Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Останні пошукові запити
  • Bosch
  • samsung
  • Grohe
  • Gorenje
  • Cersanit
Популярні категорії
  • Грілки каталітичні, хімічні
  • Телефони
  • Пральні порошки
  • Керамічна плитка та керамограніт
  • Сковорідки та сотейники
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси

World of WarCraft: Battle Chest

World of Warcraft (WoW; англ. World - світ; warcraft - військове ремесло) - багатокористувацька рольова онлайн-гра, розроблена компанією Blizzard Entertainment. Четверта гра серії Warcraft, не враховуючи доповнень та відхиленої Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Події ігор серії відбувається у всесвіті Warcraft - фентезійному світі, вперше з'явився у грі Warcraft: Orcs & Humans у 1994 році. Дія World of Warcraft відбувається через чотири роки після подій, на яких закінчилась Warcraft III: The Frozen Throne.

Згідно з книгою рекордів Гіннеса, World of Warcraft є найпопулярнішою MMORPG у світі. 23 січня 2007 компанія Blizzard випустила прес-реліз, в якому повідомлялося, що кількість передплатників гри склало більше 8 мільйонів людей по всьому світу, 22 січня 2008 року кількість абонентів перевищила 10 мільйонів, а 23 грудня 2008 року - 11,5 мільйонів чоловік. Гра отримала декілька нагород, включаючи Gamespot's Game of the Year Award, як найкраща гра 2004 року.

Ігровий процес

На відміну від попередніх ігор серії, «World of Warcraft» не є стратегією в реальному часі. Гра дозволяє гравцеві зануритися в знайомий світ, де, управляючи ігровим персонажем, він зможе досліджувати місцевість, бродити по відомих місцях, боротися з монстрами, а також виконувати різні доручення, які видають керовані комп'ютером персонажі. Крім того, можливі поєдинки і з іншими гравцями - в дуелях, на аренах або проти гравців ворожої фракції. За успішне виконання завдань гравець отримує гроші, речі і досвід. А за битви з іншими гравцями - «окуляри честі», які також можна витратити на екіпіровку.

Більшість завдань на початковому етапі виконуються поодинці, але чим далі гравець просувається по рівнях, тим завдання складніші, і частина з них від початку розрахована на те, щоб гравці об'єднувалися в групи. Існують також спеціальні підземелля, індивідуалізовані локації для груп від п'яти до сорока гравців. Після доповнення «The Burning Crusade» розробники відмовилися від подальшого створення підземель на 40 гравців і зробили наголос на підземеллях для 25 гравців, подібні «підземелля» називають «рейдовими» (англ. raid). Для координації дій таких великих груп гравці можуть об'єднуватися в гільдії.

 

Цілі гри кожен визначає для себе сам. Це може бути дослідження світу, вдосконалення в якій-небудь професії, лідерство в боях на арені або просто досягнення максимального рівня розвитку персонажа. З отриманням останнього рівня гра не закінчується. Blizzard постійно розробляє нові можливості для високорівневих гравців. Наприклад, для того, щоб зібрати собі пристойну екіпіровку, можна зайнятися виконанням завдань для фракцій, чим поступово міняти їх відношення до себе на більш дружнє. Для цього в грі створена ціла система «репутації», яка полягає в тому, що якщо гравець виконує завдання якої-небудь конкретної раси або фракції - їхнє ставлення до гравця міняється в кращу сторону. Гравці з високою репутацією до якої-небудь фракції або раси отримують унікальні бонуси. Простий приклад - існує фракція під назвою Кенарійская експедиція - спільнота друїдів і співчутлива ім. Якщо у гравця буде найвищий рівень репутації - «Піднесений» (англ. Exalted) - в цій фракції, то він зможе купити гіппогріфа - літаюче верхове тварина. Існують також «взаємовиключні» фракції: виконання завдань для одного угруповання викликає у неї схвалення, у той час як протилежна фракція стає все менш доброзичливою. Прикладом можуть служити фракції Алдоров і провидця: ставши на бік Алдоров, гравець викликає вороже ставлення провидців, і навпаки (в оновленні 3.3, у залежності від класу персонажа, гравець вже має або дружелюбне або вороже ставлення Алдоров або провидців). Інший приклад: плем'я кентаврів Гелкіс, покладається на допомогу Матері Землі, і інше плем'я - Магр, що віддає перевагу вирішувати питання силою.

Згідно з книгою рекордів Гіннеса, гра «World of Warcraft» є найпопулярнішою MMORPG у світі. Це ціла країна з своїми законами і навіть ринками і фінансовими організаціями. Якщо у гравця небагато часу на гру, але йому хочеться мати розвиненого персонажа, він може замовити покупку ігрової валюти або прокачування персонажа за реальні гроші, але подібні дії є нелегальними і всіляко переслідуються розробниками.

Персонажі

Всі ігрові персонажі в World of Warcraft прив'язані до конкретних облікових записів. Гравці можуть створювати до 10 персонажів в одному ігровому світі. При цьому до одного облікового запису не може бути прив'язане більше 50 персонажів.

Ігрові раси і класи

При створенні персонажа гравець може вибрати з десяти рас і десяти класів. Всі ігрові раси розбиті на дві протиборчі фракції - Альянс і Орду. У таблиці нижче представлені можливі комбінації рас і класів, столиці, лідери та статистика по кількості гравців за раси і класи (для європейських і американських ігрових світів на 30 серпня 2009)

Класові ролі

 

Значною частиною ігрового процесу є проходження підземель, для чого гравці об'єднуються в групи по 5, 10 або 25 гравців. Ефективність дій групи досягається шляхом поділу гравців у групі на 3 різні ролі:

 - Боєць (ДД, англ. Damage Dealer) - нанесення шкоди на ближній або дальній дистанції;

 - Танк (англ. Tank) - прийняття шкоди на себе;

 - Лєкарь (англ. Healer) - лікування гравців;

Так, для проходження підземелля з 5 гравців, група складається з одного танка, одного лікаря і трьох бійців. Бійців у грі зазвичай більше ніж танків та лікарів, тому танки й лікарі швидше знаходять групи. Різних класів гравців підходять різні групові ролі.

 - Воїн - боєць ближнього бою або танк. Носить кольчугу, після 40 рівня латние обладунки.

 - Друид - універсальний клас, може бути танком, бійцем ближнього чи далекого бою, лікарем (лікує від 1 до 5 гравців). Носить шкіряні обладунки. Перетворення: друїди можуть перетворюватися на кішку (боєць ближнього бою), ведмедя (танк), дерево (лікар), місячного совуха (боєць далекого бою), гепарда (похідний вигляд), морського звіра (в цьому образі друїд плаває швидше за інших гравців), птицю (похідний вигляд, що дозволяє літати).

 - Жрець - боєць далекого бою або лікарю. Носить тканні обладунки. Перетворення: може ховатися в Тінь за допомогою талантів гілки «Темрява».

 - Маг - боєць далекого бою. Великий пряму втрату і втрат за площею. Носить тканні обладунки. Може оточувати себе крижаною брилою і пріморажівать супротивників. Також закликає водного елементалів.

 - Мисливець - боєць далекого бою. Особливістю є наявність вихованця, який завдає значної шкоди. Носить шкіряні і кольчужних обладунки (починаючи з 40 рівня).

 - Паладин - універсальний клас, може бути танком, бійцем ближнього бою, лікарем. Носить латние і кольчужних обладунки.

 - Розбійник - боєць ближнього бою. Носить шкіряні обладунки. Може рухатися в режимі непомітності, оглушати супротивників, обнишпорювати кишені, зламувати замки.

 - Лицар смерті - танк або боєць ближнього бою. Носить латние обладунки. Лицаря смерті можна завести тільки маючи будь-якого персонажа 55 рівня і вище в будь-якому з ігрових світів.

 - Чорнокнижник - боєць далекого бою. Може мати кілька видів демонів-прислужників. Носить тканні обладунки. Перетворення: у демона з допомогою талантів гілки «Демонологія».

 - Шаман - боєць ближнього чи далекого бою, або лікар. Може встановлювати чотири полюс, що підсилюють шамана і його групи. Носить шкіряні і кольчужних обладунки. Перетворення: може перетворюватися на примарного вовка.

Компанія Blizzard в прийдешньому розширенні World of Warcraft: Cataclysm запланувала додати нові раси, за які можна буде грати - до Альянсу будуть додані воргени (англ. Worgens) - перевертні з людського королівства Гілнеас (англ. Gilneas), розташованого на південь від Срібного бору. До Орді долучаться гобліни з островів. Також очікується, що для існуючих рас буде розширений вибір класів. Наприклад, для тауренов стане доступний клас «паладин», для людей - «мисливець» і, напевно, найбільш суперечливе: нічний ельф-«маг».

Професійні навички

Певні професійні навички допомагають персонажеві добувати матеріали, виготовляти з них для себе зброю, екіпіровку, готувати їжу, варити зілля або просто заробляти гроші, продаючи все це. Професійні навички діляться на два типи: основні професії і вторинні навики. Кожен складається з шести рангів і може розвиватися до максимального 450-го рівня навички. Для отримання першого рангу досить просто підійти до відповідного тренеру і вивчити професійний навик, для подальших рангів його необхідно розвивати.

Ранг Учень Підмайстер
Умілець
Професіонал Майстер Великий майстер
Необходимое значение для изучения
50 125 200 275 350
Межа значення навику
75 150 225 300 375 450

Розвиток навичок відбувається шляхом виготовлення предметів за рецептами (під рецептами маються на увазі не тільки алхімічні рецепти, але й викрійки, креслення, ескізи та схеми) відповідної професії, а також при видобутку ресурсів у разі видобувних навичок. Нові рецепти вивчаються у тренерів або з сувоїв, що отримуються з монстрів або в нагороду за завдання, або що купуються у торговців. Найрідкісніші рецепти добуваються з босів підземель або обмінюються на різні почесні знаки.

Основні професії

Основні професії відрізняються від допоміжних навичок тим, що персонажі, що вивчили певні професії, отримують додаткові бонуси, яких немає у персонажів з іншими професіями. Головне обмеження основних професії полягає в тому, що один персонаж може вивчити не більше двох основних професій.

Основні професії в свою чергу діляться на два типи: виробничі і видобувні професії. Виходячи з своєї назви, виробничі професії орієнтовані на виробництво (англ. craft) різних предметів з матеріалів, таких як обладунки, зброю, зілля та інше. Видобувні професії орієнтовані безпосередньо на видобуток ресурсів (руди, трав, шкір), які необхідні для виробничих професій. Тому частіше всього на початковому етапі гравці обирають або дві видобувні професії (що дозволить непогано заробити, продаючи ресурси іншим гравцям через аукціон), або відповідні один одному видобувну та виробничу професію (щоб забезпечувати виробничу професію ресурсами для виготовлення необхідних предметів, які в свою чергу можна або продати, або носити самому).

Виробничі професії

Для виробничих професій додатковою вимогою для вивчення рангів є рівень персонажа. Кожен ранг, починаючи з першого, можна вивчити тільки в тому випадку, якщо персонаж має рівень не нижче 5, 10, 20, 35, 50, 65 відповідно для кожного рангу. Крім цього деякі виробничі професії мають різні відгалуження, школи, надають доступ до особливих рецептами. Прийняття однієї школи робить неможливим вивчення особливих рецептів інших шкіл даної професії. Вибір шкіл (якщо такі є у професії) стає доступний після досягнення певного рівня персонажа і значення професійного навику, в нагороду за виконання відповідної ланцюжка завдань.

Ковальська справа (англ. Blacksmithing)

 

 - Дозволяє створювати кольчужних і латние обладунки та зброя ближнього бою. Також коваль може з відносно дешевих матеріалів робити точило для лез зброї, грузило для Дробящіе зброї, кувати відмички для замкнених скринь і дверей. Найбільшим попитом при продажі крім безпосередньо зброї і броні користуються пряжки для ременів, за рахунок яких з'являється додатковий безбарвне гніздо для коштовного каменя будь-якого кольору за винятком Мета-каменю.

 - Супутня добувна професія: гірнича справа.

 - Бонус: можливість створення по одному додатковому безколірним гнізда для дорогоцінних каменів в рукавичках і наручнів.

 - Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику ковальської справи не нижче 200 очок):

             - Бронники (англ. Armorsmith) - можливість виготовлення та носіння особливої броні більш високої якості;

             - Зброяр (англ. Weaponsmith) - можливість виготовлення та носіння особливого зброї більш високої якості. У доповненні The Burning Crusade були введені три під-школи для спеціалізації зброяра:

                              - Майстер школи сокир (англ. Master Axesmithing) - одно-і дворучні сокири;

                              - Майстер школи молотів (англ. Master Hammersmithing) - одно-і дворучні молоти;

                              - Майстер школи клинків (англ. Master Swordsmithing) - одно-і дворучні мечі.

Алхімія (англ. Alchemy)

 

 - Дозволяє створювати з трав різні зілля, еліксири, настої, а також перетворювати елементарні речовини (елементи вогню, води, повітря та інші) з одного в інше. На початкових етапах розвитку професія не приносить практично ніякого прибутку, оскільки мало хто купує низькорівневу «хімію», проте на максимальних рівнях наявність зілля є необхідним для кожного члена рейдів.

 - Супутня добувна професія: збір трав.

 - Бонус: пасивний навик Міксологія, що отримується алхіміком на рівні навички професії 50 - посилена дію ефектів всіх еліксирів, настоїв і деяких зілля на власника професії за умови, що власник володіє достатнім рівнем навички для виготовлення підсилюється зілля або настою. (Наприклад не можна лише піднявши професію до навику 50 і вивчивши Міксологію відразу ж отримувати посилення ефекту, наприклад, від настою кам'яної крові, виготовляється на рівні навику 435).

- Школи стали доступні алхімікам з виходом доповнення World of Warcraft: The Burning Crusade (вибір школи доступний персонажам не нижче 68-го рівня зі значенням навику алхімії не нижче 325 очок). Всі три школи дають шанс виготовити з одного комплекту ресурсів до 5 предметів, що відповідають спеціалізації. Підрозділяється на:

        - Майстер зілля (англ. Potion Master) - виготовлення зілля.

        - Майстер еліксирів (англ. Elixir Master) - виготовлення еліксирів і настоїв.

        - Майстер трансмутації (англ. Transmutation Master) - трансмутація предметів.

Інженерна справа (англ. Engineering)

 

 - Дозволяє створювати різні допоміжні пристрої і корисні механізми, рушниці та набої до них, вибухівку, механічний транспорт і механічних вихованців. Більшістю винаходів користуватися можуть тільки самі інженери, тому способів заробити на даній професії дуже мало (в основному - продаж патронів, вогнепальної зброї і мотоциклів).

 - Супутня добувна професія: гірнича справа.

 - Бонус: можливість покращувати власну екіпіровку різними пристосуваннями: ракетниця на рукавички, турбоускорітелі на черевики та інше; створювати тимчасові механізми типу поштової скриньки або робота для лагодження екіпіровки; телепортувати себе в деякі міста і локації; збирати механічні літальні апарати, доступні для використання тільки інженерам. Гноми мають расовий бонус (+15) до інженерній справі.

 - Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 30-го рівня зі значенням навику інженерії не нижче 200 очок):

          - інженерія гоблінів - вибухівка;

          - інженерія гномів - допоміжні засоби для захисту або контролю противника.

Чинбарство (англ. Leatherworking)

 

 - Дозволяє шити зі шкіри, шкур та луски шкіряні і кольчужних обладунки, сумки для боєприпасів, бойові барабани і накладки. Власне, накладки, що підсилюють властивості екіпіровки - основний предмет заробітку гарбарника.

 - Супутня добувна професія: зняття шкур.

 - Бонус: можливість поліпшення поножей (штанів) і наручнів накладками за значно меншу кількість реагентів; також ексклюзивні, для гарбарника, покращення на наручнів, на відміну від поліпшень на поножі, перевершують будь-які інші доступні в грі поліпшення на наручнів.

 - Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 40-го рівня зі значенням навику чинбарство не нижче 200 очок):

        - Чинбарство: сила стихій (англ. Elemental Leatherworking) - шкіряні обладунки з великою кількістю спритності і витривалості; найкраще підходять для розбійників і мі трансферу-друїдів;

        - Чинбарство: традиції предків (англ. Tribal Leatherworking) - шкіряні обладунки з характеристиками витривалості, інтелекту, духу і сили заклинань; найкраще підходять для магічних класів (друїди, шамани);

        - Чинбарство: луска драконів (англ. Dragonscale Leatherworking) - комплекти кольчужних збруї як для шаманів спеціалізуються на магічних гілках талантів, так і комплекти для посилення фізичних ушкоджень - як мисливці так і шамани.

Кравецьке справа (англ. Tailoring)

 

Дозволяє шити з тканини одяг, сумки, різні сукні, костюми і сорочки для свят і повсякденного життя (не мають будь-якої цінності в бою), а також виконувати вишивку на одязі для посилення її характеристик. Одна з найбільш «безтурботних» професій, оскільки попит на сумки та вишивки є завжди, а матеріал для них добути досить просто.

Супутня добувна професія: не потрібний (тканина видобувається з керованих комп'ютером персонажів типу гуманоїд).

Бонус: можливість виконати особливу вишивку на власному плащі для підвищення його характеристик; створити особливу літаюче засіб пересування - літаючий килим, доступний для використання тільки кравцем, а також, подібно Кожевников - накладати на власний одяг заплатки за значно меншу кількість реагентів.

Школи (вибір школи доступний персонажам не нижче 60-го рівня зі значенням навику кравецького справи не нижче 350 очок): шиття з луноткані, шитво з тенеткані, шиття з вогняної чароткані - кожна школа дає можливість пошити особливий комплект одягу з трьох речей.

Накладення чар (англ. Enchanting)

 

 - Дозволяє накладати чари на зброю, одяг і обладунки, перманентно покращуючи їхні існуючі характеристики або додаючи нові. Реагантамі для професії є осколки, субстанції і пил - результати розщеплення предметів (англ. Disenchanting), що володіють магічними властивостями. Вважається однією з найбільш корисних і популярних професій за рахунок широких можливостей поліпшення незалежно від класу персонажа. Бажаючі придбати чари на екіпіровку знайдуться завжди, тому головне завдання володарів цієї професії - мати якомога більший вибір рецептів.

 - Супутня добувна професія: не потрібний (реагенти видобуваються розщепленням предметів).

           - Бонус: накладення чар на власні кільця.

Ювелірна справа (англ. Jewelcrafting)

 

 - Дозволяє робити кільця, намиста, а також дорогоцінні камені для поліпшення екіпіровки, що має спеціальні гнізда під їх інкрустування. Також дозволяє просіювати руду на предмет наявності дорогоцінних каменів. Як і накладення чар, ювелірна справа - одна з найпопулярніших і прибуткових професій, оскільки попит на дорогоцінні камені є завжди. Професія введена в додаток The Burning Crusade. Дрени мають расовий бонус (+5) до ювелірному справі.

 - Супутня добувна професія: гірнича справа.

           - Бонус: можливість створення та інкрустування у власну екіпіровку до трьох особливо могутніх дорогоцінних каменів.

Накреслення (англ. Inscription)

 - Дозволяє писати магічні свити, тимчасово підвищують характеристики, а також створювати символи (англ. glyphs), за допомогою яких можна перманентно змінювати різні здібності персонажів. Наприклад, збільшити втрати або зменшити час читання заклинання. Кожен символ призначений для персонажів певного класу. В якості вихідних матеріалів служать чорнило, одержані за допомогою барвників, які, у свою чергу, робляться шляхом подрібнення трав. Професія введена в оновленні 3.0.2 «Ехо долі», що передував виходу доповнення Wrath of the Lich King.

 - Супутня добувна професія: збір трав.

                - Бонус: можливість виконання особливих накреслень на наплічника для підвищення їх характеристик.

Видобувні професії

Вивчення перших двох рангів видобувних професій не вимагає конкретного рівня персонажа. Вимога рівнів для вивчення рангів з третього по шостий ранги відповідно: 10, 25, 40, 55. Крім можливості збирати ресурси вивчення видобувних професій надає спеціальний фільтр для міні-карти («радар»), що спрощує пошук трав або покладів руди.

Гірнича справа (англ. Mining)

 

 - Дозволяє видобувати корисні копалини: руду, дорогоцінні і звичайні камені - а також переплавляти руду в злитки. Видобувати корисні копалини можна не тільки з покладів руди, але і з убитих кам'яних велетнів.

                 - Бонус: Пасивна здатність: фортеця - додаткове підвищення витривалості персонажа з кожним рангом професії.

Зняття шкір (англ. Skinning)

 

 - Дозволяє знімати з убитих тварин шкіру, шкуру і луску. Одна з найбільш «зручних» видобувних професій, оскільки не потрібно шукати ресурси - досить просто вбивати потрібних монстрів.

                - Бонус: Пасивна здатність: знавець анатомії - підвищення ймовірності нанесення критичного удару.

Збір трав (англ. Herbalism)

 

 - Дозволяє збирати ростуть на землі трави, а також «розбирати» убитих трав'яних монстрів.

                  - Бонус: Заклинання кров землі - можливість лікування персонажа раз на 3 хвилини.

Вторинні навички

Верхова їзда (англ. Riding)

 

 - Особливий навик, що дозволяє користуватися їздовими тваринами для прискорення переміщення по світу. Битися верхи на їздовому тваринний не можна. Вважається найдорожчим навиком, оскільки для вивчення останнього рангу потрібно 5000 золотих монет (не рахуючи вартість самих їздових тварин).

 - Навичка має тільки 4 рангу, які вивчаються відповідно на 20, 40, 60 і 70-м рівнях. При вивченні нового рангу значення навику автоматично піднімається до максимального можливого на даному ранзі значення. Перші два рангу дозволяють користуватися наземними їздовими тваринами, що збільшують швидкість пересування на 60% і 100% від звичайної швидкості пересування («пішки»). Третій і четвертий ранги дозволяють використовувати літаючих їздових тварин, що збільшують швидкість пересування під час польоту на 150% і 280-310% (при пересуванні по землі швидкість збільшується лише на 100%).

 - Для польотів у Нордсколе необхідно додатково вивчити навик польотів в негоду, доступний у тренерів з 77-го рівня, або прочитати відповідну книжку, доступну для персонажів 68-го рівня (саму книгу купити можливо лише на 80-му рівні, але можна передати іншому персонажу свого облікового запису).

Кулінарія (англ. Cooking)

 

 - Дозволяє готувати їжу для ефективного відновлення запасів здоров'я і мани. Крім цього більшість страв накладають ефект насичення, що надає гравцеві різні корисні бонуси, наприклад: збільшення витривалості, сили, спритності, прискорене відновлення здоров'я, мани та інше. Також деякі спеціальні страви дають жартівливі ефекти, типу зовнішнього перетворення в пірата, ніндзя, скелета, зменшення або збільшення зросту.

Рибна ловля (англ. Fishing)

 

 - Допоміжний навик, самостійно не дає ніяких переваг, проте використовується для забезпечення інгредієнтами кулінарного навички й алхімії. Іноді вдається виловлювати невеликі скрині зі скарбами, цінні предмети і навіть морську черепаху, яку згодом можна використовувати в якості їздового тварини.

 - Для любителів риболовлі щонеділі з 14 до 16 годин за часом сервера (UTC +1) проводиться рибальський турнір Колючою долини, а також з оновлення 3.3.0 кожну суботу в цей же час проводиться Калуакское рибоборье в ревучу Фіорду.

Перша допомога (англ. First aid)

 

 - Бинти, що створюються за допомогою цієї навички дуже корисні для швидкого відновлення здоров'я під час бою. Бинти робляться зі звичайної тканини, тому є дешевим та ефективним засобом лікування, особливо для персонажів, що не володіють заклинаннями зцілення.

Танці

Персонаж будь-якого гравця може танцювати при використанні команди «/ dance». Також, деякі NPC можуть танцювати при певних обставинах, а в одному з підземель (Стратхольм) можна знайти чарівну флейту, що змушує танцювати всіх гравців навколо. Так само танцювати можна за допомогою команди: чат - emote - / dance.

Раси Альянсу

Чоловік - танець Джона Траволти з фільму «Лихоманка суботнього вечора».

Жінка - танець «Макарена».

Нічний ельф - танець Майкла Джексона для пісні «Billie Jean».

Нічна ельфійка - танець Алізе для пісні «J'en ai marre».

Гном-чоловік - танець гофер з фільму «Хлопчик для гольфу».

Гном-жінка - сальса.

Дворф-чоловік - козачок, також включає деякі рухи з фільму «Лихоманка суботнього вечора».

Дворф-жінка - ірландські степ-танці.

Дрени-чоловік - танець Далер Менді для пісні «Тунак Тунак Тун».

Дрени-жінка - танець живота, як це робить Шакіра.

Раси Орди

Орк-чоловік - танець MC Hammer'а для пісні «U Can't Touch This».

Орк-жінка - танець з відео Джувенайла «Back That Azz Up».

Троль-чоловік - капоейра.

Троль-жінка - танець Шакіри для пісні «Whenever, Wherever».

Ніжити-чоловік - мош / хардрок.

Ніжити-жінка - «плакуча верба».

Тауро-чоловік - суміш танців «Noodle dance», «Raise the Roof» і «Peanut Butter Jelly Time».

Тауро-жінка - «Electric Slide».

Ельф крові - танець з фільму «Наполеон Динаміт».

Ельфійка крові - танець спочатку заснований на танцях Брітні Спірс, але в основному базовані на відео корейської танцівниці.

Форми шамана і друїди

Шаман (вигляд примарного вовка) - танець собаки Снупі з мультфільмів «Пінатс».

Друид (вигляд місячного совуха) - танець Кріса Фарлі в комедійному відео «Chippendale».

Друид (похідний вигляд і вигляд кішки) - танець лева Шрама з мультфільму «Король-лев».

Друид (вигляд ведмедя) - танець ведмедя з фільму «Доктор Дуліттл 2».

Друид (вигляд древа життя) - «твіст».

Інші раси

Огр - той же танець, що і у друїди у формі місячного совуха.

Гоблін - в позі лотоса торкається рукою землі, потім іншою рукою.

Мурлок - танець «The Michigan Rag» в мультфільмі «One Froggy Evening».

Араккоа - можна подивитися при виконанні завдання «Посланець» в Дікотопі, в локації Руїни Бохаму. Теж твіст.

Зломлений - той же, що і у Тауро-чоловіки.

Система досягнень

З оновленням версії 3.0.2, «Відлуння Долі», в гру введена система досягнень (англ. achievement), яка враховує всі досягнення гравця і нараховує за них окуляри, будь то вбитий бос в підземеллі, запаморочливий стрибок з висоти 65 метрів або нова зачіска .

За деякі особливо великі досягнення гравець нагороджується спеціальними призами, які неможливо дістати звичайним чином. Ці нагороди не дають гравцеві яких-небудь функціональних переваг у грі перед іншими гравцями, однак дозволяють йому виділитися серед усіх. Нагороди бувають декількох видів: їздові тварини, гербові накидки, небойові вихованці-супутники, титули та інше.

Титули

Титули, або звання - особливі приставки в імені персонажа, що підкреслюють його прогрес у грі. Наприклад, звання «Хранитель вогню» говорить про те, що гравець брав активну участь у фестивалі Вогняного сонцевороту; звання «Дипломат» є тим, хто заслужив репутацію максимального рівня (Піднесений, англ. Exalted) з самого початку недружніми або навіть ворожими фракціями. Гравець може мати безліч звань, але для відображення в імені може вибрати лише одне.

До виходу доповнення The Burning Crusade єдиним способом отримання звань було вбивство персонажів інших гравців (за винятком титулу «Король-скарабей», в нагороду за участь у відкритті брами Ан'Кіража). Чим більше почесних вбивств (вбивств інших гравців, які не є занадто низькими за рівнем), тим вище звання. Найвищим було звання «Головнокомандувач» (англ. Grand Marshal). Після виходу додатки отримання таких звань стало неможливим, але вже отримані звання були залишені. Тому гравці зі старими званнями помітно виділялися на фоні інших.

З появою системи досягнень отримання звань знову стало можливим, причому тепер не лише за вбивства інших гравців. Старі звання збережені і зроблені недоступними для отримання.

Ігрова механіка

Характеристики

Спритність

Від кількості спритності (англ. Agility) залежить шанс критичного удару ближній або дальній атаки (англ. Critical Strike Chance), сила атаки (англ. Attack Power, тільки для класу мисливців при дистанційній атаці, розбійників, друїдів у формі кішки і шаманів) і , отже, втрат у ближньому і дальньому бою, а також кількість броні (англ. Armor) і шанс ухилення (англ. Dodge). Від кількості спритності не залежить шанс критичного втрати для магічних атак.

Сила

Від кількості сили (англ. Strength) залежить сила атаки (англ. Attack Power; для воїнів (англ. warriror), лицарів смерті (англ. death knight), паладинів, друїдів, шаманів одиниця сили дає 2 одиниці сили атаки, для всіх інших класів одиниця сили дає одиницю сили атаки), а отже і втрат у ближньому бою. Також підвищує кількість утрати, заблокованого щитом (англ. Shield Block).

Витривалість

Від кількості витривалості (англ. Stamina) залежить кількість очок здоров'я (англ. Health Points). Одиниця витривалості дає 10 очок здоров'я. Для гравців, які обрали расу Тауро, кожна одиниця витривалості дає 10,5 очок здоров'я (расовий бонус Тауренов).

Інтелект

Від кількості інтелекту (англ. Intellect) залежить кількість мани (англ. Mana Points) і шанс критичного удару (англ. Critical Strike Chance) від заклинань (англ. Spells), а також швидкість відновлення мани.

Дух

Від кількості духу (англ. Spirit) залежить швидкість відновлення окулярів здоров'я (англ. Health Points) (поза бою) та мани (англ. Mana Points) (не в момент виголошення заклинань). У деяких класів завдяки певним талантам від кількості духу залежить сила заклинань (напр. жрець світла) і шанс критичного шкоди (напр. маг).

Сила атаки

Є залежною від первинних характеристик, і розраховується для кожного класу окремо.

 - Воин: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20

 - Друид у формі кішки: рівень * 2 + Спритність + Сила * 2 - 20

 - Друид у формі ведмедя: рівень * 2 + Сила * 2 - 20

 - Жрець: Сила - 10

 - Мисливець: Рівень * 2 + Сила + Спритність - 20

 - Паладин: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20

 - Розбійник: Рівень * 2 + Сила + Спритність - 20

 - Маг: Сила - 10

 - Чорнокнижник: Сила - 10

 - Шаман: Рівень * 2 + Спритність + Сила * 2 - 20

 - Лицар смерті: Рівень * 3 + Сила * 2 - 20

Ігровий всесвіт

Міста

Всі міста і поселення в грі можна умовно поділити на наступні групи:

Столиці фракцій

Найбільші міста, відносяться до однієї з основних фракцій - Альянсу або Орді. У кожної фракції по чотири столиці. Головна особливість таких міст полягає в тому, що на їх сторожі стоять охоронці самого високого рівня, і в кожному такому місті розташовується один з лідерів фракції. Ще одна непомітна на перший погляд цікава особливість столиць полягає в тому, що в ці міста існує лише два входи (винятком є Штормград - у нього можна потрапити трьома шляхами після того, як був побудований порт з виходом доповнення Wrath of the Lich King). Не рахуючи міст гоблінів і святилищ, столиці - єдині поселення, в яких побудовані банки. Також тільки в столицях можна знайти аукціони своєї фракції.

 - Альянс: Штормград, Стальгорн, Дарнасс, Екзодар;

 - Орда: Оргріммар, Громової Скеля, Підгороддя, Луносвет.

Поселення фракцій

Менш крупні поселення, що належать одній з основних фракцій. Є опорними точками на своїх і спірних територіях. Іноді обнесені оборонними спорудами, охороняються стражниками невисоких рівнів (зазвичай по рівня трохи вище звичайних монстрів у прилеглих територіях; не нижче 30-40 рівня). У більшості випадків мають таверну і поштову скриньку, але не завжди.

Міста-святилища

Великі міста, розміром зі столиці фракцій. Головна їх особливість - можливість безконфліктного перебування в них членів обох фракцій одночасно, оскільки бойові дії в таких містах заборонені (заборона здійснюється безпосередньо ігровий механікою, тому не залежить від бажання і можливостей гравців). Міст-святилищ два: Шаттрат і Даларан. У таких містах зазвичай теж є свої лідери, тренери професій, класових навичок, банк, але ніколи не буває аукціонів (виняток - інженери можуть отримати доступ до аукціону в Даларане за допомогою спеціального пристрою).

Нейтральні поселення

Як правило, невеликі поселення, що належать більш дрібним фракціям, що не входять до складу двох основних - Альянсу і Орди. Оскільки такі поселення не беруть участі в основному протистоянні фракцій, то вони рідко бувають обнесені оборонними спорудами. Одночасно на їх території можуть знаходитися гравці обох фракцій, але нападати один на одного їм заборонено (в даному випадку заборона грунтується лише на поведінці самих гравців - за великого бажання можна напасти на гравця іншої фракції, але слід враховувати, що при цьому доведеться відбиватися ще й від охоронців поселення, що стежать за порядком).

Серед нейтральних поселень виділяються великі міста гоблінів: Піратська бухта, Прібамбасск і Круговзор - тільки в них можна знайти особливі гоблінскіе аукціони - єдиний спосіб торгівлі між гравцями протилежних фракцій. Також у цих поселеннях, у Зоні 52 і в Кабестане можна знайти банки поза столиць і святилищ.

Ігрові світи

Об'єднати мільйони гравців в одній всесвіту неможливо з технічної (необхідність високопродуктивних комп'ютерів як з боку сервера для обробки запитів, так і з боку клієнтів для обробки величезної кількості моделей персонажів, разом вміщується на екрані) та ігровий (коли вибудовується «чергу» з десятків гравців у очікуванні відродження монстра для завдання) точок зору. Тому створені десятки ігрових світів (англ. realms) - абсолютно однакових копій всесвіту World of Warcraft. Кожен такий світ розрахований на кілька тисяч гравців. При цьому вільно переносити персонажів з одного світу в інший гравці не можуть - для цього доведеться скористатися платною послугою перенесення персонажа (англ. transfer). Також іноді протягом певного проміжку часу надаються безкоштовні послуги перенесення персонажів з «перенаселених» світів у менш навантажені.

Стан усіх європейських ігрових світів можна відстежувати на спеціальній службової сторінці офіційного сайту гри wow-europe.com: стан ігрових світів.

Типи ігрових світів

Всі ігрові світи поділяються на кілька типів:

PvE

Звичайні світи, «Перемир'я», або PvE (Player vs. Environment - «гравець проти оточення») - світи, в яких гравці займаються, в основному, виконанням завдань, вбивством монстрів, проходженням підземель і менше часу приділяють битв проти інших гравців. Основна відмінність таких світів полягає в тому, що жоден гравець не зможе напасти на гравця іншої фракції, поки той не зайде у ворожу столицю або самостійно не включить режим PvP. Також у світах такого типу завжди можна створити кілька персонажів, що відносяться до протилежних фракціям (але спілкуватися з протилежного фракцією все одно не можна).

PvP

Світи PvP (Player vs. Player - «гравець проти гравця»), «Війна» - світи, основна мета гравців у яких - бій з іншими гравцями. Режим PvP в таких світах включається автоматично, як тільки гравець виходить за межі територій, що належать його фракції. Відповідно, у будь-який момент на нього може напасти інший гравець з протилежної фракції. Отримувати нагороди PvP в таких світах набагато простіше, ніж у світах PvE. До того ж до недавнього часу в одному такому світі можна було створювати персонажів лише однієї фракції.

