Закладки (0)
Сравнение (0)
Каталог
Последние запросы
  • Bosch
  • Grohe
  • Gorenje
  • Cersanit
  • FA
Популярные категории
  • Грелки каталитические, химические
  • Телефоны
  • Стиральные порошки
  • Керамическая плитка и керамогранит
  • Сковородки
Говорите
+38 (0XX) XXX-XX
Звоните в Киеве
Мобильные операторы
Перезвоните мне
Корзина Покупайте и собирайте бонусы

IPS или 120 Гц монитор для игр?

                                      "Gaming PC" мониторы: IPS или 120 Гц?

Вопрос, который очень часто выходит на поверхность культурного интернет-сообщества и вовлекает многих в длинные дискуссии, возникает в области определения наиболее подходящего монитора для игр и в ту же очередь является камнем преткновения при выборе типа панели монитора - IPS или 120-герцовой TN-матрицы. К тому же здесь часто присутствует дополнительный уровень сложности, поскольку некоторые люди считают, что их выбор должен падать исключительно на более крупные и дорогие мониторы с диагональю экрана 27 дюймов, где, кстати, даже родное разрешение может отклоняться от стандарта. Ради этого в статье мы будем рассматривать одну модель подобных мониторов - очень известный 27-дюймовый дисплей с IPS-панелью, Dell U2711 (фотография монитора ниже).

Хотя есть и другие варианты с тем же "WQHD" (Wide Quad High Definition) разрешением (2560 на 1440 пикселя) и диагональю экрана 27 дюймов. Например, такой IPS монитор, как 27-ми дюймовый видео дисплей Apple LED Cinema Display или различные модели Hazro, которые часто выступают в роли критерия очевидного выбора, пользующегося преимуществом по причине присутствия в них качественной смеси особенностей и характеристик по части совместимости, полезных функций, качества изображения, оперативности, производительности, а также узнаваемости бренда и предприятия.

Ради целевого сравнения в этой статье на стороне 27-ми дюймовых 120-герцовых мониторов будет выступать модель Samsung S27A950D, так как она очень отличается от дисплея U2711 практически на каждом уровне:

родное разрешение этого экземпляра составляет 1920 на 1080 пикселя,

высокая частота развертки экрана TN-панели равна 120 Гц,

"Ultra Clear" покрытие экрана.

Он также является одним из наиболее "быстрых" 27-ми дюймовых ЖК-мониторов в настоящее время по скорости реакции пикселя и довольно часто высоко ценится в списках желаемых покупок геймеров, но при этом, безусловно, имеет высокую стоимость.

Многие пользователи очень часто поддаются мысли, что широкоэкранные мониторы с IPS типом панели и высоким разрешением автоматически превосходят все остальные, предлагая настоящее качество изображения, и являются наилучшим решением из всех доступных. Точно также имеются и многие сторонники идеи, которая отвергает любой монитор с IPS типом матрицы и рассматриваются они уже как "непригодные для игр", что по-моему мнению, совершенно несправедливо и напрасно по отношению к ним. Однако, как вы догадываетесь, реальность положения дел оказывается намного сложнее, что делает это частное сравнение несколько более интересным. К примеру, оба анализируемых монитора имеют не только различные типы панелей, но и разницу в покрытии поверхности экрана.

Пожалуй, будет не лишним и, наверное, уместным для определения потенциальных достоинств обоих моделей U2711 и S27A950D перейти к более расширенному списку их характеристик и свойств. Давайте для начала обратимся к наиболее узнаваемым и практически безоговорочным преимуществам модели U2711 при его непосредственном назначении для использования в области развлекательных компьютерных игр.

Итак, это:

возможности регулировки положения дисплея по высоте, наличие вращательного и наклонного механизма, расширенная возможность расположения монитора посредством монтажного крепления (максимальный размер - 100 на 100 миллиметров VESA);

антибликовая поверхность экрана позволяет монитору воспроизводить довольно постоянное видео изображение в широком диапазоне условий освещенности помещения и причем в значительной степени свободном от излишне яркого света или предрасположенности к появлению отражений на экране;

собственное разрешение экрана равное 2560 на 1440 пикселей позволяет продемонстрировать превосходнейший уровень детализации, который будет отображаться в играх, при одновременном обеспечении продуктивного использования пространства рабочего стола;

широкая цветовая гамма может весьма приятно удивить в некоторых играх и обеспечить высший уровень качества изображения - режим эмуляции SRGB также предоставляется;

отличная консистентность цвета и разнообразие воспроизводимых оттенков.

