Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Останні пошукові запити
  • Bosch
  • Grohe
  • Gorenje
  • Cersanit
  • FA
Популярні категорії
  • Грілки каталітичні, хімічні
  • Телефони
  • Пральні порошки
  • Керамічна плитка та керамограніт
  • Сковорідки та сотейники
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси

Сталкер: Поклик Прип'яті

З усіх "пострадянських" ігор самі незвичайні відносини у вітчизняних покупців склалися, мабуть, з серією STALKER. Довгі роки її дебютний проект був чимось на зразок нездійсненною мрії, світлого ідеалу "геніальною і неповторною гри". Потім мрія збулася, матеріалізувавшись, правда, у вигляді гри аж ніяк не досконалою. Але незважаючи на всі недоліки, у проекту була та сама, вибачте за дурнувате вираження, метаморфічна "душа". Ця гра проступала і виглядала абсолютно унікальним чином. Тут і справді можна було повірити, що чорнобильська аварія стала причиною куди більш страшних змін, ніж насправді. Понівечені дерева, сірі стіни, напівзруйновані будинки і заводи, вічна осінь - STALKER професійно наганяв тугу. Зрозуміло, в хорошому сенсі.

На жаль, унікальна атмосфера і цікаве візуальне виконання буквально тонули в морі помилок і недоробок. Перші покупці перетворилися на мимовільних бета-тестерів, та ще й за власні гроші. На розробників обрушилася лавина лайки та відбірних прокльонів, але диски все одно розкуповувалися, як пахлаву на українському пляжі.

З додатком "Чисте небо" історія повторилася з містичною точністю. На етапі розробки в ньому бачився такий собі ідеальний STALKER, повністю доведений до розуму. На ділі ж половина цікавих ідей не запрацювала або заробила не так, як потрібно. Заявлена війна угрупувань виявилася справжньою профанацією, система симуляції життя (одна назва чого варта!) A-life безбожно збоїла ... На "Чисте небо" навіть скаржилися через занадто темні ночі! Із заходом сонця на голову героя ніби опускалося глухе відро - ну просто ні чорта не було видно! Тим часом, численні програмні помилки, що стали візитною карткою оригінальної гри, повернулися в розширеному і доповненому складі.

І ось третя спроба - "Поклик Прип'яті". Цікаво, що інформація про продовження з'явилася 1 квітня. Не дивно, що багато хто визнав це не найвдалішою жартом. А коли з'ясувалося, що "Поклик" - не розіграш, з'явилися вже нові підколки, тільки тепер на адресу самої гри. Мовляв, більшість людей вже на підсвідомому рівні з підозрою ставляться до STALKER. За два попередні виступи GSC серйозно підмочила репутацію, і вірити на слово, що до третьої частини все зміниться, зараз готові тільки закінчені оптимісти.

Мабуть, тому GSC в цей раз не поспішає з гучними заявами і багато новацією не обіцяє. Швидше, навпаки - деякі раніше реалізовані ідеї підуть у небуття. Наприклад, війна угрупувань, яка до ладу не працювала в "Чистому небі" і на доведення якої, судячи з усього, потрібен серйозний запас часу.

Час - ось, мабуть, головний ворог GSC. Про першій грі склали безліч жартів, пов'язаних з її нескінченними затримками. Та й дата релізу продовження теж зрушувалася. Тому зараз українські умільці оперативно і буквально по гвинтику перебирають власні напрацювання, вибирають найкраще і з'єднують це в функціонуючий без збоїв механізм. По всьому виходить, що вийде оригінальний STALKER з невеликими запозиченнями з "Чистого неба". Якщо подумати, чи не найгірший з усіх можливих варіантів.

З того, що нова гра точно успадкує від "Чистого неба", поки заявлені модернізація зброї і "покращений" пошук всіляких артефактів. Якщо ви вже встигли забути, то виглядало це ось так: за показниками приладу доводилося визначати приблизну положення рідкісної штуковини і лізти в самий центр який-небудь аномалії, що розриває все живе на шматки. Модернізація різного озброєння стане ще більші, з'являться нові поліпшення й рідкі деталі. Хороший "ствол" знадобиться не лише для перестрілок з іншими людьми, але і для полювання на мутантів.

З усякими страшнуватими тварюками за останній рік трапилася цікава трансформація: їх чітко поділили на "хижаків" і "травоїдних". Тепер фауна Зони в буквальному сенсі буде рвати один одному горлянки в боротьбі за виживання. Цим можна скористатися і, наприклад, нацькувати зграю псевдособак на мутованих кабанів.

Відносини з людьми складаються за іншою, хай і банальною, але логічною і функціональною схемою. Чим більше ви шкодите одному з угрупувань, тим вороже вона до вас налаштовується. Відповідно, при бажанні можна вбити сотню інших сталкерів і встановити дипломатичні відносини навіть з бандитами. Можлива і нейтральна позиція, сама вірна в Зоні, де давно вже діє правило "кожен сам за себе".

Нейтралітет, до речі, стане в нагоді і в інших випадках. GSC, схоже, розуміє, що більшість завдань перших двох ігор були відверто нецікавими і вторинними. Передбачається, що в "Заклику Прип'яті" їм на зміну прийдуть дійсно цікаві місії, за підготовку яких відповідає окрема людина. Найпростіший приклад: бандити пропонують вам напасти на стоянку сталкерів. Можна погодитися і отримати відповідну винагороду, можна розповісти про підступний план самим сталкерам і відбити атаку ворогів, а можна, нарешті, просто піти у своїх справах і забути про конфлікт.

Свої справи доведеться залагоджувати на п'яти нових локаціях - цього разу замість кількості вирішено зробити акцент на якість. Нові землі будуть просторими й багатими на аномалії, артефакти, мутантів та інших сталкерів. Світ, як і раніше створюється на основі реальних карт, супутникових знімків і планів місцевості, так що "Поклик Прип'яті" можна сприймати як інтерактивний путівник по Чорнобилю та околицях. У тому числі по порожньому і мертвому сьогодні місту Прип'яті - у GSC цілком відтворюють його східний мікрорайон. Серед інших вражаючих територій - цілий завод "Юпітер" і його околиці з селом і залізничною станцією.

Від нового доповнення безглуздо і наївно чекати революції. GSC показала, що вона вміє робити гри видатні, із значним світом і купою цікавих ідей, але їй постійно заважають власні амбіції. Зараз автори, здається, їх зменшили, і просто створюють справжній STALKER, який давно чекають шанувальники. 

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
Також рекомендуємо:
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення