Огляд гри Денний Дозор.
Що не кажи, «Денна варта» вийшов запізно. Зрубати ще трохи очок популярності на «фан факторі» фільму було б дуже заманливо. Зате тепер ми можемо оцінити гру неупереджено ...
І визначити, чому ж все-таки проект в оригінальному стилі, з пристойним сюжетом і неповторним колоритом виявився далеко не ідеальним.
Шарм «Денного Дозору», в першу чергу, в тому, що це гра «погані» з усіма наслідками, що випливають. Приготуйтеся до того, що фірмові ліхтарики і люмінесцентні лампи тепер працюють проти нас. Але рівновага не порушено - ми, як справжні Темні, набуваємо свободу від догм і моралі. Все-таки іноді приємно робити гидоти, наприклад, в розпал бою підживлюватися енергією простих смертних.
Графіка змінилася на краще. У «Денному Дозорі» моделі персонажів куди яскравіше і яскравіше, ніж в «Нічному». І справа не тільки в якісній промальовуванні - у всесвіті Лук'яненко Темні традиційно віддають перевагу більш епатажний і стильний гардероб. Особливо хороша Аліса, одягнена, як і у фільмі, в агресивний червоно-чорне вбрання. Головна героїня теж не відстає: ще з демоверсії ми пам'ятаємо, що зовнішній вигляд Анни (тієї самої, з «Нічного Дозору») налаштовується за допомогою заклинання «Паранджа». Щоб змінити плаття або зачіску, необхідно просто «скопіювати» потрібний предмет, що належить іншій представниці прекрасної статі. Кожна деталь туалету володіє певним ефектом, і при правильному підборі гардеробу це може допомогти в бою. Чого вартий тільки курточка з «файерболамі» або блузка з імунітетом від надокучливого «Магічного Преса»! Правда, наряди могли б бути і різноманітніше.
Рольова система теж доповнена. Додалося два нових класу - відьма і вампір, які володіють стандартним набором заклинань, а також мають свої фірмові прийоми. У упиря є дуже корисна «Форма Тіні», а у відьми - здатність до масового телекінезу зі звучною назвою «Відвали!»
Ще одне нововведення - спеціальні комбіновані заклинання. У кожного класу їх кілька: від дев'яти у відьом до чотирьох у вампірів і перевертнів. Сказати чесно, ось цей пункт мене сильно розчарував. Більшість «комбо» - марна трата ресурсів і часу, лише пара-трійка годиться на те, щоб добити напівмертвого ворога, коли очок дії вже немає. Для деяких чар, наприклад «Темного Ритуалу» і «Круга Сили», потрібен певний склад команди - погодьтеся, навряд чи хто стане підбирати соратників спеціально заради можливості застосувати подібні «комбо».
А інші - це не покірні солдати, при наборі команди необхідно враховувати і їхню думку. Так, маг Володимир обов'язково відпустить їдкий коментар з приводу «третього зайвого» і поставить питання руба - або я, або він. Тому бігати доведеться з одним-двома партнерами, залишивши інших в барі, спеціальної локації-базі.
На жаль, в цілому непогане враження від всіх цікавих новинок псує вже набив оскому движок. Через його ваговитості неймовірно стильний і красивий Сутінок доводиться відключати, інакше грати просто незручно. Відмінна модель пошкоджень - зламати можна абсолютно все - сама тріщить по швах. У грі постійно трапляються конфузи з «просочуванням» крізь двері, стіни і навіть дах. Іноді доводиться закинути персонажа телекінезом в недоступне місце, і добре, якщо звідти вдається хоч якось вилізти. Ну і звичайно, нікуди не подівся знаменитий «напад епілепсії», коли герой після падіння катається по підлозі, здригаючись дрібним тремтінням і потроху втрачаючи хіт-поінти.
Чи не найкраще враження справляє AI. Він то неймовірно тупий і в бою займається незрозуміло чим типу постійного пере накладення одних і тих же чар, то раптом демонструє приховані здібності і виявляє гравця там, де, по ідеї, не повинен. Недолік мізків «Світлі» компенсують переважаючим кількістю, так що нудьгувати не доведеться.
Власне, на цьому перелік істотних мінусів гри і закінчується. Інші елементи виконані на гідному рівні. Нарешті розробники взялися за діалоги - вони досить непогані, плоского гумору практично немає. І озвучка не підвела, всі репліки на своєму місці. Іноді, правда, вони звучать дещо натягнуто, але в цілому імениті «голосу» постаралися.
Сюжет, як прийнято в світі «Дозорів», круто приперчив вічними підступами Гесера і Завулона, і, знаєте, вже вкотре сумніваєшся, кому зі старих інтриганів вірити. Шкода тільки, що гра робить вибір сама: глобальна нелінійність не передбачена. Зате всередині рівнева - будь ласка. Нарешті діалоги на щось впливають, мало того, бесіди дозволяють геймеру заощадити купу часу і сил, вирішуючи суперечки мирним шляхом. Ця можливість реалізована у вигляді «Імовірнісного Аналізатора», оформленого як логічна міні-гра типу Laser Chess. Результати його роботи відображаються у вигляді кольорових лампочок, до трьох кожного кольору. Червоні і зелені відповідають за різні поправки в бою - опір магії, наявність у супротивника використовуваних амулетів, якість «лута», а сині вогники - за результат переговорів, доступність секретів. Мені здається, не зайвим було б вказувати, коли саме зібрана на початку місії головоломка впливає на гру - пере проходити етап з усіма комбінаціями лампочок лише для того, щоб відчути різницю, не хочеться. Тому варто збирати максимум синього на кожне завдання - від секретів та іншого прихованого контенту ще ніхто не відмовлявся.
Загалом, грати цікаво. Дурний AI та обридлі огріхи движка псують враження, але, скільки можна лаяти його за одні й ті ж промахи? Чи не краще постаратися відволіктися від недоліків engine, щоб розгледіти дійсно хороший проект? Однак чим більше тупить AI і глючить пошук шляху, тим складніше закривати на це очі. Хочеться вірити, що «Денний» - останній дозор для старого солдата по імені Silent Storm, але не останній для полюбили серіал гравців


Залиште свою думку і побажання до статті"Огляд гри Денний Дозор."