Это на самом деле относится и к любой панели IPS, а не только к отдельной модели монитора U2711. Несмотря на то, что более меньших размеров и более дешевые IPS-матрицы монитора (например, U2412M) с 6-битной глубиной цвета на каждый субпиксель и применением экстраполяции цветовых оттенков посредством таких технологий, как "Frame Rate Control" и дизеринг (так же, как и в панелях TN), такие панели все же демонстрируют очевидные успехи в качественной и полной цветопередаче. А учитывая то, как блестяще эти алгоритмы реализованы в современной панели IPS, я не думаю, что слово "эмуляция" 24-битного цвета (8 бит на каждый RGB-канал) должна особенно сильно смущать обычного пользователя. Тем более, что видимую невооруженным глазом разницу в этом случае очень трудно определить даже профессиональным специалистам по графике. Для более глубокой полноты понимания этого можно найти в сети интернет подробный обзор монитора U2412M с дальнейшими объяснения того, как этот процесс влияет на цветопередачу в играх и фильмах. Высококачественные IPS-панели производят очень стойкие и последовательные цвета, а также умеют четко отображать тонкие различия между цветовыми оттенками. Это, безусловно, одна из привлекательных сторон IPS технологии независимо от того, где она себя проявляет - в компьютерных играх или в условия офисной работы.

Некоторые мониторы с TN-матрицей (например, модель S27A950D) тоже показывают хорошую производительность в области точности отображения хорошего диапазона цветовых оттенков, а также довольно умело скрывают следы "жизнедеятельности" технологии дизеринга. Однако проблема состоит в том, что упомянутые выше ухищрения производителей рассматриваемого вида матриц дисплеев, как правило, имеют количественный характер, а итоговые показания обычно берутся при тестировании только центральной области экрана посредством использования колориметра или аналогичного ему прибора вычисления качества изображения. Если вы, допустим, заполните экран такого дисплея каким-либо одним цветом, то после некоторого анализа вы увидите, что могут появиться заметные отклонения по всему экрану. Это по большей мере связано с гамма-кривой монитора настолько, что, будучи зависимым от довольно широких углов обзора, определенный цвет на таких панелях будет выглядеть по-разному в зависимости от его места расположения на экране. Это особенно хорошо может подчеркнуть анализ углов обзора (тест "Viewing angle") с помощью знакомого многим тестового сервиса "The Lagom LCD monitor test", предназначенного для жидкокристаллических дисплеев. Но такое изменение цвета можно также увидеть в компьютерных играх в виде многим знакомым эффектов, когда некоторые оттенки теряют свою индивидуальную "цветовую подлинность" и измельчаются в другие похожие оттенки. Некоторым замечательным примером того, где это будет особенно заметно может послужить попытка обнаружить разнообразие цвета в каком-либо изображении с растительностью (особенно в области с присутствием различных зеленых и коричневых оттенков, а также в различных древесных текстурах).

Переходим теперь к другому углу ринга и попробуем перечислить достоинства следующего участника - монитора S27A950D.

Главные преимущества модели S27A950D во время использования его в области компьютерных игр:

низкая входная задержка отображения (Input Lag) монитора, которая позволяет ему более оперативно реагировать на вводный сигнал от пользователя, тем самым предоставляя возможность компьютерным игрокам чувствовать себя наиболее комфортно;

превосходная разнообразность изображения и большая вариация теней;

разрешающая способность экрана 1920 на 1080 пикселя намного более "дружественна" многим современным графическим адаптерам и до сих пор способна обеспечивать возможность увидеть очень хорошие визуальные эффекты в нынешних играх;

улучшенный отклик пикселя уменьшает видимые негативные эффекты при воспроизведении различного видео материала.

Судя по перечисленным выше свойствам дисплеев этого обзора, следует сказать, что насколько разница между ними будет ощутима - все зависит от чувствительности пользователей к таким вещам, как темп их игры и частота кадров, которую они могут выдержать.

По сравнению с высокочувствительным 60-герцевым монитором только модель S27A950D может обеспечивать действительно превосходную "гладкость" игры с частотой выше 60 кадров в секунду (чем выше, тем лучше). Текстуры во время быстро движущихся объектов в игре на отметке 90 кадров в секунду заметны намного острее и точнее, чем при 60 кадрах, а на частоте 120 кадров в секунду даже более того. Ради сравнения надо сказать, что модель S27A950D обеспечивает более превосходную скорость реакции пикселя, чем монитор U2711 на частоте 60 кадров в секунду или ниже, но многие люди считают, что дисплея U2711 будет более чем достаточно с точки зрения отклика пикселя для большинства игр.

В то же время надо понимать, что модель S27A950D, конечно, не может сравниться в стабильности цвета и разнообразии тонких оттенков с монитором U2711, но все же способна отличиться хорошей производительностью при отображении широкого диапазона тонких цветов, тем самым обеспечивая высочайший уровень яркости и "популярного", близкого всем пользователям народного изображения. Этот фактор действительно становится очевидным и начинает реально оказывать влияние на хорошую отображаемость только тогда, когда вы немного оптимизируете начальные настройки монитора в соответствии с индивидуальными предпочтениями.

Такой ход развития процесса и положительный результат можно увидеть на примере монитора T27A950. Тут процесс настройки изображения дисплея мало чем отличается от того, что у модели монитора S27A950D, но главное - конечный результат тот же. Следует отметить, что широкоэкранный дисплей U2711 также может обеспечить хороший уровень насыщенности и яркости изображения в очень широком охвате своей цветовой гаммы, но многие люди считают, что естественная гамма монитора U2711 воспроизводит зеленые и красные цвета сильно перенасыщенными, что особенно заметно при просмотре обыкновенного (цветовое пространство SRGB) контента, например, такого как компьютерные игры.

Надо отметить еще, что эффективность тонких изменений оттенков и естественная эстетичность цветопередачи теряет свою силу в мониторе S27A950D. Разница в отображении рассматриваемых мониторов в режиме работы "SRGB" по большей части принадлежит именно различности покрытия поверхности экрана. Samsung выбрала свою "Ultra Clear" (т.е. гладкая и глянцевая) панель для монитора S27A950D, которая позволяет в значительной мере получать прямое излучение света от нее. Дисплей Dell U2711 обладает антибликовым покрытием поверхности (т.е. грубо говоря, имеет шероховатую матовую поверхность), рассеивающей свет.

Разница в отображении может вызываться не только внешним окружающим светом. А мы знаем, что он зачастую обеспечивает ненавистные отражения, отблески и причиняющие беспокойство блики. Надо понимать, что разница при воспроизведении зависит еще и от света, который излучается самим монитором. В таком случае цвет может потерять часть "чистоты" и яркого блеска, поэтому появляется опасность появления видимой "туманности" по всей поверхности экрана воспроизводимых таким дисплеем присутствующих белых и светлых тонов - конечным результатом этого является почти то же самое, что можно наблюдать в модели U2412M. Хотя такая "туманность" и влияет на все цвета и приводит к отображению "грязных" текстур, но действительная очевидность этого обнаруживалась на практике только на фоне голубого неба, заснеженных районов и источников света в некоторых компьютерных играх. Панель U2711 на самом деле имеет аналогичные показатели "туманности" модели U2412M, но в связи с меньшим шагом пикселя свет становится более остро рассеянным, а зернистость - соответственно более видимой.

Поскольку Samsung в первую очередь предназначен как игровой монитор для использования в домашней обстановке, где в разумной степени можно управлять условиями освещенности помещения, то по их мнению "Ultra Clear Panel" (UCP) покрытие экрана является хорошим выбором для того, чтобы действительно получить максимум от их 950-й серии мониторов. Инженеры из Samsung также подтвердили, что поверхность панели "Ultra Clear" является гибкой в реализации этой технологии и вскоре может быть сделана более "серьезно" (т.е. менее отражающей). Само собой разумеется, в офисных условиях, для которых серия Dell UltraSharp в первую очередь и предназначена, решения на основе матового покрытия поверхности экрана имеют смысл.

Но как показывают достижения текущих профессиональных типов матриц PLS (технология "Plane-to-Line Switching", имеющая некоторое сходство с IPS панелью и рекламирующая улучшенные углы обзора, качество изображения, повышенную яркость и снижение производственных затрат) и VA матриц от Samsung, а также панели VA от ведущей корпорации AU Optronics и используемые фирмой BenQ, то уже, пожалуй, совсем нет необходимости фирме LG производить мониторы IPS с таким высоким "туманным" недочетом.

Некоторые панели IPS мониторов (в частности, дисплей "Apple Cinema" и некоторые модели "Hazro") имеют дополнительное покрытие стекла поверх гладкой поляризационной поверхности или же имеют просто глянцевый поляризационный слой экрана. Такие мониторы с IPS-матрицей все-таки извлекают выгоду в вышеупомянутой цветовой яркости из преимуществ панелей с технологией "UltraClear" в сочетании с наличием отличной вариативностью воспроизводимых дисплеем теней (особенно в идеальных условиях освещения); поверьте, эффект от этого может быть весьма ошеломляющим. Однако надо заметить, что условия освещения, при которых такие модели могут быть наиболее комфортно использованы без присутствия отражений на экране или вымывания изображения, являются еще более строгими, чем в случае с мониторами от фирмы Samsung. Понятие "поверхность экрана", конечно, требует более глубокого анализа, но в то же время внизу на фото присутствует хорошая иллюстрация того, как сильно нынешние экраны дисплеев от фирмы Dell с альтернативной глянцевой поверхностью ("TrueLife") зависят от внешнего неумеренного яркого света (на изображении снизу вы можете ясно видеть отражение руки с фотоаппаратом).

Хотя эта новая антибликовая технология по словам специалистов фирмы Dell обладает более высоким значением контраста (разница между самым глубоким уровнем черного и светлого пикселя), производит более четкое и красочное изображение, поглощает большую часть внешнего освещения и имеет более широкие углы обзора по сравнению с традиционными экранами. Обратите еще внимание, что, несмотря на такое "антибликовое" покрытие экрана, изображение становится слегка размытым и размышления на сей счет уже могут стать причиной для беспокойства.

Так, пройдя через консолидацию рассмотренных "аргументов", вы можете видеть, что в действительности очень сложно найти вразумительный, четкий и ясный ответ на вопрос, какая модель монитора на самом деле является наилучшим решением для применения в области игр - устройство с IPS-матрицей или 120-ти герцовый дисплей с TN-панелью. Как это часто бывает в случае с таким субъективным понятием, как выбор монитора персонального компьютера, то определение в рассматриваемом вопросе сегодняшней темы статьи фактически зависит от того, что вы после ознакомления с особенностями того или иного типа дисплея решите; не существует способа однозначно обобщить понятие "монитор для геймера", как и то, что он ищет, когда речь заходит об его гипотетическом "мониторе для игр".

Многие поднятые в обзоре спорные вопросы касаются не только двух конкретных мониторов, которые были взяты в качестве примеров для этой статьи, но и переносятся на другие мониторы с IPS-матрицей и модели с частотой панели 120 герц. Многим людям, часто фантазирующих по теме, что идеально подходящая модель для игр - это только дисплей со 120-герцевой панелью, пожалуй надо сказать, что IPS монитор (с соответствующей поверхностью покрытия экрана) был бы намного ближе к формуле идеального игрового монитора. Поэтому было бы весьма наивно предполагать, что либо 120-герцевая TN панель монитора, либо модель с IPS-матрицей представляет собой самое идеальное решение. Как бы прискорбно все это не звучало для некоторых ярых сторонников того или иного вида монитора для игр, но, к сожалению, именно так обстоят дела на данный момент.

Оцените статью:
рейтинг: 2 голосов: 8
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОТ САМЫЙ МАГАЗИН. Все права защищены.
Использование любых материалов, которые размещёны на сайте, разрешено при условии ссылки на F.ua .
Ссылка должна быть размещена вне зависимости от того, как скопирован контент: полностью либо частично.
Также рекомендуем:
 
Наверх
×
Наши телефоны
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Перезвоните мне
Ваше имя
Ваш телефон
Напишите нам письмо
Ваше имя
Ваш email
Текст сообщения