Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси
Увага! У зв’язку з технічними роботами з 27 жовтня оформлення та видача замовлень із пунктів самовивозу тимчасово недоступні. Будь ласка, заберіть свої замовлення до 26 жовтня включно.

Aion: Tower of Eternity

Aion: The Tower of Eternity 


У травні 2006 року NCSoft оголосила про те, що приступила до розробки Aion, а також, що гра буде представлена на E3 2006. 31 жовтня 2007 NCSoft підтвердила початок корейського закритого бета-тестування. 25 листопада 2008 в Кореї відбувся офіційний запуск гри. 25 вересня 2009 в Європі відбувся офіційний запуск гри. Російський реліз - 28 грудня 2009 року. Офіційний локалізатор Айон у Росії - компанія Innova.

 

Сюжет

Розповідається історія про те, як могутній бог Aion створив планету і дав їй ім'я - Атрея.

Атрея представляла утопію, ідеальне середовище, де жили лише позитивні персонажі, ніякого зла. Там співіснували люди і різні тварини, навіть дракони. Саме дракони створювали конфлікти, вганяли страх в людей, боролися за панування і владу і  нехтували багато поважного людського бога Айона. Сталося так, що п'ятірка найсильніших, владних драконів стали керувати арміями драконів, баллаурів, з метою підкорення всіх невірних народів і знищення всіх ворогів баллаурів. Дракони були настільки зухвалими, що посміли вимагати в Айона силу, яка дорівнює божественності, і отримавши відмову, оголосили війну богу. Люди виступили на стороні бога. Тисячі років велася кровопролитна війна, ні одна із сторін не могла отримати перемогу і, через довгі роки страху, переляку, Азраель, слуга Вічності, запропонував відновити мир. У процесі складних переговорів світ нарешті був прийнятий і втомлені від сотень років кровопролиття сторони могли спокійно зітхнути. Але світові не судилося запанувати на території Атреі, в процесі переговорів один з володарів баллаурів повстав, що призвело до початку нової битви між служителями і Вартою. Щоб врятувати свій народ Азраель переніс частина населення Атреі на інший бік планети, де вони і освоїлося. Лише через тисячоліття роз'єднані народи зустрілися, і між ними спалахнула ворожнеча, викликана Служителем Базелем. Саме йому стала доступна таємниця планети Атрея - вона вимирає і, щоб змінити ситуацію необхідно зруйнувати Вежу Вічності. Навколо цієї події розгортається нова війна, участь у якій належить як людям, так і драконам. Дві фракції б'ються за Вежу вічності - для одних це святиня, на яку роблять замах вороги, для інших - єдиний ключ порятунку всієї планети. Доповнює загальну картину постійне втручання баллауров, які в невдовзі проникли в безодню і анітрохи не втратили ворожості до людей і до їх Бога.

Жителі 

У Айон дві доступних для гри раси, елійці і асмодіани. Та нема часу й ті й інші були людьми, але після катаклізми і розділення Атреі на дві половини, перші були перенесені з серця катастрофи в південну частину, а другі - в північну.



  Елійці

На елійцев падав благословенний світ, і вони жили у світі, майже не зазнали змін, то на долю асмодіан випали мляві і похмурі пустки, повні невідомих небезпек зі смертельною холоднечею. Навіть вижити там було подвигом, пристосуватися ж до нелюдським умовам - ще важче. Але асмодіани, підтримувані служителями Вічності, пристосувалися до суворого світу. Їх похмурий «демонічний» вид з палаючими очима, темною шкірою, перетинчастими крилами і гігантськими кігтями може наштовхнути на думку, що асмодіане - втілення зла, але це в корені невірно, як невірно і ототожнення ангелоподібні елійцев з уособленням добра.

Осмодіани

Мотиви, які рухають цими расами в нещадній війні, куди складніші. Так, асмодіани щиро шанують своїх родичів і віддані один одному - вони швидше віддадуть своє життя в бою, ніж дозволять померти одноплемінникам. Елійці ж вважають себе обраним народом, хоча єдиною причиною для цього є їх зовнішню схожість з ангелами. Насправді мешканці півдня Атреі горді і зарозумілі.

Крім звичайних монстрів у Айон існує Неігрова раса (NPC): дракони чи, як їх називають, Балаури, що постають на бік близької до поразки фракції для підтримки балансу на сервері.

Балаур

Класи

Гра має чотири види класів, які мають перевагу і різні можливості над один над одним.

 - Школа Воїнів: Гладіатор, Страж.

 - Школа слідопитів: Вбивця, Стрілець.

 - Школа Магів: Чарівник, Заклинатель.

 - Школа Жерців: Цілитель, Чародій.

Cтраж

Страж - майстерний воїн, озброєний мечем і щитом. Він безстрашно кидається навіть у самий безнадійний бій, за допомогою особливих чар захищаючи себе. Цей суворий воїн наводить жах на ворогів своєю нещадністю і горе тому, хто недооцінив його міць!

Гладіатор

Гладіатор віртуозно володіє всіма видами зброї - від меча до алебарди. Він покладається не на спритність, а на силу і точність ударів. Його бойові уміння вигострені до досконалості, і це робить Гладіатора незамінним в ближньому бою.

Стрілець

Стрілок - безстрашний воїн, який вважає за краще знищувати ворогів на відстані: поки ті намагаються вибратися з встановлених ним хитромудрих пасток, він поливає їх градом стріл з лука. Якщо ж справа все-таки доходить до рукопашної, то Стрілець, який віртуозно володіє легкою зброєю ближнього бою, атакує противників за допомогою кинджала або короткого меча.

Вбивця

Вбивця атакує нишком, вражаючи ворога в найбільш вразливі місця і не даючи часу на удар у відповідь. Для посилення атаки він покриває леза клинків отрутою, через що деякі звинувачують його в боягузтві й підлості. Такі слова мало зачіпають холоднокровного воїна, оскільки (це визнають навіть недоброзичливці) Вбивця, вміє непомітно проникати в тил противника і знищувати ворожих командирів, може змінити хід всієї битви.

 

Чарівник

Чарівник володіє магією чотирьох стихій і може уразити ворога силою думки. Однак шлях до подібних знань не так легкий, як здається на перший погляд. Пошуки нових заклинань і вдосконалення вже вивчених відривають Чарівника від вивчення навичок ближнього бою, тому його ефективність у битві багато в чому залежить від союзників.

Заклинатель

Заклинатель наділений таємним знанням мови духів. Його сила - в умінні закликати істот з інших вимірів і задіяти створінь у бою. Крім того, чари Заклинатель деморалізують ворогів, звертаючи їх у втечу.

Цілитель

Цілитель ніколи не прагне бути на вістрі атаки, а використовує свої таланти для підтримання боєздатності соратників. Цей маг здатний прямо під час бою лікувати найважчі рани. Більш того, він наділений здатністю повертати душі померлих у покинуті ними тіла, надихаючи союзників на нові подвиги.

Чародій

Чародій, як і цілитель, належить до тих, хто всіляко допомагає союзникам і не поспішає вступати в ближній бій. З усіх видів зброї він вважає за краще жезли. Чародій по праву вважається самим різностороннім магом: у його арсеналі безліч підсилюючих аур, а також заклять, що послаблюють супротивників або завдають ворогам чималий втрат.

Створення персонажа

Якщо Ви в перший раз запускаєте Aion - це пояснення для Вас. Тут Ви навчитеся як входити в гру, вибирати сервер, раси і клас та основам створення персонажів. 

1. Вхід в гру

2. Вибір сервера

3. Вибір раси

4. Вибір класу

5. Створення персонажа

Вхід в гру



У цьому вікні Вам також будуть доступні налаштування гри (Options). 

> Account / Password - Аккаунт / Пароль. Введіть ім'я Вашого ігрового аккаунта і натисніть кнопку OK, щоб увійти в гру. 

