StarCraft 2 - Wings of Liberty
- тобі не знати: гряде війна, і вона принесе як славу, так і страждання. Вперед, містер Фіндлі, свобода чекає!
- Чорт, давно пора!
Сама жадана гра останнього часу, проект з рекордним бюджетом, головна стратегія 2011 року - можна довго перераховувати нескінченні унікальні боку цієї гри. Але закінчимо з пафосом. StarCraft 2: Wings of Liberty все-таки вийшла і порадувала фанатів.
У цій частині присутній виключно кампанія за терран. Кампаніям за зергов і протоссов будуть присвячені додаткові два розділи: Heart of the Swarm і Legacy of the Void. Warcraft виходили, Diablo виходили, а Starcraft ми чекали дуже-дуже довго і врешті-решт його все-таки зробили. Є думка, що гра була вже давно готова і її просто доводили до ідеального стану.
Уже зараз більшість претензій до студії Blizzard пов'язані з дуже незначною кількістю принципових нововведень. Однак не все так погано. Розробники вирішили цілком переробити підхід до побудови кампанії. Відтепер ми граємо за конкретного персонажа - Джима Райнера. Більше ніяких безликих героїв. Більш того, тепер в наших руках цілий корабель - «Гіперіон». Ви повинні згадати його по першій частині. Тепер нам є чим зайнятися в перервах між виконанням місій. Можна, наприклад, побродити по відсіках корабля, поговорити з різними персонажами і гарненько підготуватися до прийдешніх битв.
Але про все по порядку. На «Гіперіоні» є чотири відсіки. На містку можна поговорити з капітаном корабля Меттом Хорнер - ідеалістом, цілком і повністю відданим справі Райнера. Там же можна знайти Габріеля Тоша - темношкірого спектра з лялькою Вуду на грудях. Спектри - це коротко кажучи примари, що вживають наркотичні речовини. Завдяки цим самим речовин вони отримують свій творчий хист. Метт і Габріель пропонують нам ланцюжка місій для виконання. Крім того на містку можна ознайомитися з архівом завдань. Хочете переграти вже пройдену місію або переглянути відеоролики? Без проблем! Але головне на містку - це зоряна карта. Саме тут ми вибираємо наступне завдання.
У підготовці до місії нам допоможе інший відсік на кораблі - арсенал. Тут заправляє Рорі Свонн - він багато чого побачив і пережив разом з Джимом. До кожної наступної місії він встигає розробити технічні новинки. Арсенал - це найкраще місце, щоб витратити важко зароблені кредити. Перш за все, на поліпшення вже доступних юнітів і будівель. До кожного з них є по два апгрейда і деякі досить банальні: плюс один до дальності або плюс два до втрат. Інші надають нові можливості або додають основний атаці нові властивості. Наприклад, мародери в бою уповільнюють ворожі юніти, голиаф веде вогонь по повітряних і по наземним юнитам, а морпіхів можна забезпечити добре всім відомими стімпак. Не варто забувати і про будови: той же бункер зробить вашу оборону неприступною, варто лише збільшити їх кількість. Сильно полегшить життя і ракетна турель. В арсеналі можна розглянути деякі з наявних юнітів.
Після однієї з місій до команди корабля приєднується Аріель Хенсон. Після цього стає доступним новий відсік під назвою «Лабораторія». Аріель береться керувати науковими дослідженнями. Втім, без тактичного генія Джима знову нікуди. Заробити очки дослідження можна лише в процесі виконання другорядних завдань в місіях. Їх є два типи: окуляри дослідження зергов і протоссов. Кожні з них накопичуються в окремий стек.
В гілці зергов на певній позначці можна вибрати один з двох нових юнітів: міцний місткий транспорт або юніт з атакою по області. У гілці протосів також є потрібні юніти. Складний вибір між Вороном - новим магічним юнітом терран і науково дослідним судном. Як його зробити, - це кожен вирішує сам. Ворон володіє пасивної здатністю «детектор», може встановлювати автоматичні турелі, модулі точкової оборони і запускати ракету «Гонча». Науково-дослідне судно навчилося ремонтувати механічні юніти. Крім цього в гілці протосів можна зробити видобуток корисних речовин автоматичної або отримати можливість виробляти в командному центрі два КСМ одночасно. У гілці зергов можна досліджувати нові будови. Одне з них, наприклад, уповільнює переміщення всіх військ зергов на заданій області, а інше переманює юніти зергов на вашу сторону.
Кают-компанія - це ще одне місце, яке потрібно обов'язково відвідати на кораблі. Найманці - це прекрасна можливість поповнити свою армію унікальними військами. По суті це базові юніти із збільшеною кількістю здоров'я і втрати. Їх моделі також дещо відрізняються від оригінальних. Виробляти їх в необмеженій кількості можна. Кожен із загонів має свою чисельність. Якщо ви хочете подивитися останні новини або послухати музику, то вам знову в кают-компанію. Тайкус Фіндлі також проводить тут час. Це підприємливий кримінальник, укладений в костюм морпіхи.
На містку можна розгледіти свої трофеї або знайти пару крашанок, наприклад, голограму танцюючою ельфійки з World of Warcraft. І, нарешті, не варто проходити повз автомата з міні-грою «Lost Viking». Ця гра являє собою скролл-шутер, де вам потрібно грати за однойменний юніт. Ця гра лише на вигляд здається невинною. Вона вже підступним чином відняла багато часу у гравців по всьому світу і не збирається зупинятися на досягнутому. Може бути, саме ви її наступна потенційна жертва. Крім того це відмінна демонстрація нового редактора карт. З його допомогою можна навіть зробити шутер від третьої особи, чим і передбачається в майбутньому зайняти фанатів гри.
Вступні та заключні ролики для кожної місії - ще одна чудова гідність StarCraft 2: Wings of Liberty. Більшість з них на движку, але є і кілька шикарних повноцінних роликів.
Після того, як герой залишає палубу «Гіперіона», його чекають неймовірні пригоди і криваві баталії. Відразу варто сказати, що такого розмаїття жанр ще не бачив. У грі взагалі немає двох хоч трохи схожих один на одного місій. В одній з них нам вночі доводиться відбивати атаки заражених терран. Вони, до речі, стали боятися сонячного світла. Відповідно вночі доведеться відбиватися від безлічі мутантів, а вдень знищувати їх притулку. Ймовірно, розробників на створення цієї місії надихнула масова мода на фільми та ігри про зомбі. Інша місія - зруйнувати будівлю на базі противника. Здавалося б, що тут складного? Але з іншого боку карти на нас насувається вогненна хвиля. Розмір карти постійно зменшується і доводиться знову і знову переміщати свою базу все далі і далі від небезпеки. На щастя, основні будівлі терран вміють літати. По ходу проходження чергуються місії з різним підходом до геймплею. В одних є час на неспішне розвиток бази, в інших необхідно провести військову операцію в стислі терміни, по-третє і бази навіть немає, а є тільки жменька юнітів. В інших місіях - просто рай для геймерів з економічним складом розуму: потрібно ретельно стежити за використанням ресурсів. У будь-якому випадку завдання точно не здадуться вам одноманітними. Всього в грі двадцять шість місій і одна з них секретна. Виконайте її перед тим, як перейдете до фінальної ланцюжку місій або хоча б збереглися у окремому файлі, тому що після проходження фінальної місії кампанії доступним залишиться тільки архів і переграти секретну місію, якщо вона не відкрита, вже не вийде. Крім основних сюжетних місій є і додаткові завдання. Це ланцюжка місій від різних персонажів. Їх проходження можна спокійно чергувати з проходженням основних сюжетних місій. В кінці кожного ланцюжка гравцеві пропонується зробити вибір, який вплине не тільки на зміст фінальної місії ланцюжка, а й на подальшу долю персонажів. Крім цього в грі присутня невелика кампанія з чотирьох місій за протоссов. Вона пропонує нам зануритися в спогади Зератула. Виявляється, що він після подій Brood War зайнявся пошуками пророцтва зелнага.
В одиночній кампанії гравцеві доступні юніти, яких немає в розрахованому на багато користувачів режимі, наприклад, медики, огнеметчики, стерв'ятники, голіафи і міражі. Своє місце в кампанії знайшли і аспіди.
Візуально гра виглядає чудово. На окремі компліменти заслуговує анімація: дивитися на те, як Зерглінги розривають морпіхів можна, здається, нескінченно. При цьому розробники подумали не тільки про власників найпотужніших комп'ютерів і мінімальні вимоги у гри дійсно невисокі. Звичайно, графічних висот при мінімальних налаштуваннях чекати не варто, зате потенційна аудиторія практично нічим не була обмежена.
Російська локалізація заслуговує нескромних компліментів. Якщо свого часу вам сподобалася озвучка Warcraft 3, то ви не будете розчаровані. Але немає межі досконалості: для Південної Кореї Blizzard не полінувалася синхронізувати міміку і рухи губ під корейську мову.
Досягнення - ще одне нововведення Starcraft 2. Втім, досить очевидне. BattleNet 2.0 робився як варіант X-Box Live. Він покликаний об'єднати шанувальників різних серій ігор від цієї компанії в єдину спільноту. І як же тоді без досягнень? У кожній місії можна заробити по три досягнення. Перше з них дається за виконання всіх завдань у місії. Друге дається за виконання певних умов на складності «Боєць». Третє досягнення гравець отримає за виконання певних умов на складності «Ветеран».
У підсумку можна сказати, що Blizzard в черговий раз вдалося встановити нові стандарти якості в жанрі стратегій. І ми зараз говоримо не про многопользовательском режимі, а тільки про одиночній кампанії. Розробникам дивним чином вдалося знайти баланс: з одного боку нововведень вистачає, а з іншого боку все в грі знайоме і впізнається. Компанія Blizzard знову підтвердила статус культового розробника ігор. StarCraft 2: Wings of Liberty зробить революцію. Можна сказати, що це стратегія старої школи. Вона старомодна і консервативна. При цьому гра збере навколо себе безпрецедентну аудиторію. Яким чином? Це фірмовий секрет Blizzard.
Залиште свою думку і побажання до статті"StarCraft 2 - Wings of Liberty"