Рольові світи

Рольові світи, або RP (Role-playing) - світи, в яких гравець повинен відігравати «роль» свого персонажа, зробити його частиною ігрового всесвіту. Рольові світи також діляться на два типи: PvE (просто RP) і PvP (RPPvP). При цьому ігрова механіка рольових світів нічим не відрізняється від механіки неролевих світів, тут лише діють додаткові, більш суворі, правила поведінки, такі як, наприклад, заборона на спілкування в загальних каналах чатів на теми, що виходять за рамки ігрового всесвіту (типу обговорення особистою, «реальної» життя, нових доповнень і т. п.), контроль імен персонажів та інші. При цьому ніяких переваг гравців рольових світів перед гравцями інших світів не отримують. Поки що російськомовних рольових світів немає.

Мовні групи

Усі європейські ігрові всесвіти розділені на п'ять мовних груп: англійську, німецьку, французьку, іспанську та російську. Головне обмеження мовних груп - обов'язкова спілкування у всіх загальних чатах ігри (торгівля, спілкування в столицях, на територіях ігрового світу і полів бою) тільки на мові, відповідному мовної групи, в якій знаходиться даний ігровий світ. Проте обмеження не поширюється на мовний пакет, встановлений на клієнтську програму. Тобто можна грати в ігровому світі німецької мовної групи, використовуючи клієнт з англійським мовним пакетом - при цьому спілкуватися в чатах гри обов'язково саме німецькою мовою і враховувати, що назви об'єктів світу у вашій версії клієнта будуть відрізнятися від тих, що бачать більшість інших гравців .

Російська мовна група відокремлена від решти європейських - грати в російськомовних світах можна лише з відповідним встановленим мовним пакетом. Назви в російській ігровому світі теж переведені на російську мову. Існує навіть офіційне роз'яснення для гравців звиклих до англомовних назв. На російській облікового запису абонентська плата нижча, але з неї неможливо грати в ігрових світах інших мовних груп.

Крім європейських також виділені мовні групи для США і азіатських країн, для вибору яких необхідно мати відповідну версію клієнтської програми та обліковий запис.

Бойові групи

Всі ігрові світи в свою чергу об'єднані в бойові групи (англ. battle groups). На одному полі бою одночасно можуть битися гравців з усіх світів, що входять в одну бойову групу. Гравці зі світів, що відносяться до різних бойовим групам, ніколи не зустрінуться на одному полі бою. Бойові групи зазвичай формуються з ігрових світів однієї мовної групи з приблизно однаковим ступенем «розвитку» - тобто гравцеві з «молодого» світу зі слаборозвиненою економікою не доведеться битися з добре екіпірованим гравцем з більш розвиненого світу.

Для полів бою і підземель використовуються окремі сервери, в результаті чого може виникнути ситуація, коли ігровий сервер працює, а підземелля і поля битв недоступні з-за великої кількості гравців у цих зонах.

Назви ігрових світів

Зазвичай при створенні адміністраторами нових світів керуються такими принципами іменування світів:

 - Звичайні (PvE) - гравець проти навколишнього світу;

 - PvP - гравець проти гравця;

 - RP - світи, де гравець повинен обігравати роль свого персонажа;

 - RPPvP - теж що і RP, але тільки з можливістю боротися проти інших гравців.

Модифікації інтерфейсу

Останнім часом розробники ігор вбудовують в базовий інтерфейс гри функції найбільш популярних користувацьких модифікацій

Про локалізації гри російською мовою було оголошено 10 грудня 2007 року, 26 червня 2008 почалося альфа-тестування, і 6 серпня російська мова стала п'ятим європейським офіційною мовою, підтримуваним World of Warcraft.

Всі доповнення характеризуються підвищенням максимально допустимого рівня персонажів, а також появою нових територій і сюжетної лінії, іноді професій, рас і класів. Крім додатків періодично випускаються тематичні оновлення, вносять менш глобальні зміни (нові підземелля, балансування ігрових класів і т. п.).

Цікаві факти

Відомі випадки, коли занадто довга гра приводила до фатальних наслідків. Так, у жовтні 2005 року померла від виснаження китайська дівчинка після багатодобового гри в World of Warcraft. Але подібні проблеми типові для більшості популярних онлайн ігор.

27 лютого 2009 якась шведська організація The Youth Care Foundation заявила про те, що у світі комп'ютерних ігор World of Warcraft можна прирівняти до кокаїну. Вони стверджували, що неодноразово стикалися з прикладами залежності від комп'ютерних ігор, і в усіх випадках у цьому була винна World of Warcraft.

8 серія 10 сезону сатиричного мультсеріалу «Південний Парк» «Займайтеся коханням, а не Warcraft'ом» присвячена цій грі.

У 2009 році на GDC в Остіні представники Blizzard розповіли про ресурси, що витрачаються на роботу серверів гри. Це 75000 процесорів, 1,3 петабайт місця на жорстких дисках і 4600 чоловік персоналу.

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
Також рекомендуємо:
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення