Закладки (0)
Порівняння (0)
Каталог
Останні пошукові запити
  • Bosch
  • Grohe
  • Gorenje
  • Cersanit
  • FA
Популярні категорії
  • Грілки каталітичні, хімічні
  • Телефони
  • Пральні порошки
  • Керамічна плитка та керамограніт
  • Сковорідки та сотейники
Говоріть
+38 (0XX) XXX-XX
Телефонуйте у Києві
Мобільні оператори
Передзвоніть мені
Кошик Купуйте і збирайте бонуси

Red Faction: Armageddon

У цьому році у серії Red Faction ювілей: з моменту виходу першої гри пройшло десять років. Всі ці роки вона тримається на одній-єдиній задумом - гравцеві дозволено трощити практично всі декорації. Не можна сказати, щоб задумка була занадто сміливою: вона лежала на поверхні і чекала свого часу, але вистрілила голосно і в яблучко. Третя частина серіалу, Guerrilla, отримала від нас високу оцінку не за видатний сюжет або передову графіку, а саме за відкриті простори, де можна було зруйнувати все, що заманеться. Підірвати міст - будь ласка, рознести в бетонну крихту штаб уряду - ось кувалда, зрівняти із землею військову базу - випустіть пару ракет і насолоджуйтеся феєрверком.

Сеанси знищення чужої власності компенсували недоліки гри: за таке можна було пробачити кричущу порожнечу локацій. Замість того щоб нарешті урізноманітнити поверхню Марса новими об'єктами, співробітники Volition розділили гру на окремі місії і придумали новий сюжет, закопавши героїв під червону марсіанський грунт.

Головного героя звуть Даріус Мейсон. Як можуть здогадатися шанувальники серії, він нащадок (якщо бути зовсім точним - онук) Алека Мейсона, відомого нам по Guerrilla. Як і його дід, Даріус бореться за свободу і світле майбутнє Марса (мабуть, у них ця особливість передається у спадок), тільки битися в цей раз потрібно з приголомшливими сектантами, а трохи пізніше - зі злісними чудовиськами. На жаль, Мейсон удостоєне імені предка: почасти з вини Даріуса послідовникам незрозумілого культу вдається підірвати установку, яка підтримує атмосферу на Марсі. Всім мешканцям червоної планети доводиться спішно шукати притулку в підземеллях.

Історія вийшла, відверто кажучи, так собі: сюжет в Armageddon розвивається за канонами 90-х років. Зрозуміти, що взагалі відбувається, можна лише завдяки відеороликів між місіями, в решту часу ж герої кидають максимум пару реплік. Виникають в історію шаблонних персонажів не хочеться, і вже зовсім зайвою здається любовна лінія. Але ж герою належить випробувати не тільки палкі почуття, а й пережити зраду близької людини. Гравців ці перипетії навряд чи чіпатимуть, а, швидше за все, викличуть лише подив.

Вимучені сюжетні ходи, зайве в грі увагу до персонажів і швидше комічні, ніж драматичні епізоди - все це Volition можна пробачити. Найбільш сумнівним видається рішення розробників загнати дію Armageddon в вузькі підземелля, де ніде толком розвернутися. Звичайно, це був найпростіший і очевидний хід, щоб позбутися від головної проблеми - багатокілометрових марсіанських пусток, але дизайнери могли б пошукати і більш витончений вихід з положення. До честі розробників, слід зазначити, що вони не тільки зменшили територію, але і задумалися над її наповненням. Дизайн рівнів серйозно ступив вперед в порівнянні з попередньою частиною. Armageddon постійно чимось дивує: демонструє ту величезну лігво інопланетян, що нагадує живий організм (стіни пульсують, виділяють якусь слиз і світяться в темряві), то місто мародерів, побудований з підручного мотлоху, скріплених балками деталей машин і шматків іржавого металу. За мірками індустрії графіка явно не вищого рівня, але більшість її недоліків маскують спецефекти: вибухи, що розвалюються на шматки будівлі і охопленої остови машин.

Руйнування як і раніше залишаються суттю Red Faction - в їх проектуванні талант співробітників Volition розкрився повністю. На перший погляд, ніяких серйозних відмінностей від Guerrilla немає, але нові способи знищення декорацій стали приємним сюрпризом. В арсеналі Даріуса з'явився пристрій під назвою «нанокузніца» (аналог Reconstructor з мультиплеєра попередньої частини), яке дарує герою відразу кілька здібностей, наприклад, розвалювати будівлі ударною хвилею. Чи не найбільша корисна функція - можливість відновлювати зруйновані мости, будівлі або пристрої, що здорово змінює тактику бою. Уявіть: ви сховалися в будинку, що розвалюється, до вас з усіх боків підбираються вороги, і тут ви за секунду зводите стіни і отримуєте відмінне укриття.

Симпатії редакції дoсталісь магнітному рушниці. Хитра штуковина дозволяє одним пострілом чіпляти потрібний об'єкт, а другим - вказувати місце, куди його перетягнути. Досить приловчившись, можна перемістити цілу охоронну вежу, розкурочив заодно половину рівня. У такі моменти Armageddon виглядає просто чудово: все навколо вибухає, горить синім полум'ям, а вежа по шляху зачіпає ворожий загін і розплющує його об стінку. Псування рухомого і нерухомого майна реалізована настільки хвацько, що вороги - і сектанти, і страшні монстри - здаються недоречними. Розуміючи це, розробники створили режим Ruin - такий собі дистилят Red Faction без домішки сюжету. Суть в тому, що вас пускають на арену і задають просту мету - завдати якомога більших збитків будівлям і техніці. Рівень веселощів просто зашкалює.

Оцініть статтю:
рейтинг: 0 голосів: 0
© 2003 - 2025 , F.ua - ТОЙ САМИЙ МАГАЗИН. Всі права захищені.
Використання будь-яких матеріалів, які розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на F.ua .
Посилання має бути розміщене незалежно від того, як скопійований контент: повністю або частково.
 
Вгору
×
Наші телефони
  • (063) 976-2420
  • (067) 374-7500
  • (050) 857-0305
  • (044) 206-206-9
Передзвоніть мені
Ваше ім'я
Ваш телефон
Напишіть нам листа
Ваше ім'я
Ваш email
Текст повідомлення