Samsung 2233RZ
Паспортние параметри |
Монітор побудований на базі 22-дюймової TN-матриці, паспортне час відгуку якої складає 3 мс (GtG), що вказує нам на наявність технології компенсації відгуку. Втім, це логічно - інакше монітор просто не встигав би перемикатися між кадрами з частотою 120 Гц.
Параметри яскравості, контрастності і кутів огляду цілком типові, як плюс можна відзначити, що виробник вказує контрастність і статичну, і динамічну.
Крім високої частоти розгортки, звертає на себе увагу набір входів - тільки двоканальний (Dual link) DVI, і нічого більше. У монітора дійсно не передбачено аналогового входу. Двоканальний ж потрібна для забезпечення високої частоти розгортки: при дозволі 1680x1050 і частоті кадрів 120 Гц потік даних перевищує 4,7 Гбіт / с, при тому, що гранична пропускна здатність одноканального DVI - трохи менше 4 Гбіт / с.
Якихось проблем сумісності це не викличе: всі без винятку сучасні дискретні відеокарти мають двоканальні DVI-порти, так що підключення SyncMaster 2233RZ до них нічим не буде відрізнятися від підключення будь-яких інших моніторів. Інтегровані відеокарти і ноутбуки в більшості своїй вихід мають одноканальний, але це означає лише те, що на них частоти розгортки вище 75 Гц виявляться недоступними.
У комплекті з монітором поставляється потрібний відеокабель, але якщо вам буде потрібно купувати його окремо, зверніть увагу - це повинен бути кабель типу «Dual Link DVI-D». На «Single Link» кабелі монітор запрацює, але розгортки 120 Гц ви не отримаєте.
Дизайн і ергономіка |
Монітор виконаний в корпусі з чорного глянсового пластика з мінімумом прямих кутів і плоских поверхонь. Такий дизайн Samsung з тими чи іншими варіаціями активно експлуатує вже досить помітне час, і його можна зрозуміти - виглядають монітори дуже привабливо, за що їм можна пробачити навіть деяку непрактичність: глянсовий пластик відомий своєю маркістю і поганий стійкістю до дрібних подряпин. Нижню частину корпусу прикрашає вузька смуга з прозорого пластика; в 53-й серії моніторів за нею розташовані кнопки управління, але в 33-й вона грає лише декоративну роль.
У профіль монітор має середню товщину, але, завдяки згладженим контурах, виглядає досить елегантно. Особливо добре це підкреслює підставка, що дозволяє, на жаль, регулювати лише кут нахилу екрану, та й то - в невеликих межах.
Інший недолік підставки - незручне кріплення: вона тримається в обрезиненного пазу на силі тертя. Для складання підставку треба поставити на стіл, після чого з силою насадити на неї зверху монітор, для розбирання - покласти монітор екраном донизу на пласку поверхню, не забувши підстелити м'яку матерію, після чого, тримаючи корпус однією рукою, інший з силою потягнути підставку на себе. Обидві процедури нескладні, але вимагають таких зусиль, що здається, ще трохи - і підставка просто зламається.
Що приємно, так це можливість замість підставки використовувати стандартний VESA-кронштейн - кріплення для нього передбачені на задній стінці монітора. Так що 2233RZ при бажанні можна і повісити на стіну, і встановити на чому-небудь більш гнучкому, ніж штатна підставка.
Як вже говорилося вище, монітор має один-єдиний двоканальний DVI-D вхід. Підключити його до аналогового джерела сигналу неможливо ні через які перехідники, а для роботи з двома комп'ютерами вам буде потрібно придбати KVM-перемикач.
Кнопки управління розташовані на правому боці монітора, на дотик вони знаходяться легко завдяки великому розміру і злегка випуклою формою, але написи, зрозуміло, при звичайній роботі з монітором не помітні взагалі - вони теж збоку.
Проблему цю в Samsung вирішили методом настільки очевидним, що дивно, чому він став використовуватися тільки зараз: при натисканні будь-якої кнопки на екрані спалахують пояснюючі написи, кожна з яких розташована строго навпроти відповідної кнопки. Завдяки цьому користуватися кнопками не те щоб зручно, але можна - без довгого звикання і постійних пошуків на дотик потрібної кнопки в стилі «Так ... вона начебто була четвертою зверху ... перша ... друга ... третя ... вгадав! ».
Чи не здогадалися дизайнери лише до одного - віднести кнопку вимкнення живлення в сторону або хоча б зробити її відчутно інший форми, наприклад, увігнутою.
Одна ж з найчудовіших ідей в дизайні монітора - це індикатор живлення. Зазвичай дизайнери розриваються між тим, як зробити його помітним (чомусь індикатори, що світять, тільки коли монітор в «сплячці», як на телевізорах, які не робить майже ніхто) - і водночас не надто дратівливим. Втім, про другий момент іноді забувають, обмежуючись установкою над'яскравих світлодіода по центру передньої панелі ...
В SyncMaster 2233RZ самого світлодіода взагалі не видно - він захований всередину і лише підсвічує невелику ділянку декоративної акрилової смужки, що проходить по нижньому краю корпусу. Найкраще його видно у відображенні в чорно-дзеркальній поверхні підставки:
Рішення, дуже близьке до геніального - мабуть, це один з найкрасивіших і одночасно найбільш зручних варіантів реалізації індикатора харчування серед коли-небудь мною бачених.
При догляді монітора в «сплячку» індикатор починає блимати, але, завдяки його невеликої яскравості, незручностей це не доставляє.
Екранне меню |
У монітора типове для всіх сучасних моделей Samsung екранне меню - за тим винятком, що воно завжди розташовується в нижньому правому куті екрану, поруч з підписами до кнопок. Перемістити меню не можна.
Налаштування в ньому згруповані в шість розділів. Меню запам'ятовує ваші дії і при наступному заході в нього відкривається на тому розділі, на якому було закрито.
Перший розділ - настройки яскравості і контрастності, а також перемикання режимів MagicBright. Останні являють собою кілька встановлених варіантів настройки яскравості, які можна дуже швидко перемикати однією кнопкою, без заходу в головне меню - це вкрай зручно при домашньому використанні монітора, коли на ньому ви і працюєте, і граєте, і дивіться фільми.
За умовчанням яскравість стоїть досить висока, для нормальної роботи її потрібно сильно знизити.
Друга закладка меню - це настройка колірної температури і гами. Перший пункт дозволяє вибрати колірну температуру зображення з готового переліку, другий - налаштувати вручну повзунками RGB, а третій - поміняти гаму, зробивши картинку контрастніше або, навпаки, світліше (в ньому доступні всього три значення).
Незважаючи на відсутність аналогового підключення, в меню монітора є настройка чіткості. У більшості випадків чіпати її сенсу немає: при збільшенні чіткості навколо букв на екрані з'являються неприємні білі обідки, при зменшенні картинка помітно змащується.
В налаштуваннях самого екранного меню зберігся вибір мови, прозорості меню і часу утримання його на екрані, а ось налаштувань положення меню на екрані більше немає.
Передостанній пункт дозволяє скинути всі налаштування на заводські, вибрати функцію, яку викликає «програмована» кнопка (друга знизу) - між перемиканням режимів MagicBright, на яке вона налаштована за замовчуванням, і перемиканням режиму інтерполяції, активувати автоматичне вимикання монітора через заданий час, а також встановити режим інтерполяції. Останніх передбачено два: розтягування картинки на весь розмір екрану або розтягування картинки зі збереженням пропорцій.
Останній пункт меню - інформація про поточний режим роботи. Тут можна впевнитися, що частота розгортки дійсно дорівнює 120 Гц.
Суб'єктивні враження |
У всьому, що не стосується частоти розгортки, враження про моніторі можна укласти не те що в один абзац, а в один рядок - це звичайна сучасна модель на TN-матриці, з прийнятною передачею кольору, непоганими горизонтальними і більш-менш нормальними вертикальними кутами огляду. Те, що монітор розрахований на роботу з 3D-окулярами, на його зображенні не позначається рівним рахунком ніяк: ви можете піти в магазин, подивитися на будь-який інший TN-монітор виробництва Samsung і отримати повне уявлення, як виглядає SyncMaster 2233RZ - по крайней мере, поки працює на 60 Гц.
Перемикання на 120 Гц пройшло без проблем: відповідний режим «сам собою» з'явився в звичайних системних настройках монітора.
Враження ж виявилися вкрай приємними.
По-перше, різниця між 120 Гц і 60 Гц видно навіть в інтерфейсі операційної системи - рухи стають набагато більш плавними, причому це стосується як курсора мишки, так і цілих перетягувати вікон. Особливо добре це видно в Windows XP і Windows Vista Home Basic - в Windows Vista розробники інтерфейсу Aero, який входить в версії Home Premium і вище, зробили все заради отримання більшої візуальної плавності роботи, так що Aero і на 60 Гц виглядає вже непогано.
По-друге, помітно зменшуються артефакти схеми компенсації відгуку: якщо на 60 Гц при перетягуванні вікна в Windows слідом за буквами тягнуться цілком виразні білі смужки, то при 120 Гц їх вже майже не видно. При цьому змазування, тобто власне час відгуку монітора, на око залишається таким же, як і на 60 Гц - але картинка в русі виглядає набагато краще.
По-третє, помітні 120 Гц і в іграх - якщо, звичайно, ваша відеокарта має достатню продуктивність, щоб малювати стільки кадрів щомиті. Не можу сказати, що гра переходить в нову якість - хоча, можливо, завзяті гравці і заведуть розмову про мілісекунди переваги над противником - але завдяки більш плавного руху картинки і пропажі артефактів RTC при переході з 60 на 120 Гц грати стає приємніше.
В цілому ж, я не очікував, що перехід з розгортки 60 Гц на 120 Гц виявиться настільки помітний - різниця дійсно видно неозброєним оком, і у всіх без винятку випадках вона виявилася на користь більшої частоти. Більш плавні рухи, практично повне зникнення артефактів роботи схеми компенсації відгуку - все це справляє вкрай приємне враження, і повертатися назад на 60 Гц вже якось не хочеться.
Взагалі кажучи, саме цю особливість я схильний вважати одним з ключових факторів майбутнього успіху GeForce 3D Vision - якщо для всіх інших технологій отримання тривимірного зображення потрібно купувати спеціальний монітор, який в звичайному 2D-режимі працює не дуже добре (по крайней мере, ні Zalman Trimon , ні iZ3D не змогли порадувати нас якістю картинки), то з GeForce 3D Vision все рівно навпаки. Монітор, сумісний з цими окулярами, є сенс купувати, навіть якщо вас не цікавлять самі окуляри - просто тому, що і без них він виявляється краще, ніж монітори звичайні!
В результаті, цілком може виявитися, що через якийсь час у багатьох гравців, та й у простих користувачів, будинки будуть стояти нові 120-герцового РК-монітори, які вже будуть повністю сумісні зі стерео-окулярами, не дивлячись на те, що при їх покупці про таких окулярах ніхто і не думав. Та й з боку виробників було б дивним рекламувати такі монітори лише в якості сумісних з 3D-окулярами NVIDIA, ігноруючи їх переваги в звичайному 2D-режимі.
Втім, давайте перейдемо до цифр і протестуємо монітор відповідно до нашою методикою, причому не тільки вивчимо його швидкісні характеристики при 120-герцовой розгортці, а й перевіримо, чи дійсно він не поступається звичайним 60-Гц моніторів в якості зображення.
Яскравість і контрастність |
Монітор має також п'ять попередньо встановлених режимів з настройками яскравості і контрастності, швидко перемикаються послідовними натисканнями кнопки «MagicBright». Змінити їх налаштування не можна.
Яскравість у всіх випадках більш-менш адекватна назвою режиму, хіба що варто зробити зауваження щодо «Text» і «Internet» - перший призначений для роботи з текстом в умовах гарного офісного освітлення, для будинку він буде ярковат, а другий більше підходить для перегляду фотографій або навіть фільмів, ніж для роботи в інтернеті. Втім, ніщо не заважає налаштувати монітор для роботи вручну, а в режими «MagicBright» перемикатися, коли вам потрібна велика яскравість - тобто в фільмах, іграх або при перегляді фотографій.
На кольору режими «MagicBright» не впливають, за тим винятком, що до кожного з них прив'язана конкретне значення колірної температури: «Warm» в режимі «Movie», «Cool» в режимі «Sport» і «Normal» в інших.
Рівномірність підсвічування |
На білому кольорі середня нерівномірність підсвічування виявилася дорівнює 4,9%, максимальне відхилення - 12,6%, на чорному - 5,0% і 17,8%, відповідно. Показники вельми непогані; втім, на картинках, побудованих за результатами вимірювань, видно, що на чорному тлі виділяється світла пляма в нижній половині екрану.
Колірний обхват |
Монітор має стандартний, нерозширена колірний обхват. Якщо порівнювати його з типовим колірним охопленням sRGB, то останнім 2233RZ трохи поступається на синьому кольорі (через це гірше відтворюються відтінки рожевого і фіолетового, а сам синій трохи зміщений в сторону бірюзового), зате перевершує на зеленому і червоному.
Точність настройки гами |
При налаштуваннях за замовчуванням у монітора злегка завищена контрастність - це видно по характерному зламу гамма-кривих у верхній правій частині графіка. На практиці це означає, що частина світлих відтінків зіллється з білим кольором ... втім, навряд чи хтось буде працювати на 2233RZ при заводських налаштуваннях, дуже вже він яскравий.
При зниженні яскравості і контрастності в настройках монітора права частина кривих приходить в норму, але в цілому показник гами трохи занижений - через це криві проходять вище ідеальною, а картинка на екрані монітора буде виглядати менш контрастною, ніж мала б.
Колірна температура |
Якість настройки колірної температури - а в меню передбачені три готових варіанти і можливість ручного налаштування - прямо скажемо, не видатне. У всіх режимах сірий колір помітно холодніше білого, в результаті картинка в цілому буде виглядати холодної, синюватою, а білий колір - мають паразитний жовтуватий відтінок.
Результати спроби налаштувати монітор вручну наведені в стовпці «Custom» таблиці. Вони отримані при установці контрастності на 50%, а повзунків в розділі меню «Color Control» - в положення R = 48, G = 34, B = 15. Як бачите, результат хоч і краще заводської настройки, але до ідеалу ще дуже далеко.
На жаль, такий догляд в холодні тони останнім часом став практично нормою для моніторів середньої цінової категорії, а також катастрофою для ноутбуків, виробники яких на точність передачі кольору, здається, взагалі перестали звертати хоч якесь увагу.
Час відгуку: 60 Гц |
Вимірювання часу відгуку SyncMaster 2233RZ було проведено в двох режимах - при розгортці 60 і 120 Гц. Почнемо з першого.
Перед нами - цілком звичайна TN-матриця з компенсацією часу відгуку. Середнє арифметичне значення часу відгуку склало 3,2 мс (GtG), що прекрасно узгоджується з обіцянками виробника, а максимальне зафіксоване - 17 мс, та й то лише на одному переході, з чорного на темно-сірий колір. В принципі, абсолютно звичайна картина для сучасного ігрового монітора.
Не обійшлося і без помилок схеми компенсації відгуку: в середньому її промах склав 9,6% - це не дуже багато, але достатньо, щоб артефакти були в деяких ситуаціях помітні, про що я вже писав вище, в «суб'єктивної частини» статті.
Крім звичного виміру промаху схеми RTC у відсотках, починаючи з цієї статті, ми вводимо також вимір цього промаху в мілісекундах. Поясню його сенс.
Це - типова картина перемикання пікселя монітора з чорного на сірий колір, знята за допомогою фотодатчика і осцилографа. До 40-ї мілісекунди (горизонтальна вісь графіка) піксель був чорним, але тут прийшла команда змінити колір. Потужний імпульс, сформований схемою компенсації часу відгуку, буквально за пару мілісекунд перевів піксель на потрібний рівень (трохи більше 160 одиниць по вертикальній шкалі графіка), але виявився занадто великий - моментально «пролетівши» цей рівень, піксель набрав помітно велику яскравість, близько 210 одиниць. Після цього йому потрібні були кілька десятків мілісекунд, щоб все ж повернутися до заданого рівня - і протягом цього часу яскравість пікселя перевищувала необхідну, що на графіку виглядає у вигляді широкого і високого горба. Саме цей горб і є причиною появи світлих каёмок, відомих нам під ім'ям артефактів RTC.
Таким чином, промах схеми RTC, виміряний в мілісекундах - це, фактично, час релаксації, за який піксель дійсно встановить необхідну нам яскравість. І з причин виникнення, і чисто візуально цей ефект відмінний від звичайного часу відгуку, так що підсумовувати часи ми не будемо.
Не дуже радісна картина: середній час релаксації становить 15,2 мс, що в п'ять разів (sic!) Більше середнього часу відгуку монітора, а максимальний час релаксації може перевищувати 50 мс. Через це артефакти при роботі схеми компенсації відгуку і стають помітні оком.
Час відгуку: 120 Гц |
Що ж буде з розгорткою 120 Гц? Судячи з суб'єктивними спостереженнями, при перемиканні частоти розгортки артефакти RTC пропадають - але чим це обумовлено?
Час відгуку змінюється незначно: в середньому воно виявляється одно 3,3 мс (GtG), що на 0,1 мс більше, ніж при 60-герцовой розгортці - таку різницю можна і потрібно списати на помилку вимірювання.
Помилка схеми компенсації відгуку, виражена у відсотках, трохи зменшується: в середньому 7,3%, в максимумі близько 40% - вже краще, ніж при 60 Гц. Але тільки цим чи обумовлена ??візуальна різниця? Адже числа відрізняються в общем-то мало ...
І ось тут-то нам і допоможе діаграма з часом релаксації цих горезвісних помилок RTC - вона спеціально побудована в тому ж масштабі, що і для розгортки 60 Гц. Бачите різницю? Тоді середній час релаксації дорівнювало 15,2 мс, тепер - 6,6 мс. Помилки не просто стали трохи менше за величиною - вони більш ніж в два рази швидше пропадають з екрану.
Доповнимо сказане картинкою, що ілюструє рух чорного прямокутника по сірому фону при розгортках 60 Гц і 120 Гц. Прямокутник плавно рухається зліва направо, «знімки» його положення робляться кожні 8,3 мс - з періодом оновлення картинки при розгортці 120 Гц:
Після того, як прямокутник зрушився на нову позицію, на попередньому місці виникає світла пляма - наслідок того самого «перельоту» яскравості пікселя через надмірно агресивної поведінки схеми компенсації відгуку. Наступний кадр примусово пригнічує це пляма (для простоти будемо вважати, що повністю - на практиці це не завжди так), але так як за цей час прямокутник знову встиг зрушити, то вже виникає нове, на іншому місці. Таким чином, за прямокутником невідривно слід його біла тінь - артефакт RTC.
Зверніть увагу, що при розгортці 120 Гц проміжок між зміною положень прямокутника вдвічі менше, ніж при 60 Гц, отже, він встигає зрушити на вдвічі меншу відстань, отже, ширина білої плями виявляється вдвічі менше!
Але ж як ми експериментально встановили раніше, при розгортці 120 Гц воно ще й гасне більш ніж удвічі швидше. В результаті виходить, що візуальна помітність артефактів при дворазовому збільшенні частоти розгортки знижується не в два, а відразу в чотири рази. Відмінний результат.
Зрозуміло, було б помилкою a priori поширювати цей висновок на всі монітори з розгорткою 120 Гц - а таких, сподіваємося, ми побачимо ще багато - але на прикладі SyncMaster 2233RZ прекрасно видно, що нова технологія може дати незалежно від будь-яких стерео-окулярів .
Висновки |
Зізнаюся: я сам не очікував, що SyncMaster 2233RZ надасть на мене настільки приємне враження навіть без стерео-окулярів.
На відміну від всіх тестувалися нами раніше моніторів, що підтримують стерео-режим, будь то Zalman Trimon або iZ3D, Samsung SyncMaster 2233RZ не просто не гірше звичайних «плоских» моніторів - за своїми параметрами, таким, як контрастність, кути огляду, передача кольору він знаходиться на рівні кращих домашніх моделей РК-моніторів, побудованих на базі TN-матриць. Вам не доводиться йти на компроміси заради можливості подивитися на дійсно тривимірний світ в комп'ютерних іграх, ви просто купуєте хороший домашній монітор, який також можна використовувати і в парі зі стерео-окулярами.
Більш того, 120-герцового розгортка дає серйозні переваги і без будь-яких очок. Зменшення часу відгуку ми не очікували - воно і так менше, ніж період розгортки навіть на 120 Гц, а ось сильне зниження помітності артефактів RTC, яка зробила їх практично несуттєвими, виявилося вкрай приємним сюрпризом. Таке в наш час зустрічається, м'яко кажучи, нечасто: 3-мс матриця, у якої немає артефактів.
Крім того, 120-Гц розгортка забезпечує більш плавний рух, причому як в іграх, так і при звичайній роботі - у другому випадку воно, звичайно, не критично, але все одно помітно неозброєним оком і тому може бути з повним правом віднесено до достоїнств монітора. У гравців же моделі РК-моніторів з розгорткою 120 Гц цілком можуть швидко стати обов'язковим елементом серйозного ігрового комп'ютера.
Якщо ж говорити про ціни на нові монітори, то рекомендована виробником вартість SyncMaster 2233RZ становить 399 доларів - на 100 доларів більше, ніж у звичайного 60-герцового SyncMaster 2233BW. Недешево, але і позамежної таку вартість назвати не можна - цілком розумна націнка за можливість отримати відмінний ігровий монітор з унікальними на сьогоднішній день характеристиками.
При цьому реалізація 120-герцовой розгортки не вимагає якихось особливих технологічних вишукувань, а тому можна сподіватися, що через деякий час асортимент таких моделей істотно збільшиться, а розрив у вартості з 60-Гц моніторами - навпаки, скоротиться до однієї-двох тисяч рублів.
Залиште свою думку і побажання до статті"Samsung 2233RZ"