варіанти з тим же "WQHD" (Wide Quad High Definition) дозволом (2560 на 1440 пікселів) і діагоналлю екрана 27 дюймів. Наприклад, такий IPS монітор, як 27-ми дюймовий відео дисплей Apple LED Cinema Display або різні моделі Hazro, які часто виступають в ролі критерію очевидного вибору, користується перевагою через присутність в них якісної суміші особливостей і характеристик по частині сумісності, корисних функцій, якості зображення, оперативності, продуктивності, а також впізнаваності бренду і підприємства.
Заради цільового порівняння в цій статті на стороні 27-ми дюймових 120-герцових моніторів буде виступати модель Samsung S27A950D, так як вона дуже відрізняється від дисплея U2711 практично на кожному рівні:
рідне дозвіл цього примірника становить 1920 на 1080 пікселів,
висока частота розгортки екрану TN-панелі дорівнює 120 Гц,
"Ultra Clear" покриття екрану.
Він також є одним з найбільш "швидких" 27-ми дюймових РК-моніторів в даний час за швидкістю реакції пікселя і досить часто високо цінується в списках бажаних покупок геймерів, але при цьому, безумовно, має високу вартість.
Багато користувачів дуже часто піддаються думки, що широкоформатні монітори з IPS типом панелі і високою роздільною здатністю автоматично перевершують всі інші, пропонуючи справжню якість зображення, і є найкращим рішенням з усіх доступних. Точно також є і багато прихильників ідеї, яка відкидає будь-який монітор з IPS типом матриці і розглядаються вони вже як "непридатні для ігор", що на мою думку, абсолютно несправедливо і марно по відношенню до них. Однак, як ви здогадуєтеся, реальність стану справ виявляється набагато складніше, що робить це приватна порівняння кілька більш цікавим. Наприклад, обидва аналізованих монітора мають не тільки різні типи панелей, а й різницю в покритті поверхні екрану.
Мабуть, буде не зайвим і, напевно, доречним для визначення потенційних переваг обох моделей U2711 і S27A950D перейти до більш розширеному списку їх характеристик і властивостей. Давайте для початку звернемося до найбільш впізнаваним і практично беззаперечним переваг моделі U2711 при його безпосередньому призначенні для використання в області розважальних комп'ютерних ігор.
Отже, це:
можливості регулювання положення дисплея по висоті, наявність обертального і похилого механізму, розширена можливість розташування монітора за допомогою монтажного кріплення (максимальний розмір - 100 на 100 міліметрів VESA);
антивідблиску поверхню екрану дозволяє монітору відтворювати досить постійне відео зображення в широкому діапазоні умов освітленості приміщення і причому в значній мірі вільному від надмірно яскравого світла або схильності до появи відбитків на екрані;
власне дозвіл екрана дорівнює 2560 на 1440 пікселів дозволяє продемонструвати кращу рівень деталізації, який буде відображатися в іграх, при одночасному забезпеченні продуктивного використання простору робочого столу;
широка колірна гамма може вельми приємно здивувати в деяких іграх і забезпечити більш високий рівень якості зображення - режим емуляції SRGB також надається;
відмінна консистентность кольору і різноманітність відтворюваних відтінків.
Це насправді відноситься і до будь-якої панелі IPS, а не тільки до окремої моделі монітора U2711. Незважаючи на те, що більш менших розмірів і більш дешеві IPS-матриці монітора (наприклад, U2412M) з 6-бітної глибиною кольору на кожен піксель і застосуванням екстраполяції колірних відтінків за допомогою таких технологій, як "Frame Rate Control" і дизеринг (так само, як і в панелях TN), такі панелі все ж демонструють очевидні успіхи в якісній і повної передачі кольору. А з огляду на те, як блискуче ці алгоритми реалізовані в сучасній панелі IPS, я не думаю, що слово "емуляція" 24-бітного кольору (8 біт на кожен RGB-канал) повинна особливо сильно бентежити звичайного користувача. Тим більше, що видиму неозброєним оком різницю в цьому випадку дуже важко визначити навіть професійним фахівцям з графіки. Для більш глибокої повноти розуміння цього можна знайти в мережі інтернет детальний огляд монітора U2412M з подальшими пояснення того, як цей процес впливає на передачу кольору в іграх і фільмах. Високоякісні IPS-панелі виробляють дуже стійкі і послідовні кольору, а також вміють чітко відображати тонкі відмінності між колірними відтінками. Це, безумовно, одна з привабливих сторін IPS технології незалежно від того, де вона себе проявляє - в комп'ютерних іграх або в умови офісної роботи.
Деякі монітори з TN-матрицею (наприклад, модель S27A950D) теж показують хорошу продуктивність в області точності відображення хорошого діапазону колірних відтінків, а також досить вміло приховують сліди "життєдіяльності" технології дізерінга. Однак проблема полягає в тому, що згадані вище хитрощі виробників даного виду матриць дисплеїв, як правило, мають кількісний характер, а підсумкові свідчення зазвичай беруться при тестуванні тільки центральної області екрана за допомогою використання колориметра або аналогічного йому приладу обчислення якості зображення. Якщо ви, припустимо, заповніть екран такого дисплея будь-яким одним кольором, то після деякого аналізу ви побачите, що можуть з'явитися помітні відхилення по всьому екрану. Це по більшій мірі пов'язане з гамма-кривої монітора настільки, що, будучи залежним від досить широких кутів огляду, певний колір на таких панелях буде виглядати по-різному в залежності від його місця розташування на екрані. Особливо гостро це може підкреслити аналіз кутів огляду (тест "Viewing angle") за допомогою знайомого багатьом тестового сервісу "The Lagom LCD monitor test", призначеного для рідкокристалічних дисплеїв. Але така зміна кольору можна також побачити в комп'ютерних іграх у вигляді багатьом знайомим ефектів, коли деякі відтінки втрачають свою індивідуальну "колірну справжність" і подрібнюються в інші схожі відтінки. Деяким чудовим прикладом того, де це буде особливо помітно може послужити спроба виявити різноманітність кольору в будь-якому зображенні з рослинністю (особливо в області з присутністю різних зелених і коричневих відтінків, а також в різних деревних структурах).
Переходимо тепер до іншого кутку рингу і спробуємо перерахувати гідності наступного учасника - монітора S27A950D.
Головні переваги моделі S27A950D під час використання його в галузі комп'ютерних ігор:
низька вхідна затримка відображення (Input Lag) монітора, яка дозволяє йому більш оперативно реагувати на вступний сигнал від користувача, тим самим надаючи можливість комп'ютерним гравцям відчувати себе найбільш комфортно;
чудова різноманітність зображення і велика варіація тіней;
роздільна здатність екрану 1920 на 1080 пікселів набагато більш "дружньою" багатьом сучасним графічним адаптерам і до сих пір здатна забезпечувати можливість побачити дуже хороші візуальні ефекти в нинішніх іграх;
покращений відгук пікселя зменшує видимі негативні ефекти при відтворенні різного відео матеріалу.
Судячи по перерахованих вище властивостям дисплеїв цього огляду, слід сказати, що наскільки різниця між ними буде відчутна - все залежить від чутливості користувачів до таких речей, як темп їх гри і частота кадрів, яку вони можуть витримати.
У порівнянні з високочутливим 60-Герцева монітором тільки модель S27A950D може забезпечувати дійсно чудову "гладкість" гри з частотою вище 60 кадрів в секунду (чим вище, тим краще). Текстури під час швидко рухомих об'єктів в грі на позначці 90 кадрів в секунду помітні набагато гостріше і точніше, ніж при 60 кадрах, а на частоті 120 кадрів в секунду навіть більш того. Для порівняння треба сказати, що модель S27A950D забезпечує більш чудову швидкість реакції пікселя, ніж монітор U2711 на частоті 60 кадрів в секунду або нижче, але багато людей вважають, що дисплея U2711 буде більш ніж достатньо з точки зору відгуку пікселя для більшості ігор.
У той же час треба розуміти, що модель S27A950D, звичайно, не може зрівнятися в стабільності кольору і різноманітності тонких відтінків з монітором U2711, але все ж здатна відзначитися хорошою продуктивністю при відображенні широкого діапазону тонких квітів, тим самим забезпечуючи високий рівень яскравості і "популярного", близького всім користувачам народного зображення. Цей фактор дійсно стає очевидним і починає реально впливати на хорошу отображаемость тільки тоді, коли ви трохи оптимізуєте початкові настройки монітора відповідно до індивідуальних переваг.
Такий хід розвитку процесу і позитивний результат можна побачити на прикладі монітора T27A950. Тут процес налаштування зображення дисплея мало чим відрізняється від того, що у моделі монітора S27A950D, але головне - кінцевий результат той же. Слід зазначити, що широкоекранний дисплей U2711 також може забезпечити хороший рівень насиченості і яскравості зображення в дуже широкому охопленні своєї кольорової гами, але багато людей вважають, що природна гамма монітора U2711 відтворює зелені та червоні кольори сильно перенасиченим, що особливо помітно при перегляді звичайного (колірний простір SRGB) контенту, наприклад, такого як комп'ютерні ігри.
Різниця в відображенні може викликатися не тільки зовнішнім навколишнім світлом. А ми знаємо, що він часто забезпечує ненависні відображення, відблиски і заподіюють неспокій відблиски. Треба розуміти, що різниця при відтворенні залежить ще і від світла, що випромінюється самим монітором. В такому випадку колір може втратити частину "чистоти" і яскравого блиску, тому з'являється небезпека появи видимої "туманності" по всій поверхні екрану відтворюваних таким дисплеєм присутніх білих і світлих тонів - кінцевим результатом цього є майже те ж саме, що можна спостерігати в моделі U2412M . Хоча така "туманність" і впливає на всі кольори і призводить до відображення "брудних" текстур, але дійсна очевидність цього виявлялася на практиці тільки на тлі блакитного неба, засніжених районів і джерел світла в деяких комп'ютерних іграх. Панель U2711 насправді має аналогічні показники "туманності" моделі U2412M, але в зв'язку з меншим кроком пікселя світло стає більш гостро розсіяним, а зернистість - відповідно більш видимою.
Але як показують досягнення поточних професійних типів матриць PLS (технологія "Plane-to-Line Switching", що має деяку схожість з IPS панеллю і рекламує поліпшені кути огляду, якість зображення, підвищену яскравість і зниження виробничих витрат) і VA матриць від Samsung, а також панелі VA від провідної корпорації AU Optronics і використовувані фірмою BenQ, то вже, мабуть, зовсім немає необхідності фірмі LG виробляти монітори IPS з таким високим "туманним" недоліком .
Деякі панелі IPS моніторів (зокрема, дисплей "Apple Cinema" і деякі моделі "Hazro") мають додаткове покриття скла поверх гладкою поляризационной поверхні або ж мають просто глянсовий поляризаційний шар екрану. Такі монітори з IPS-матрицею все-таки отримують вигоду у вищезгаданій колірної яскравості з переваг панелей з технологією "UltraClear" в поєднанні з наявністю відмінною варіативністю відтворюваних дисплеєм тіней (особливо в ідеальних умовах освітлення); повірте, ефект від цього може бути вельми вражаючим. Однак слід зауважити, що умови освітлення, при яких такі моделі можуть бути найбільш комфортно використані без присутності відображень на екрані або вимивання зображення, є ще більш строгими, ніж у випадку з моніторами від фірми Samsung. Поняття "поверхню екрану", звичайно, вимагає більш глибокого аналізу, але в той же час внизу на фото присутній хороша ілюстрація того, як сильно нинішні екрани дисплеїв від фірми Dell з альтернативної глянцевою поверхнею ( "TrueLife") залежать від зовнішнього непомірного яскравого світла (на зображенні знизу ви можете ясно бачити віддзеркалення руки з фотоапаратом).
Хоча ця нова антивідблиску технологія за словами фахівців фірми Dell має більш високим значенням контрасту (різниця між найглибшим рівнем чорного і світлого пікселя), виробляє більш чітке і барвисте зображення, поглинає більшу частину зовнішнього освітлення і має більш широкі кути огляду в порівнянні з традиційними екранами. Зверніть ще увагу, що, незважаючи на таке "антиблікове" покриття екрану, зображення стає злегка розмитим і роздуми з цього приводу вже можуть стати причиною для занепокоєння.
Так, пройшовши через консолідацію розглянутих "аргументів", ви можете бачити, що в дійсності дуже складно знайти зрозумілу, чітку і ясну відповідь на питання, яка модель монітора насправді є найкращим рішенням для застосування в області ігор - пристрій з IPS-матрицею або 120-ти герцовий дисплей з TN-панеллю. Як це часто буває у випадку з таким суб'єктивним поняттям, як вибір монітора персонального комп'ютера, то визначення в даному питанні сьогоднішньої теми статті фактично залежить від того, що ви після ознайомлення з особливостями того чи іншого типу дисплея вирішите; не існує способу однозначно узагальнити поняття "монітор для геймера", як і те, що він шукає, коли мова заходить про його гіпотетичному "моніторі для ігор".
Багато підняті в огляді спірні питання стосуються не тільки двох конкретних моніторів, які були взяті в якості прикладів для цієї статті, а й переносяться на інші монітори з IPS-матрицею і моделі з частотою панелі 120 герц. Багатьом людям, часто фантазують на тему, що ідеально підходить модель для ігор - це тільки дисплей з 120-герцевой панеллю, мабуть треба сказати, що IPS монітор (з відповідною поверхнею покриття екрану) був би набагато ближче до формули ідеального ігрового монітора. Тому було б дуже наївно припускати, що або 120-Герцева TN панель монітора, або модель з IPS-матрицею являє собою саме ідеальне рішення. Як би сумно все це не звучало для деяких затятих прихильників того чи іншого виду монітора для ігор, але, на жаль, саме так йдуть справи на даний момент.
Залиште свою думку і побажання до статті"IPS або 120 Гц монітор для ігор?"