> New Account (лінк на створення аккуанта) - Новий Акаунт. Якщо у Вас ще немає ігрового акаунта NCsoft / Іннова 

> Options (лінк на опис Options) - Налаштування. Основні налаштування графіки та звуку.

> Credits - Титри. Ця кнопка відтворить коротеньке відео з ігровими титрами. Натисніть в будь-який момент клавішу Esc, щоб вийти.

> Quit - Вихід. Закриє ігровий клієнт.

Введіть ім'я Вашого ігрового акаунта Aion, а також пароль і натисніть кнопку OK. Після цього Ви побачите сторінку "Угоди Користувача". Натисніть кнопку Accept, щоб продовжити. 

Вибір сервера




У вікні вибору сервера Ви побачите: 

> Server Name - Назва Сервера. Ви зможете грати своїм персонажем тільки на тому сервері, на якому Ви його створили. Персонажі не можуть бути перенесені на інші сервера. На початку списку Вам покаже сервер, на якому Ви найчастіше граєте.

> Characters - Дійові особи. У цьому рядку Вам покаже кількість Ваших персонажів на серверах. Ви можете створити до 8 персонажів на одному сервері, і до 16 персонажів на один аккаунт.

> Status - Статус серверів. Статус показує завантаженість серверів. Статус може бути:

> Low - низький

> Medium - середній

> High - високий

> Down - Відключений або на сервері ведуться роботи.

Виберіть бажаний сервер і натисніть кнопку "Select Server", щоб продовжити.

Вибір раси

Насправді це дуже важливий крок, і Вам, можливо, необхідно почитати історію Aion до прийняття цього рішення. Одного разу вибравши расу, Ви зможете створювати і грати персонажами тільки цієї раси на обраному сервері.

Якщо Ви захочете змінити фракцію, Вам потрібно вибрати інший сервер і почати спочатку. Ви також можете видалити всіх своїх персонажів на сервер, і це дозволить Вам вибрати расу знову.

 Elyos:

Ми народ Elyos, законні власники Elysea, нижньої частини світу Atreia.

Як і давні мешканці світу Atreia, ми живемо в теплому і світлому світі і у нас безумовно багатюща культура. Ми благословлені нашою елегантністю і красою, а також нашою теплою і сяючою шкірою. 

Прокляті темрявою Asmodians мешкають у верхній половині нашого світу. Після катаклізму вони стали запеклими тваринами, з гострими кігтями і гривою. Їх м'язисті тіла виглядають дивовижно, і коли вони в гніві, їх очі горять червоним кольором. 

Asmodians: 

Ми народ Asmodian, жителі верхньої частини розбитого світу Atreia. Наш світ дуже жорстокий, але ми сильні і ми вижили.

Щоб ми змогли вижити, наші нігті перетворилися на гострі пазурі і в нас виросла грива на спині, щоб ми змогли врятуватися від холоду. Не зли нас, бо ми не виявляємо милосердя до наших ворогів. 

Отруєні сонцем Elyos населяють Elysea, нижню частину Atreia. Ті  дрібні людці звеличують себе як справжніх нащадків стародавніх Атрейців. Однак древнім Атрейцям буде соромно бачити, які слабкі і немічний вони стали. 

Коли Ви будете готові, виберіть расу і натисніть "Next", щоб продовжити.

Вибір класу


Елійці



Осмодіани




> Warrior - Воїн (Gladiator - Гладіатор, Templar): Воїни спеціалізуються на ближніх боях, використовуючи свою велику фізичну силу. Вони мають широкий діапазон навичок для сліпучої битви, які не доступні іншим класам, і всупереч цьому, цим класом досить легко грати. 

> Scout (Ranger, Assassin): Скаути поєднують в собі кращі і різноманітні ігрові стилі всіх основних класів. Вони користуються великою маневреністю і можуть неймовірно швидко нападати на ворогів, хоча, наскільки добре вони справляються, залежить від самого гравця. Скаут є надзвичайно універсальним класом.

> Mage (Sorcerer, Spiritmaster): Маги покладаються на свою майстерність магії для нанесення великої кількості ушкоджень на великі відстані. Вони порівняно слабкі в ближньому бою, і тому дуже важливо для них навчитися, відволікати і ухилятися від ворога.

> Priest (Cleric, Chanter): Жерці спеціалізуються на магії зцілення і можуть використовувати далекі заклинання, щоб допомогти союзникам і перешкодити противникам. Хоча жерці більш здатні в ближньому бою, вони можуть використовувати зцілення і захисні заклинання для надання допомоги союзникам в бою.

Ви можете вибрати персонажа будь-якого типу і прочитати опис про їх навичках та характеристики.

Як тільки ви прийняли рішення, клацніть мишкою на потрібному класу і натисніть кнопку "Next".




Створення персонажа 

Ви будете проводити багато часу з Вашим персонажем, тому переконайтеся, що ви зробили все саме так, як Ви хочете, як Вам подобається. Існують необмежені можливості для налаштування та створення стилів на будь-які смаки.

Коли Ви вперше опинитеся в вікні створення персонажа Вам автоматично буде запропоновано випадкове тіло і обличчя.

Вікно створення персонажа: 

> Race / Class - Над рядком імені персонажа вказана раса / класу які Ви обрали. Ви можете використовувати кнопку "Previous", щоб змінити свій вибір.

> Character Name / Check Name - Ім'я персонажа / Перевірка Імені. Придумайте ім'я своєму персонажеві, введіть у рядок імені та натисніть кнопку "Check Name", щоб перевірити чи є або зайнято обране ім'я. 

> Face Options (Докладніше - Налагодження Особи) - Налаштування особи. Є кілька типів обличчя на вибір. Вікно настройок праворуч містить дві вкладки, спеціально для рис обличчя. Вони варіюються від типу і кольору волосся, прикрас, татуювання, до найбільш детальних функцій, таких як форма обличчя, чола і вух.

> Body Options (Докладніше - Налагодження Фігури) - Налаштування тіла. Є кілька типів тіла на вибір. Коли Ви натиснете на кнопку "Body", праворуч відкриється вікно налаштування тіла з різними настройками.

> Voice - Голос. Існують 4 різні типу голосів - Натисніть кнопку "Listen", щоб прослухати їх всі і вибрати вподобаний.

Перегляд персонажа

> Ви можете використовувати стрілочки, щоб повертати свого персонажа вправо і вліво, для перегляду його з різних ракурсів під час налаштування обличчя і тіла.

> Ви можете наблизити або віддалити свого персонажа використовуючи іконки "+" і "-".

> Використовуйте три кнопки під стрілочками, щоб переглянути свого персонажа без одягу, в починаючій броні і в просунутій броні.

Коли Ви будете задоволені Вашим персонажем і налаштуваннями, натисніть кнопку Create. Це поверне Вас до вікна вибору персонажа, де ви побачите створеного персонажа, виберіть його і натисніть кнопку Start.

Ігровий движок

Системні вимоги
  Мінімальні
Рекомендовані
Microsoft Windows  
Операційна система
Windows XP, Windows Vista або Windows 7
Центральний процесор
Intel Pentium 4 2.8 ГГц, AMD Athlon 2800+ Intel Pentium 4 3.0 ГГц, AMD Athlon 64 3000+
Об'єм оперативної пам'яті 512 Мб 1 Гб
Об'єм жорсткого диска
20 Гб вільного місця на жорсткому диску 20 Гб вільного місця на жорсткому диску
Графічний процесор
Nvidia GeForce 5700 або ATI Radeon 9600 Nvidia GeForce 6600, ATI Radeon x1550
Звукова плата
DirectX 9c DirectX 9c
Мережа
Інтернет-з'єднання, не менше 56 Кб/с
Виділений канал

«Aion: The Tower of Eternity» використовує ігровий движок CryEngine, який був розроблений німецькою компанією Crytek.

Робота над движком CryEngine почалася в 1999 році при створенні гри «X-Isle», яка пізніше трансформувалася в Far Cry.  2 травня 2002 Crytek офіційно оголосила про те, що CryEngine повністю закінчений і готовий для ліцензування сторонніми компаніями. Тим не менше, перша гра на движку - Far Cry - вийшла лише 26 березня 2004 року. 30 березня 2006 року компанія Ubisoft придбала всі права на CryEngine, розроблений Crytek. Також було придбано всі права на Far Cry. З цього моменту Crytek не мала ніяких юридичних або законних зв'язків з движком, не могла використовувати ні сам движок, ні торгову марку CryEngine.

14 липня 2009 англомовний сайт PC Games Hardware опублікував обширне інтерв'ю з продюсером ігри Брайяном Кноксом (англ. Brian Knox), яке було повністю присвячене технічним аспектам гри, тобто механізму CryEngine.

Згідно Кноксу, CryEngine 2, спадкоємець CryEngine (друга ітерація технології), став доступним тоді, коли розробники вже використовували для розробки перше покоління движка. Також на час появи CryEngine 2 розробники занадто глибоко модифікували CryEngine, щоб кинути роботи і перейти на наступну ітерацію. Ще одним аргументом на користь першої версії стало те, що друга версія була новою і, як наслідок, недостатньо стабільною, тоді як перша було досить стабільна.

CryEngine самого початку не був призначений для жанру MMORPG, тому ключовим завданням розробників була модифікація CryEngine і надання йому необхідних властивостей і особливостей. Оптимізації і переробці зазнали майже всі підсистеми CryEngine. Згідно розробникам, модифікований CryEngine дуже добре оптимізований і буде добре працювати навіть на старих конфігураціях ПК. Згідно Кноксу, гра буде працювати на максимальній якості на ПК з одноядерним процесором, 2 ГБ оперативної пам'яті і відеокартою 2-х річної давності. Ще одним нововведенням стала підтримка SLI і CrossFire. У той же час, виходячи з того, що Aion є MMORPG, в грі майже не використовується ігрова фізика - ні базовий фізичний движок з CryEngine, ні який-небудь зовнішній. Додавання до движок підтримки Direct3D 10 і / або Direct3D 10.1 не планується.

Особливості

Польоти і битви в повітрі


Кастомізація персонажів

Система кастомізації відрізняється різноманітністю налаштувань і дозволяє створювати персонажів з унікальним зовнішнім виглядом. Пересуваючи повзунки на панелі створення образу героя, можна змінити не тільки форму носа, розріз очей, ширину плечей і зростання, але і, при певній вправності, добитися схожості зі знаменитістю.

PvPvE

Система боїв у Айон побудована на базі PvPvE (player versus player versus environment). Крім двох ігрових рас - елійцев і асмодіан, є ще й контрольовані штучним інтелектом Балаур протиставні їм обом, але вступають в битви на стороні тієї, що несе втрати через кількісної переваги ворога. Бої за замки відбуваються в зонах Безодні, що знаходяться посередині між елізія і асмодеей. У тих же локаціях найзручніше прокачувати персонажа, знищуючи Балаур.

Квести

У «Айон», на відміну від більшості корейських MMORPG, які роблять ставку на винищення монстрів, - маса квестів. Вони найчастіше пов'язані в ланцюжки і вимагають не тільки вправності у знищенні керованих штучним інтелектом створінь або персонажів в PvP, але іноді і навичок швидкісного орієнтування на місцевості. Переважна їх більшість пов'язано із знищенням монстрів. Розділяються на 3 види: місії, завдання та замовлення. Місії позначаються "жовтою стрілкою» і бажані для проходження, зробивши всі завдання в локації вам відкриється саме останнє, також для доступу до деяких локації. Завдання - засіб заробітку грошей і досвіду. Замовлення - для підвищення навичок Крафт.

 

 

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
Також рекомендуємо:
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення